• 软件设计模式之访问者模式(Visitor Pattern)


    访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你定义一系列操作,这些操作可以应用于对象结构中的元素,而不改变这些元素的类。通过这种方式,可以在不改变各个元素的类的情况下,增加新的操作。

    1. 何时使用访问者模式?

    • 当需要对一个复杂对象结构中的各个元素进行不同的操作时。
    • 当对象结构中的类很少发生变化,但经常需要在这些类上定义新的操作时。
    • 当需要对对象结构中的元素进行多种不同的处理,并且这些处理需要分散在多个类中时。

    2. 访问者模式的结构

    访问者模式主要包含以下角色:

    • Visitor(访问者):定义了对对象结构中各个元素的操作,可以通过该接口实现不同的访问者来执行不同的操作。
    • ConcreteVisitor(具体访问者):实现了 Visitor 接口,定义了具体的操作逻辑。
    • Element(元素):定义了一个接受访问者的方法,通常是一个抽象类或接口,可以包含多个不同的具体子类。
    • ConcreteElement(具体元素):实现了 Element 接口,提供了 accept 方法的具体实现。
    • ObjectStructure(对象结构):包含了一个元素的集合,并提供了遍历这些元素的方法。

    3. Java 代码示例

    让我们通过一个简单的示例来说明访问者模式的用法。假设我们有一个图形类的对象结构,其中包含了不同类型的图形,如圆形和矩形。我们需要对这些图形进行不同的操作,如计算面积和周长。

    // 定义访问者接口
    interface Visitor {
        void visit(Circle circle);
        void visit(Rectangle rectangle);
    }
    
    // 具体访问者:计算面积和周长
    class AreaCalculator implements Visitor {
        double totalArea = 0;
        double totalPerimeter = 0;
    
        @Override
        public void visit(Circle circle) {
            totalArea += Math.PI * circle.getRadius() * circle.getRadius();
            totalPerimeter += 2 * Math.PI * circle.getRadius();
        }
    
        @Override
        public void visit(Rectangle rectangle) {
            totalArea += rectangle.getWidth() * rectangle.getHeight();
            totalPerimeter += 2 * (rectangle.getWidth() + rectangle.getHeight());
        }
    }
    
    // 元素接口
    interface Element {
        void accept(Visitor visitor);
    }
    
    // 具体元素:圆形
    class Circle implements Element {
        private double radius;
    
        public Circle(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
    
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        @Override
        public void accept(Visitor visitor) {
            visitor.visit(this);
        }
    }
    
    // 具体元素:矩形
    class Rectangle implements Element {
        private double width;
        private double height;
    
        public Rectangle(double width, double height) {
            this.width = width;
            this.height = height;
        }
    
        public double getWidth() {
            return width;
        }
    
        public double getHeight() {
            return height;
        }
    
        @Override
        public void accept(Visitor visitor) {
            visitor.visit(this);
        }
    }
    
    // 对象结构
    class ObjectStructure {
        private List<Element> elements = new ArrayList<>();
    
        public void addElement(Element element) {
            elements.add(element);
        }
    
        public void removeElement(Element element) {
            elements.remove(element);
        }
    
        public void accept(Visitor visitor) {
            for (Element element : elements) {
                element.accept(visitor);
            }
        }
    }
    
    // 示例代码
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
            objectStructure.addElement(new Circle(5));
            objectStructure.addElement(new Rectangle(3, 4));
    
            AreaCalculator areaCalculator = new AreaCalculator();
            objectStructure.accept(areaCalculator);
    
            System.out.println("Total Area: " + areaCalculator.totalArea);
            System.out.println("Total Perimeter: " + areaCalculator.totalPerimeter);
        }
    }
    
    
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    在上面的示例中,我们定义了访问者接口 Visitor,并实现了具体的访问者 AreaCalculator,用于计算图形的面积和周长。同时,我们定义了元素接口 Element 和具体元素 Circle 和 Rectangle,并在其中实现了接受访问者的方法。最后,我们定义了对象结构 ObjectStructure,用于存储元素,并提供了接受访问者的方法。通过这样的设计,我们可以轻松地对图形进行不同的操作,而无需修改图形类的代码。

    通过以上介绍,希望你对访问者模式有了更深入的了解,并能在实际项目中灵活应用。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u010362741/article/details/136350319