
序言
开年的第一篇文章,今天分享的是SwiftUI,SwiftUI出来好几年,之前一直没学习,所以现在才开始;如果大家还留在 iOS 开发,这们语言也是一个趋势; 目前待业中.... 不得不说已逝的2023年,大家开始都抱着一解封,经济都会向上转好,可是现实不是我们想象那样;目前我也在学习 SwiftUI,并且努力找工作中....;至于 2024 年经济如何,咱们作为老百姓在大环境和全球经济影响下;坦然面对,提升自己。 这里不得不说国人坚韧不拔的精神。“卷” -- 努力吧Coding人
SwiftUI体验
Xcode创建项目之后出现工程默认创建的UI界面;如下

一开始心里对自己说:"SwiftUI作为iOS开发新的UI体系,为啥初创的项目这么多代码,给初学者看到,一种压迫感,心想这语法好复杂,不想学了";不管你是不是这样心里,我刚开始看见,这么一坨代码,没什么心思,于是索性删掉;按自己能理解学习的方式来操作;于是做了简化:
import SwiftUI import SwiftData struct ContentView: View { var body: some View { Text("hello,word") } } #Preview { ContentView() .modelContainer(for: Item.self, inMemory: true) }
关键字 some
关键字some啥玩意儿,完全陌生;先看看View;点击进入源码结构查看:
@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *) public protocol View { /// The type of view representing the body of this view. /// /// When you create a custom view, Swift infers this type from your /// implementation of the required ``View/body-swift.property`` property. associatedtype Body : View @ViewBuilder @MainActor var body: Self.Body { get } }
一堆英文注解估计大家不喜欢看,我就没贴出来了;简单来说:
View 是一个泛型协议,它定义了所有视图类型需要遵循的接口,通过some修饰;表示 "我返回一个满足View 协议的某种类型"。some关键字告诉 Swift,虽然我们知道body必须返回一个View,但我们不确定具体是哪种 View(例如,Text, Image, VStack 等)。
协议里有一个associatedtype,body,其实这种协议就是当作约束形式使用;只要遵守这种协议编译器每次闭包中返回的一定是一个确定,遵守View协议的类型。
那么苹果工程师利用Swift5.1 Opaque return types特性,开发者提供了一个灵活的开发模式,抹掉了具体的类型,不需要修改公共API来确定每次闭包的返回类型,也降低了代码书写难度。(学学苹果那些大神思想,不错)
在来看看Preview
struct ContentView_Previews:PreviewProvider{ static var previews: some View{ ContentView() } }
PreviewProvider就一个协议类,它的额作用提供swiftUI不用运行,就能直接看到UI渲染变化,我觉得这个挺好,减少开发人员对UI运行测试次数和时间,而previews就是一个静态属性,返回一个 View 对象,用于在预览面板中展示。
@State属性包装器
@State属性包装器解决UI界面上,数据同步以及及时刷新的功能。一般来说数据更新完,界面 UI 同时更新。在 SwiftUI里面,视图中声明的任何状态、内容和布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,因此,只需要一次布局,这个时候出现了@State,它来解决与UI之间数据状态问题。
它的概念就是:@State 是一个属性包装器(property wrapper),用于声明状态属性(state property)
当状态属性发生变化时,SwiftUI 会自动更新视图以反映最新的状态。
属性的值被存储在特殊的内存区域中,这个区域与 View struct 是隔离的 至于被它修饰的属性内存存储与分布现在无从得知,还没学习到那么深入,这事儿慢慢来,不是一天两天的,先上个代码看看它怎么使用的:
import SwiftUI struct StateBootcamp: View { @State var bgkColor:Color = Color.blue @State var cut:Int = 0 var body: some View { ZStack{ bgkColor .ignoresSafeArea(.all) VStack(spacing: 20){ Text("Hello, World!") .font(.title) Text("count:\(cut)") .font(.largeTitle) HStack(spacing: 20){ Button("Button01") { cut+=1 bgkColor = Color.red } .font(.title) .foregroundColor(.white) Button("Button02") { cut-=1 bgkColor = .purple } .font(.title) .foregroundColor(.white) } Button("默认"){ cut=0 bgkColor = .blue } .font(.title) .foregroundColor(.white) } } } } #Preview { StateBootcamp() }
其实一看代码,就一幕了然,知道它的使用与作用;如果你写过swift代码,这些东西很好理解,但是只会OC,那么我建议你学习下swift;在来看swiftUI语法糖才更好理解。
在看看源码:
@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *) @frozen @propertyWrapper public struct State<Value> : DynamicProperty { public init(wrappedValue value: Value) public init(initialValue value: Value) public var wrappedValue: Value { get nonmutating set } public var projectedValue: Binding<Value> { get } } @available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *) extension State where Value : ExpressibleByNilLiteral { /// Creates a state property without an initial value. /// /// This initializer behaves like the ``init(wrappedValue:)`` initializer /// with an input of `nil`. See that initializer for more information. @inlinable public init() }
可以看到State是一个结构体,由@propertyWrapper包装的。@propertyWrapper是属性包装器。property wrapper 做的事情大体如下:
- 为底层的存储变量`State` 自动提供一组 **getter** 和 **setter** 方法,结构体内保存了`Int`的具体数值; - 在 body 首次求值前,将`State` 关联到当前`View`上,为它在堆中对应当前`View`分配一个存储位置。 - 为`@State`修饰的变量设置观察,当值改变时,触发新一次的`body`求值,并刷新 UI。
SwiftUI基础组件
Spacer垫片:先贴贴代码
import SwiftUI struct SpacerBootcampDemo: View { var body: some View { Text("Spacer UP") .font(.largeTitle) Spacer() .frame(width: 37) .background(.blue) Text("Spacer Down") .font(.largeTitle) } } #Preview { SpacerBootcampDemo() }
在看看效果图:

总结:Spacer 是一个灵活的空间视图,它的主要作用是在布局中自动调整自身的高度和宽度,以填满特定的空间;简单来说,它就是一个垫片,调整自身视图的高度,如果它周围有其他视图,也会受到Spacer影响。
ScrollView 如果你之前使用UIkit框架开发,在用SwiftUI,一下有点不适应,代码和之前的 UIkit 开发模式不太一样,但是大大缩短UI编写时间;先上代码:
import SwiftUI struct ScollViewBootcamp: View { var body: some View { ScrollView{ LazyVStack{ ForEach(0..<20){ (idx) in VStack { Text("Hello, World!") .font(.title) .foregroundStyle(.white) .frame(width: UIScreen.main.bounds.width-20,height: 350) .background(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0..<215)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0..<235)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...247)/255.0, alpha: 0.9))) .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10)) Rectangle() .fill(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0...187)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0..<210)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...237)/255.0, alpha: 0.9))) .frame(width: UIScreen.main.bounds.width-20,height: 530) .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10)) ScrollView(.horizontal,showsIndicators: false,content: { LazyHStack{ ForEach(0..<10){ idx in Rectangle() .fill(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0...167)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0...131)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...89)/255.0, alpha: 0.9))) .frame(width: 200, height: 300) .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10)) } } }) .padding(.leading,10) .padding(.trailing,10) } } } .frame(width:UIScreen.main.bounds.width) } } } #Preview { ScollViewBootcamp() }
上图看看效果:

简单几句就能实现**ScrollView**的滑动效果;非常方便。
LazyVGrid 网格布局,先上代码:
import SwiftUI struct GridViewBootcamp: View { let columns=[ GridItem(.flexible(),spacing: 6 ,alignment: .center), GridItem(.flexible(),spacing: 6 ,alignment: .center), GridItem(.flexible(),spacing: 6 ,alignment: .center), ] var body: some View { ScrollView{ LazyVGrid(columns: columns, alignment: .center, spacing: 6, pinnedViews: [.sectionHeaders],content: { Section(content: {}, header: { Text("section header 一") .font(.largeTitle) .foregroundStyle(.blue) .frame(width: UIScreen.main.bounds.width,height: 100,alignment: .leading) }) ForEach(0..<41){ index in Rectangle() .fill(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0..<255)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0..<255)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...255)/255.0, alpha: 0.9))) .frame(height: 50) } //------- Section { } header: { Text("section header 二") .font(.largeTitle) .foregroundStyle(.blue) .frame(width: UIScreen.main.bounds.width,alignment: .leading) } ForEach(0..<41){ index in Rectangle() .fill(Color.init(cgColor: CGColor(red: CGFloat.random(in: 0..<255)/255.0, green: CGFloat.random(in: 0..<255)/255.0, blue: CGFloat.random(in: 0...255)/255.0, alpha: 0.9))) .frame(height: 50) } }) .padding(.leading,6) .padding(.trailing,6) .background(.gray) }.background(.blue) } } #Preview { GridViewBootcamp() }
效果图:

总结:LazyVGrid大家看到这个单词有个Lazy懒加载的意思,它的内部加载item简单来说,就是当视图需要时,才会执行item内容渲染功能,展示UI上。也就这点注意。
SafeArea安全区域:
import SwiftUI struct SafeAreaBootcamp: View { var body: some View { GeometryReader{ src in Rectangle() .fill(.blue) .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity) } } } #Preview { SafeAreaBootcamp() }
效果图:

可以看到上下边距存在安全区域的,如果禁用安全区域,使用 ignoresSafeArea(.all) 可以去掉。
代码如下:

最后说说SwiftUI函数表达
上上代码:
import SwiftUI struct ExtractFunctionsBootcamp: View { @State var bgc:Color = .red var body: some View { normolView } var normolView : some View { setUI() } func chageColor() -> Void { self.bgc = .red } func setUI()->some View { return ZStack{ bgc .ignoresSafeArea(.all) VStack(spacing: 20, content: { Text("Hello, World!") .font(.largeTitle) Button(action: { bgc = .brown }, label: { Text("Button") .font(.largeTitle) .foregroundStyle(.white) }) Button { self.chageColor() } label: { Image(systemName: "button.horizontal.top.press") .resizable() .foregroundColor(.white) .aspectRatio(contentMode: .fill) .frame(width: 50,height: 50) } }) } } } #Preview { ExtractFunctionsBootcamp() }
其实函数表达跟我们swift语法糖一样;func 命名;这点和swift语法糖没什么区别。
总结(说说我的感想)
优点:
简洁性:Swift,SwiftUI语法简洁,编写代码变得更加容易和快速。
安全性:是一种类型安全的编程语言,可以在编译时检测类型错误,这帮助我们避免许多常见的错误,提高代码的质量和可靠性。
互操作性:它与Objective-C语言无缝互衔接,是的OC与swift代码混编变的更加便捷。
说完优点在说缺点
功能限制:虽然SwiftUI提供了许多常见的UI组件,但与UIKit相比,功能仍然相对有限。在某些复杂的界面需求下,可能需要使用UIKit来实现。
错误提示不明确:有时SwiftUI, SwiftUI的错误提示可能不够明确,导致难以定位问题。
UIkit与SwiftUI缺乏无缝兼容:两者兼容性不够理想,这在业务开发中,你可能才能发现。
目前苹果与市面大量应用也在使用Swift,SwiftUI开发应用,这们语言在应用中占有读也是成倍增长。