• 【源码系列#06】Vue3 Diff算法


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    Vue2 Diff算法可以参考此篇文章【Vue2.x源码系列08】Diff算法原理

    前后元素不一致

    两个不同虚拟节点不需要进行比较,直接移除老节点,将新的虚拟节点渲染成真实DOM进行挂载即可

    // 判断两个虚拟节点是否是相同节点,标签名相同 && key是一样的
    export function isSameVnode(n1, n2) {
      return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key
    }
    
    //  核心的patch方法,包括初始化DOM 和 diff算法
    const patch = (n1, n2, container) => {
      if (n1 == n2) return
    
      // 判断两个元素是否相同,不相同卸载在添加
      if (n1 && !isSameVnode(n1, n2)) {
        unmount(n1) // 删除老的
        n1 = null
      }
    
      const { type, shapeFlag } = n2
      switch (type) {
        case Text:
          processText(n1, n2, container)
          break
        default:
          if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
            processElement(n1, n2, container)
          }
      }
    }

    前后元素一致

    两个相同的虚拟节点,先复用节点,再比较两个节点的属性和孩子节点

    判断是否是相同的虚拟节点:type类型相同 && key相同

    1. 处理文本类型的虚拟节点
    // 处理文本,初始化文本和patch文本
    const processText = (n1, n2, container) => {
      if (n1 === null) {
        // 初始化文本
        const el = (n2.el = hostCreateText(n2.children))
        hostInsert(el, container)
      } else {
        // patch文本,文本的内容变化了,我可以复用老的节点
        const el = (n2.el = n1.el)
        if (n1.children !== n2.children) {
          hostSetText(el, n2.children) // 文本的更新
        }
      }
    }
    1. 处理元素类型的虚拟节点
    // 处理元素,初始化元素和patch元素
    const processElement = (n1, n2, container) => {
      if (n1 === null) {
        // 初始化元素
        mountElement(n2, container)
      } else {
        // patch元素
        patchElement(n1, n2)
      }
    }
    
    // 对比元素打补丁,先复用节点、再比较属性、再比较儿子
    const patchElement = (n1, n2) => {
      let el = (n2.el = n1.el)
      let oldProps = n1.props || {} // 对象
      let newProps = n2.props || {} // 对象
    
      patchProps(oldProps, newProps, el)
      patchChildren(n1, n2, el)
    }
    
    // 对比属性打补丁
    const patchProps = (oldProps, newProps, el) => {
      for (let key in newProps) {
        // 新的里面有,直接用新的盖掉即可
        hostPatchProp(el, key, oldProps[key], newProps[key])
      }
      for (let key in oldProps) {
        // 如果老的里面有新的没有,则是删除
        if (newProps[key] == null) {
          hostPatchProp(el, key, oldProps[key], undefined)
        }
      }
    }
    
    const patchChildren = (n1, n2, el) => {
      // 核心Diff算法
    }

    子元素比较情况

    新儿子 旧儿子 操作方式
    文本 数组 (删除老儿子,更新文本内容)
    文本 文本 (更新文本内容)
    文本 (更新文本内容)
    数组 数组 (diff算法)
    数组 文本 (清空文本,挂载元素)
    数组 (挂载元素)
    数组 (删除所有子节点)
    文本 (清空文本)
    (不做任何处理)
    // 删除所有的子节点
    const unmountChildren = children => {
      for (let i = 0; i < children.length; i++) {
        unmount(children[i])
      }
    }
    
    // 对比子节点打补丁   el: 虚拟节点对应的真实DOM元素
    const patchChildren = (n1, n2, el) => {
      const c1 = n1.children
      const c2 = n2.children
      const prevShapeFlag = n1.shapeFlag // 之前的
      const shapeFlag = n2.shapeFlag // 之后的
    
      if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
        if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
          // 文本	数组	(删除所有子节点,更新文本内容)
          unmountChildren(c1)
        }
        if (c1 !== c2) {
          // 文本	文本	| 文本 空 (更新文本内容)
          hostSetElementText(el, c2)
        }
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
          // 数组 数组 (diff算法;全量比对)
          patchKeyedChildren(c1, c2, el)
        } else {
          if (prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
            // 数组 文本  清空文本,挂载元素)
            hostSetElementText(el, '')
          }
          // 数组 文本 | 数组 空 (清空文本,挂载元素)
          mountChildren(c2, el)
        }
      } else {
        // 空 数组
        if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
          unmountChildren(c1)
        } else if (prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
          // 空 文本
          hostSetElementText(el, '')
        }
      }
    }

    核心Diff算法

    前序比对、后序比对、同序列加挂载、同序列加卸载的目的都是:尽可能减少后面乱序比对的元素

    在正式介绍diff算法之前,我们先了解几个问题

    1. 如何判断是否是相同的虚拟节点?

      答:虚拟节点的 type类型相同 && key相同 即可

    2. c1、c2 指的是什么?

      答:patch对比元素打补丁,先复用节点、再比较属性、最后比较儿子节点。c1指的是旧的儿子节点;c2指的是新的儿子节点

    3. e1、e2 指的是什么?

      答:尾指针,初始值分别指向新旧孩子的最后一个节点,e1 = c1.length - 1e2 = c2.length - 1

    sync from start 前序对比

    从头部开始正序比对

    如果是相同的虚拟节点,则调用patch对比元素打补丁(先复用节点、再比较属性、再递归比较子节点),i+1

    终止条件:新旧虚拟节点不一致,或, 双方有一方 i 大于 尾指针,停止循环

     h('div',[
         h('li', { key: 'a' }, 'a'),
         h('li', { key: 'b' }, 'b'),
         h('li', { key: 'c' }, 'c')
     ]) : 
     h('div',[
         h('li', { key: 'a' }, 'a'),
         h('li', { key: 'b' }, 'b'),
         h('li', { key: 'd' }, 'd'),
         h('li', { key: 'e' }, 'e'),
         h('li', { key: 'f' }, 'f'),
     ])
    // diff算法;全量比对,比较两个儿子数组的差异
    const patchKeyedChildren = (c1, c2, container) => {
      let i = 0
      // 结尾位置
      let e1 = c1.length - 1
      let e2 = c2.length - 1
    
      // 特殊处理,尽可能减少比对元素
      // sync from start 从头部开始处理 O(n)
      // (a b) c
      // (a b) d e
      while (i <= e1 && i <= e2) {
        // 有任何一方停止循环则直接跳出
        const n1 = c1[i]
        const n2 = c2[i]
        // vnode type相同 && key相同
        if (isSameVnode(n1, n2)) {
          patch(n1, n2, container) // 这样做就是比较两个节点的属性和子节点
        } else {
          break
        }
        i++
      }
    }

    sync from end 后序对比

    从尾部开始倒序比对

    如果是相同的虚拟节点,则调用patch对比元素打补丁(先复用节点、再比较属性、再递归比较子节点),e1-1,e2-1

    终止条件:新旧虚拟节点不一致,或, 双方有一方 i 大于 尾指针,停止循环

    // sync from end 从尾部开始处理 O(n)
    //   a (b c)
    // d e (b c)
    while (i <= e1 && i <= e2) {
      const n1 = c1[e1]
      const n2 = c2[e2]
      if (isSameVnode(n1, n2)) {
        patch(n1, n2, container)
      } else {
        break
      }
      e1--
      e2--
    }

    common sequence+mount 同序列加挂载

    分为 头部挂载 和 尾部挂载 两种场景

    i 比 e1 大说明有要新增的,i 和 e2 之间的是新增的节点


    // common sequence + mount 同序列加挂载
    // i要比e1大说明有新增的;i和e2之间的是新增的部分
    // (a b c)
    // (a b c) d e
    //     (a b c)
    // e d (a b c)
    if (i > e1) {
      if (i <= e2) {
        while (i <= e2) {
          const nextPos = e2 + 1
          // 根据下一个人的索引来看参照物
          const anchor = nextPos < c2.length ? c2[nextPos].el : null
          patch(null, c2[i], container, anchor) // 创建新节点 扔到容器中
          i++
        }
      }
    }

    common sequence+unmount 同序列加卸载

    分为 头部卸载 和 尾部卸载 两种场景

    i 比 e2 大说明有要卸载的,i 到 e1 之间的就是要卸载的节点


    // common sequence + unmount 同序列加卸载
    // i比e2大说明有要卸载的;i到e1之间的就是要卸载的
    // (a b c) d e
    // (a b c)
    // e d (a b c)
    //     (a b c)
    else if (i > e2) {
      if (i <= e1) {
        while (i <= e1) {
          unmount(c1[i])
          i++
        }
      }
    }

    unknown sequence 乱序对比

    keyToNewIndexMap:新节点中 key -> newIndex 的 Map 映射表,子元素中如果存在相同的 key 或者 有多个子元素没有 key,值会被后面的索引覆盖

    newIndexToOldIndexMap:记录新节点是否被比对过的数组映射表,初始值均为0。作用:已对比过的新节点只需移动位置;未对比过的新节点则需新创建

    1. 遍历老的乱序节点,看一下其是否存在于新的乱序节点里面,判断条件:keyToNewIndexMap.get(oldChild.key)是否有值,如果有则 patch 比较差异;如果没有则要删除老节点

    2. 在 patch 比较差异之前,我们要给 newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] 赋值,只是乱序比对的话,赋值为1打个标识即可。这里我们赋值为相同key的老节点索引+1,即newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1(这里可能有点绕,结合代码理解)。用于后续的最长递增子序列

    3. 到这只是进行了新老属性、儿子的比对 和 多余老节点的卸载操作,下面我们再执行节点位置移动和多余新节点的挂载操作

    4. 倒序遍历新的乱序节点,看一下新节点是否被比对过,判断条件: newIndexToOldIndexMap[i] 值是否存在非0值,如果不为0则只需移动节点位置;如果为0则要创建挂载新节点

    5. 那么移动节点的具体位置和挂载新节点的位置如何去计算?判断条件:当前节点是否是最后一个新的子节点,let anchor = index + 1 < c2.length ? c2[index + 1].el : null,若当前节点是最后一个新的子节点,则 anchor 为 null,即插入到容器最后面;否则 anchor 为当前节点的下一个节点,即插入到 anchor 节点之前

    // 优化完毕************************************
    // unknown sequence 乱序比对
    // (a b) 【c d e w】 (f g)
    // (a b) 【e d c v】 (f g)
    let s1 = i
    let s2 = i
    const keyToNewIndexMap = new Map() // 新节点中 key -> newIndex 的 Map 映射表,子元素中如果存在相同的key 或者 有多个子元素没有key,值会被后面的索引覆盖
    for (let i = s2; i <= e2; i++) {
      keyToNewIndexMap.set(c2[i].key, i)
    }
    
    const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 新的节点中乱序比对总个数
    // 一个记录是否比对过的数组映射表,作用:已对比过的节点需移动位置;未对比过的节点需新创建
    const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched).fill(0)
    
    // 遍历老的乱序节点 看一下其是否存在于新的乱序节点里面,如果有则patch比较差异;如果没有则要删除老节点
    for (let i = s1; i <= e1; i++) {
      const oldChild = c1[i] // 老的节点
      let newIndex = keyToNewIndexMap.get(oldChild.key) // 用老的节点去新的里面找
      if (newIndex == undefined) {
        unmount(oldChild) // 多余老节点删掉
      } else {
        // 新的位置对应的老的位置,如果数组里放的值 >0 说明已经pactch过了。+1的目的:防止i为0
        newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1 // 用来标记当前乱序新节点索引 对应的 全部老节点的加1后的索引,最长递增子序列会用到
        patch(oldChild, c2[newIndex], container)
      }
    } // 到这只是新老属性和儿子的比对 和 多余老节点卸载操作,没有移动位置
    
    // 乱序节点需要移动位置,倒序遍历乱序节点
    for (let i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
      let index = i + s2 // i是乱序节点中的index,需要加上s2代表全部新节点中的index
      let current = c2[index] // 找到当前节点
      let anchor = index + 1 < c2.length ? c2[index + 1].el : null
      if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
        // 创建新元素
        patch(null, current, container, anchor)
      } else {
        // 不是0,说明已经执行过patch操作了
        hostInsert(current.el, container, anchor)
      }
      // 目前无论如何都做了一遍倒叙插入,性能浪费,可以根据刚才的数组newIndexToOldIndexMap来减少插入次数
      // 用最长递增子序列来实现,vue3新增算法,vue2在移动元素的时候则会有性能浪费
    }

    目前无论如何都做了一遍倒叙插入,性能浪费。

    思考一下!我们是不是可以只移动一部分节点。既减少了移动次数,又能保证节点顺序是正确的呢?

    例如旧节点 1, 3, 4, 2,新节点 1, 2, 3, 4。那我们完全可以只将 2 移动到 3 前面,只需移动一次!就能保证顺序是正确的!!!

    可以用 vue3 新增算法 - 最长递增子序列 来实现,下一篇文章吃透透!!!


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  • 本文作者: 柏成
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