• 揭示预处理中的秘密!(二)


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    1. #运算符

    2. ##运算符

    3. 命名约定

    4. #undef

    5. 命令行定义

    6. 条件编译

    7. 头文件的被包含的方式

    8.嵌套文件包含

    9. 其他预处理指令

    10. 完结散花


     

                                                悟已往之不谏,知来者犹可追                                                        

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    1. #运算符

    #运算符将宏的⼀个参数转换为字符串字量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。
    #运算符所执行的操作可以理解为”字符串化“
    当我们有⼀个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 .就可以写:

    1. #define PRINT(n) printf("the value "#n" is %d\n",n);
    2. int main()
    3. {
    4. int a = 10;
    5. PRINT(a);
    6. return 0;
    7. }

    运行效果如下~
     

    2. ##运算符

    ## 可以把位于它两边的符号合成一个符号,它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。 ## 被称
    为记号粘合
    这样的连接必须产生⼀个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。
    这里我们想想,写⼀个函数求2个数的较⼤值的时候,不同的数据类型就得写不同的函数。
    比如:

     

    1. nt int_max(int x, int y)
    2. {
    3. return x>y?x:y;
    4. }
    5. float float_max(float x, float y)
    6. {
    7. return x>yx:y;
    8. }

     但是这样写起来太繁琐了,现在我们这样写代码试试~

    1. #define GENERIC_MAX(type)\
    2. type type##_max(type x,type y)\
    3. {\
    4. return (x > y ? x: y);\
    5. }
    6. 使用宏定义不同的函数
    7. GENERIC_MAX(int)//替换到宏体内后int##_max ⽣成了新的符号 int_max做函数名
    8. GENERIC_MAX(float)//替换到宏体内后float##_max ⽣成了新的符号 float_max做函数名
    9. int main()
    10. {
    11. int m = int_max(2, 3);
    12. printf("m=%d\n", m);
    13. float n = float_max(3.5f, 4.5f);
    14. printf("n=%f\n", n);
    15. return 0;
    16. }

     运行效果如下~

     

    在实际开发过程中##使用的很少,很难取出非常贴切的例子
     

    3. 命名约定

    一般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分⼆者。
    那我们平时的⼀个习惯是:
    把宏名全部大写
    函数名不要全部大写

     

    4. #undef

    这条指令用于移除一个宏定义

    1. 1. #undef NAME
    2. 2. //如果现存的⼀个名字需要被重新定义,那么它的旧名字⾸先要被移除。

    5. 命令行定义

    许多C的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。
    例如:当我们根据同⼀个源文件要编译出⼀个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了⼀个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要⼀个很小的数组,但是另外⼀个机器内存大些,我们需要⼀个数组能够大些。)

     

    1. #include <stdio.h>
    2. int main()
    3. {
    4. int array [ARRAY_SIZE];
    5. int i = 0;
    6. for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
    7. {
    8. array[i] = i;
    9. }
    10. for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
    11. {
    12. printf("%d " ,array[i]);
    13. }
    14. printf("\n" );
    15. return 0;
    16. }

    编译指令:

    1. 1. //linux 环境演⽰
    2. 2.gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c

    6. 条件编译

    在编译⼀个程序的时候我们如果要将⼀条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。
    比如说:
    调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。

    1. #include <stdio.h>
    2. #define __DEBUG__
    3. int main()
    4. {
    5. int i = 0;
    6. int arr[10] = {0};
    7. for(i=0; i<10; i++)
    8. {
    9. arr[i] = i;
    10. #ifdef __DEBUG__
    11. printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。
    12. #endif //__DEBUG__
    13. }
    14. return 0;
    15. }

    常见的条件编译指令:

    7. 头文件的被包含的方式

    本地文件包含

    1. #include"filename"

    查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件⼀样在标准位置查找头文件。如果找不到就提示编译错误。

    Linux环境的标准头文件的路径:

    1 /usr/include

    VS环境的标准头文件的路径:

    1. 1. C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
    2. 2. //这是VS2022的默认路径

    注意按照自己的安装路径去找。

    库文件包含 

    1. #include

     查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。
    这样是不是可以说,对于库文件也可以使用“” 的形式包含?
    答案是肯定的,可以,但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。

    8.嵌套文件包含

    我们已经知道, #include 指令可以使另外⼀个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的
    地方一样。
    这种替换的方式很简单:预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。
    一个头文件被包含10次,那就实际被编译10次,如果重复包含,对编译的压力就比较大。

    如果直接这样写,test.c文件中将test.h包含5次,那么test.h文件的内容将会被拷贝5份在test.c中。
    如果test.h文件比较大,这样预处理后代码量会剧增。如果⼯程比较大,有公共使用的头文件,被大家都能使用,又不做任何的处理,那么后果真的不堪设想。
    如何解决头文件被重复引入的问题?答案:条件编译
    每个头文件的开头写:

    1. 1. #ifndef __TEST_H__
    2. 2. #define __TEST_H__
    3. 3. //头⽂件的内容
    4. 4. #endif //__TEST_H__

    或者

    1. #pragma once

    就可以避免头文件的重复引入~
     

    9. 其他预处理指令

    除了以上介绍的预处理指令,还有其他的一些~

    1. 1. #error
    2. 2. #pragma
    3. 3. #line

    10. 完结散花

    好了,这期的分享到这里就结束了~

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    如果期待博主下期内容的话,可以点点关注,避免找不到我了呢~

    我们下期不见不散~~

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