• 【libGDX】加载G3DJ模型


    1 前言

    ​ libGDX 提供了自己的 3D 格式模型文件,称为 G3D,包含 g3dj(Json 格式)和 g3db(Binary 格式)文件,官方介绍见 → importing-blender-models-in-libgdx

    ​ 对于 fbx 文件,libGDX 提供了转换为 G3D 文件的工具,即 fbx-conv.exe,官方下载见 → fbx-conv,读者也可以从 Libgdx全套工具包 里下载 fbx-conv.exe 工具。

    ​ fbx-conv 是一个命令行工具,基于命令实现 G3D 格式转换,用户也可以使用图形化工具,即 fbxconv-gui.jar,官方下载见 → libgdx-fbxconv-gui。fbxconv-gui.jar 依赖 fbx-conv.exe,因此需要将他们放在同一个文件夹里面。

    ​ 一个模型(g3dj 或 g3db 文件)可以包含多个网格,每个网格通过索引顶点构造三角形,libGDX 使用的索引是 short 类型。Java 中最大 short 值是 32767,因此,不能在一个网格中使用超过 32767 个顶点(除非修改 libGDX 源码)。

    2 fbx 转换为 g3dj

    1)通过命令转换 g3dj 文件

    ​ 在 fbx-conv.exe 文件所在的目录下面打开 cmd 命令行窗口,执行以下命令,将 Spiderbot.fbx 文件转换为 Spiderbot.g3dj 文件。

    // -v: 打印模型详细信息, -f: 强制转换(可能覆盖现有文件而无需确认)
    // -m: 每个网格最大顶点个数; -b: 每个人物的最大骨骼数; -w: 每个顶点的最大骨骼权重
    // fbx-conv -f -o G3DJ Spiderbot.fbx
    fbx-conv.exe -v -f -m 32767 -b 12 -w 4  Spiderbot.fbx Spiderbot.g3dj
    

    img

    2)通过图形化窗口转换 g3dj 文件

    ​ 双击 fbxconv-gui.jar 文件打开 libGDX 模型预览工具窗口,按以下配置转换模型格式。

    img

    ​ 在 Output Console 窗口可以查看转换日志,如果提示加载 Texture 失败,是因为图片引用出现问题,我们可以修改 Spiderbot.g3dj 文件中图片资源的路径,使其指向正确的图片。

    img

    ​ Spiderbot.g3dj 中修改图片资源路径的地方,如果图片资源丢失,可以删除 textures 节点。

    img

    3 加载 g3dj 模型

    ​ 本节同过 G3dModelLoader 加载 g3dj 文件,通过 Model、ModelInstance、ModelBatch 渲染模型,通过 CameraInputController 控制相机运动,完整代码资源见 → libGDX加载G3DJ模型

    ​ DesktopLauncher.java

    package com.zhyan8.game;
    
    import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
    import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration;
    
    public class DesktopLauncher {
    	public static void main (String[] arg) {
    		Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();
    		config.setForegroundFPS(60);
    		config.setTitle("LoadG3DJ");
    		new Lwjgl3Application(new MyGame(), config);
    	}
    }
    

    ​ MyGame.java

    package com.zhyan8.game;
    
    import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
    import com.badlogic.gdx.Gdx;
    import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
    import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
    import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Environment;
    import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;
    import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelBatch;
    import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelInstance;
    import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.attributes.ColorAttribute;
    import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.environment.DirectionalLight;
    import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loader.G3dModelLoader;
    import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.CameraInputController;
    import com.badlogic.gdx.utils.JsonReader;
    
    public class MyGame extends ApplicationAdapter {
    	private Environment mEnvironment; // 光照环境
    	private PerspectiveCamera mCamera; // 透视相机
    	private CameraInputController mCameraController; // 相机控制器
    	private ModelBatch mModelBatch;
    	private Model mModel;
    	private ModelInstance mModelInstance;
    
    	@Override
    	public void create() {
    		initEnvironment();
    		initCamera();
    		initModel();
    	}
    
    	@Override
    	public void render() {
    		mCameraController.update();
    		Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
    		Gdx.gl.glClearColor(0.455f, 0.725f, 1.0f, 1.0f);
    		Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    		mModelBatch.begin(mCamera);
    		mModelBatch.render(mModelInstance, mEnvironment);
    		mModelBatch.end();
    	}
    
    	@Override
    	public void dispose() {
    		mModelBatch.dispose();
    		mModel.dispose();
    	}
    
    	private void initEnvironment() { // 初始化光照环境
    		mEnvironment = new Environment();
    		mEnvironment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f));
    		mEnvironment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f));
    	}
    
    	private void initCamera() { // 初始化相机
    		mCamera = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
    		mCamera.position.set(200f, 200f, 200f);
    		mCamera.lookAt(0, 0, 0);
    		mCamera.near = 0.3f;
    		mCamera.far = 1000f;
    		mCamera.update();
    		mCameraController = new CameraInputController(mCamera);
    		Gdx.input.setInputProcessor(mCameraController);
    	}
    
    	private void initModel() { // 初始化模型
    		mModelBatch = new ModelBatch();
    		mModel = new G3dModelLoader(new JsonReader()).loadModel(Gdx.files.internal("models/spiderbot/Spiderbot.g3dj"));
    		mModelInstance = new ModelInstance(mModel);
    	}
    }
    

    ​ 运行效果如下。

    img

    ​ 声明:本文转自【libGDX】加载G3DJ模型

  • 相关阅读:
    UX设计VSUI设计
    Linux内核定时器
    使用一键重装系统后,如何删除多余的PE系统引导菜单?
    How to Install one Plug-in into Eclipse
    【Web前端大作业】基于HTML+CSS+JavaScript制作西北大学新闻网站(7页)
    二十一、数组(3)
    Hadoop集群配置相关架构介绍
    java基础巩固19
    黑马程序员最新版JavaWeb综合案例(前后端完整版)
    2023年09月 Scratch(二级)真题解析#中国电子学会#全国青少年软件编程等级考试
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhyan8/p/18024341