• 使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理


    在我们一些非标的用户界面中,我们往往需要自定义用户控件界面,从而实现不同的内容展示和处理规则,本篇内容介绍使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理。

    1、用户控件的界面分析

    对于比较规范的界面,需要进行一定的分析,以便从中找到对应的规则,逐步细化为自定义用户控件的方式。例如对于由下面多个集合组成的界面内容。

     我们截取其中之一,也就是由这些内容多个组合而成,集合可以通过布局TableLayoutPanel(表格布局)或者FlowLayoutPanel(顺序流布局)来添加即可。

     而其中之一的内容,不同的颜色方格又可以定义为一个用户控件,因此最终有多个小方格组成的用户控件的。

    而单个用户控件,可能承载不同的内容,我们可以定义更多的接口属性以及一些事件来处理相关的逻辑。

    甚至,我能还可以在一个单元格里面放置更多的内容,如放置一些特殊的标签来展示信息。

    2、自定义用户控件的接口和实现

    为了使用户控件更加规范化,我们可以定义一个接口,声明相关的属性和处理方法,如下代码所示。

    复制代码
        /// 
        /// 自定义控件的接口
        /// 
        public interface INumber
        {
            /// 
            /// 数字
            /// 
            string Number { get; set; }
    
            /// 
            /// 数值颜色
            /// 
            Color Color { get; set; }
    
            /// 
            /// 显示文本
            /// 
            string Animal { get; set; }
    
            /// 
            /// 显示文本
            /// 
            string WuHan { get; set; }
    
            /// 
            /// 设置选中的内容的处理
            /// 
            /// 事件数据
            void SetSelected(ClickEventData data);
        }
    复制代码

    然后我们创建一个用户控件,并命名为NumberItem,并使它继承前面定义的接口 INumber ,实现相关的属性和事件,如下代码所示。

    复制代码
        /// 
        /// 自定义用户控件
        /// 
        public partial class NumberItem : UserControl, INumber
        {
            /// 
            /// 数字
            /// 
            public string Number { get; set; }
    
            /// 
            /// 颜色
            /// 
            public Color Color { get; set; }
    
            /// 
            /// 显示文本
            /// 
            public string Animal { get; set; }
    
            /// 
            /// 显示文本
            /// 
            public string WuHan { get; set; }
    复制代码

    其中处理方法SetSelected先保留为空,后面继续完善。

    复制代码
            /// 
            /// 设置选中的数值
            /// 
            /// 传递的数据
            public void SetSelected(ClickEventData data)
            {
    
            }
    复制代码

    由于自定义控件,我们需要跟踪用户的单击处理,并且需要把这个逻辑逐步推动到顶级界面上去进行处理,因此需要定义一个事件信息,如下所示。

            /// 
            /// 事件处理
            /// 
            public EventHandler ClickEventHandler { get; set; }

    其中ClickEventData是我们定义的一个数据,用来承载用户单击的类型和值内容的信息结构,如下代码所示。

    复制代码
       /// 
       /// 对自定义控件触发的事件信息
       /// 
       public class ClickEventData
       {
           /// 
           /// 事件触发类型
           /// 
           public ClickEventType ClickEventType { get; set; } = ClickEventType.Number;
    
           /// 
           /// 传递值
           /// 
           public string Value { get; set; }
    
           public ClickEventData()
           {
           }
    
           /// 
           /// 参数化构造
           /// 
           /// 事件触发类型
           /// 传递值
           public ClickEventData(ClickEventType clickEventType, string value)
           {
               ClickEventType = clickEventType;
               Value = value;
           }
       }
    复制代码

    再创建一个整合多个号码数值的一个自定义控件,它也是一个完整的单元之一,我们命名为 LotteryItemControl2。

    我们相当于把前面的自定义控件,组合为一个新的用户控件,形成一个相对完整的部分,这里提供两种思路,一种是使用常规的用户控件,拖动已有的用户控件组合而成,如下所示。

     另一种是利用TableLayoutPanel,动态添加控件进行组合,可以根据预设的TableLayout布局实现控件的顺序添加。

    表格的行列定义如下所示

    两种方式都可以实现类似的效果,我们这里以第一种为例实现。

    复制代码
        public partial class LotteryItemControl2 : UserControl
        {
            /// 
            /// 事件处理
            /// 
            public EventHandler ClickEventHandler { get; set; }
    
            /// 
            /// 第几期
            /// 
            public string Qi { get; set; }
    
            /// 
            /// 数据列表
            /// 
            public List<string> NumberList { get; set; }
    复制代码

    数据列表就是展示在自定义控件的数字。在控件中定义一个函数 统一处理数据内容的绑定显示。

    复制代码
            /// 
            /// 绑定数据
            /// 
            public void BindData()
            {
                //控件列表,方便统一处理
                var controlList = new List
                {
                    this.numberItem1, this.numberItem2, this.numberItem3, this.numberItem4, 
                    this.numberItem5, this.numberItem6, this.numberItem7
                };
    
                this.labelQi.Text = Qi; //设置第几期
                for(int i =0; i < this.NumberList.Count; i++)
                {
                    var control = controlList[i];
                    var number = this.NumberList[i];
    
                    var shenxiao = LotteryToolHelper.NumberToShenXiaoDict[number]; //"马";
                    var wuhan = LotteryToolHelper.NumberToWuhanDict[number];//"土"
    
                    control.Number = number;
                    control.Animal = shenxiao;
                    control.WuHan = wuhan;
    
                    var colorStr = LotteryToolHelper.ColorBall[number];
                    control.Color = LotteryToolHelper.GetColor(colorStr);  //item % 2 == 0 ? Color.Red : Color.Green;
    
                    control.BindData();
                    control.ClickEventHandler += (s, data) =>
                    {
                        if (ClickEventHandler != null)
                        {
                            //传递父控件统一处理
                            ClickEventHandler(s, data);
                        }
                    };
                }
            }
    复制代码

    其中该控件也可以设置选中,有具体的子控件调用设置选中的处理规则即可。

    复制代码
            /// 
            /// 遍历控件,设置选中的数值
            /// 
            /// 传递信息
            public void SetSelected(ClickEventData data)
            {
                foreach (var control in this.Controls)
                {
                    if (control is NumberItem item)
                    {
                        item.SetSelected(data);
                    }
                }
            }
    复制代码

    为了提高性能,我们一般往往需要设置窗体或者Panel为双缓冲DoubleBuffered = true。

    在主界面的面板中,我们可以添加一个FlowLayoutPanel 来按顺序堆叠用户控件,具体的实现逻辑就是根据从数据库获得的记录进行展示即可。

    复制代码
        var controlList = new List<LotteryItemControl2>();
        foreach (var info in list)
        {
            var control = new LotteryItemControl2();
    
            control.Qi = info.LineNo.ToString("D2");
            var numberList = new List<string>()
            {
                info.No1.ToString("D2"),
                info.No2.ToString("D2"),
                info.No3.ToString("D2"),
                info.No4.ToString("D2"),
                info.No5.ToString("D2"),
                info.No6.ToString("D2"),
                info.No7.ToString("D2"),
            };
            control.NumberList = numberList;
            control.BindData();
    
            control.ClickEventHandler += (s, data) =>
            {
                //遍历所有的控件统一处理样式
                foreach (var subCtrl in panel.Controls)
                {
                    if (subCtrl is LotteryItemControl2 lottery)
                    {
                        lottery.SetSelected(data);
                    }
                }
            };
            controlList.Add(control);
        }
        this.panel.Controls.AddRange(controlList.ToArray());
    复制代码

    以上就是相关的处理逻辑,用来组织自定义用户控件的统一展示处理。

    如果需要用户进行不同条件的数据展示,那么展示前,就需要重新清空面板中的控件,如下所示。

    复制代码
                //清空界面
                while (panel.Controls.Count > 0)
                {
                    var controltoremove = panel.Controls[0];
                    panel.Controls.RemoveAt(0);
                    controltoremove.Dispose();
                }
                panel.Controls.Clear();
    复制代码

    上面代码记得调用Dispose方法来释放控件资源。

    在最小的自定义控件中,我们可能需要根据一些条件进行一些自定义绘制处理,以突出显示不同的内容(重点强调选中项目)。

    private void NumberItem_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

    如下是一些特殊的绘制处理内容。

    复制代码
            private void NumberItem_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
                this.BackColor = (this.BorderStyle == BorderStyle.FixedSingle) ? Color.Yellow : Color.Transparent;
                if (this.BorderStyle == BorderStyle.FixedSingle)
                {
                    IntPtr hDC = GetWindowDC(this.Handle);
                    Graphics g = Graphics.FromHdc(hDC);
                    ControlPaint.DrawBorder(
                    g,
                    new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height),
                    _borderColor,
                    _borderWidth,
                    ButtonBorderStyle.Solid,
                    _borderColor,
                    _borderWidth,
                    ButtonBorderStyle.Solid,
                    _borderColor,
                    _borderWidth,
                    ButtonBorderStyle.Solid,
                    _borderColor,
                    _borderWidth,
                    ButtonBorderStyle.Solid);
                    g.Dispose();
                    ReleaseDC(Handle, hDC);
                }
            }
    复制代码

    最终展示效果如下所示,黄色强调的处理,是选中相同号码的处理事件结果绘制。

     

    注:本篇随笔借鉴一些特殊的界面来介绍自定义用户控件的处理经验,无其他不良引导,请关注技术本身的分析和处理。

     

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