• Unity接入SQLite (一):SQLite介绍


    1.简介

    SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库管理系统。它是一种轻量级的数据库引擎,不需要单独的服务器进程,可以直接嵌入到应用程序中使用。Sqlite使用简单、高效,并且具有对标准SQL的完整支持。它适用于需要在本地存储和访问数据的应用程序,如移动应用、桌面应用、嵌入式系统等。

    2.Unity中为什么选择SQLite

    Unity使用SQLite作为本地数据存储的原因主要有以下几点:

    1. 跨平台支持:SQLite是一个跨平台的嵌入式数据库引擎,可以在各种操作系统和设备上使用,包括Windows、Mac、Linux、iOS和Android等。这使得在Unity中使用SQLite可以方便地将数据在不同平台之间进行共享和同步。

    2. 轻量级和高性能:SQLite是一个轻量级的数据库引擎,占用资源少,体积小,启动快速。同时,SQLite具有较高的查询效率和处理能力,可以处理大量的数据操作,适合在移动设备上进行本地数据存储和处理。

    3. 支持关系型数据库:SQLite支持SQL查询语言和关系型数据库的概念,开发人员可以使用SQL语句来操作和管理数据,进行数据的增删改查。这使得使用SQLite可以更方便地处理和管理复杂的数据结构和关系,满足不同项目的需求。

    4. 易于集成和使用:Unity提供了对SQLite的良好支持,可以通过Unity的API和插件来快速集成和使用SQLite。开发人员可以使用C#或其他脚本语言来编写与SQLite的交互代码,实现对数据库的操作和管理。

    综上所述,使用SQLite作为Unity的本地数据存储方式,可以实现跨平台支持、轻量高效、关系型数据库支持和易用性等优点,适用于各种大小的项目和不同的开发需求。

    3.Unity接入SQLite示例

    在Unity中接入SQLite,可以通过以下几个步骤来实现:

    1.下载SQLite的Unity插件,由于网上的相关资源比较杂,难找,所以贴出下载链接SQLite,将该插件放到Plugins文件夹下,如下图所示。该插件可以支持Windows、macOS、Android和iOS平台。

    2.在Unity项目中创建一个名为SQLiteTest.cs的脚本。

    1. //引入SQLite命名空间
    2. using Mono.Data.Sqlite;
    3. using System;
    4. using System.Collections;
    5. using System.Collections.Generic;
    6. using System.IO;
    7. using System.Text;
    8. using UnityEngine;
    9. public class SQLiteTest : MonoBehaviour
    10. {
    11. private void Start()
    12. {
    13. string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "SQLiteData.db");
    14. OpenSQLiteFile(filePath);
    15. }
    16. ///
    17. /// 打开或创建数据库
    18. ///
    19. ///
    20. public static void OpenSQLiteFile(string path)
    21. {
    22. try
    23. {
    24. var _connection = new SqliteConnection($"URI=file:{path}");
    25. _connection.Open();
    26. Debug.Log("Database Connect!!!");
    27. }
    28. catch (System.Exception e)
    29. {
    30. Debug.LogError(e.Message);
    31. }
    32. }
    33. }

    建立SQLite数据库连接对象,如果找不到该文件则直接创建:

    var _connection = new SqliteConnection($"URI=file:{path}");

    打开该数据库对象:

    _connection.Open();

    3.将该脚本挂载到场景中,并且运行Editor。可以看到在StreamingAssets文件夹中创建了一个SQLite.db的数据库文件。

    这样就完成了在Unity中接入SQLite的基本步骤。下一篇《Unity接入SQLite (二):SQL常用命令-CSDN博客》将主要介绍SQLite的语法来执行更复杂的数据库操作。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_27678295/article/details/136242549