• 【c++】——类和对象(下) 万字解答疑惑


    作者:chlorine

    专栏:c++专栏

    目录

    🚩再谈构造函数

    🎓构造函数体赋值

    🎓初始化列表

    🚩explicit关键字

    🚩static成员

    🎓概念

    面试题:计算创建多少个类对象

    🎓特性

    【问题】(非)静态调用(非)静态

    【题目】累加

    🚩友元

    🎓友元函数

    🎓友元类

    🚩内部类

    特性:

    特性一🍭内部类定义在public中:

    特性一🍭内部类定义在private中

    特性三🍭类大小

    🚩匿名对象

    特性一🍭生命周期

    特性二🍭匿名对象具有常性

    🚩拷贝对象时一些编译器优化


    🚩再谈构造函数

    我们之前学了构造函数,对成员函数体内成员变量赋初值——构造函数体赋值

    这一章我们要学习  对成员变量初始化——初始化列表

    🎓构造函数体赋值

    构造函数体赋值:在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值


    🎓初始化列表

    初始化列表:以一个 冒号:开始 ,接着是一个以 逗号,分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个 放在括 号中的初始值或表达式。
    1. class Date
    2. {
    3. public:
    4. Date(int year, int month, int day)
    5. :_year(year)
    6. ,_month(month)
    7. ,_day(day)
    8. {
    9. }
    10. private:
    11. int _year;
    12. int _month;
    13. int _day;
    14. };

    为什么要有初始化列表呢?——是因为有些成员必须在初始化列表初始化。所以衍生出了初始化列表。

    【注意】
    1. 每个成员变量在初始化列表中最多只能出现一次(初始化只能初始化一次).
    2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:(必须在定义的时候初始化)
    • 引用成员变量

    • const成员变量

    成员变量实际上是在声明,在main函数中创建对象B bb(10,1)其实就是定义的过程,但是这个定义对所有的成员变量都定义了,没有给单个成员变量定义

    那在哪对成员进行定义呢??

    那么我们就衍生了初始化列表:对象的成员定义的位置。(记住:有且仅一次初始化)

    1. class B
    2. {
    3. public:
    4. //初始化列表:对象成员定义的地方
    5. B(int a, int ref)
    6. :_n(1)
    7. ,_ref(ref)
    8. {
    9. }
    10. private:
    11. //声明
    12. const int _n; // const
    13. int& _ref; // 引用
    14. };
    15. int main()
    16. {
    17. //对象整体定义
    18. B bb(10, 1);
    19. return 0;
    20. }
    • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

    我们之前就学过了,自定义类型成员会自动调用默认构造函数,内置类型不会进行处理,会给个随机值

    我们也可以给内置成员变量打个补丁,int x=1;这里的1是缺省值,缺省值是给初始化列表的

    如果我们给x初始化,那么编译器就不会用缺省值,缺省值在大部分学c++的人叫成备胎,初始化了那么就不需要缺省值,没有初始化就需要缺省值。

    如果自定义类型的成员没有默认构造函数,那么自定义类型的成员就会报错,没有合适的构造函数可用,这就需要给自定义类型的成员初始化了。

    在没有默认构造函数给初始值,我们就需要在初始化列表进行定义

    如果有默认构造,我们能不能再初始化列表中定义呢?——当然可以

    只不过初始化列表优先处理。其实本质上默认构造里的参数也是缺省参数,如果我们给了缺省参数 ,但是初始化列表初始化了,就不需要缺省值来初始化了。所以默认构造函数(隐式)或者初始化列表(显式)都是一种初始化,但是在后来的初始化都是利用初始化列表进行初始化。

    3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
    自定义类型是一定要调用构造函数的,有默认构造函数没有初始化列表,就会调用默认构造函数,没有默认构造函数,就必须要使用初始化列表初始化。
    所以这里的自定义类型成员变量前提是没有默认构造函数,则一定要用初始化列表初始化。
    注意:初始化列表是构造函数的一部分,初始化列表严格说替代了构造函数体内赋值,以后我们就可以开始用初始化列表来初始化了。
    但是我们要知道,初始化列表并不能完成初始化所有的内容,比如我们要开辟一个空间,malloc,可以这样写 :a((int*)malloc(capacity*sizeof(int)) 但是我们是不是得检查一下是否开辟空间成功?
    1. Stack(int capacity=10)
    2. :_a((int*)malloc(capacity*sizeof(int)))
    3. ,_top(0)
    4. ,_capacity(capacity)
    5. {
    6. if(_a==nullpter)
    7. {
    8. perror("malloc fail\n");
    9. return -1;
    10. }
    11. }
    所以我们需要在函数内进行检查,初始化列表能帮我们完成95%的内容,但是还剩5%是初始化列表无法完成,上面的例子就是。
    还有给数组初始化一下,我们就需要memset,calloc也需要检查.....等等
    还有更多复杂的过程,就无法让初始化列表来完成的。
    函数体分工就是初始化列表不方便做的。
    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a)
    5. :_a1(a)
    6. , _a2(_a1)
    7. {}
    8. void Print() {
    9. cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    10. }
    11. private:
    12. int _a2;
    13. int _a1;
    14. };
    15. int main() {
    16. A aa(1);
    17. aa.Print();
    18. }
    19. A. 输出1 1
    20. B.程序崩溃
    21. C.编译不通过
    22. D.输出1 随机值
    4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
    为什么选D呢?按照上面的特点,声明的次序就是初始化列表中的初始化顺序,成员变量就是声明的过程,所以先声明_a2,那么就先初始化_a2为_a1,那么_a1就是1,_a2就是随机值了。
    就比如在上面对_a开辟空间之后,里面的_capacity就是一个随机值,随后的声明的是_capacity就会变得很大,导致了程序的崩溃,所以我们必须以后声明顺序和初始化顺序相同。

    🚩explicit关键字

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a)
    5. :_a(a)
    6. {
    7. cout << "A(int a)" << endl;
    8. }
    9. A(const A& aa)
    10. :_a(aa._a)
    11. {
    12. cout << "A(const A& aa)" << endl;
    13. }
    14. private:
    15. int _a;
    16. };
    17. int main()
    18. {
    19. A aa1(1);//拷贝构造
    20. A aa2 = 2;
    21. return 0;
    22. }

    我们看看上面一段代码,A aa2=2,运行成功,并且还调了构造函数。

    看下面一段代码,隐式类型转换,我们根据前面所学的知识,我们知道有隐式类型转换的过程中会自动生成一个临时变量,b是int类型,b的值给与d类型相同的临时变量,然后进行赋值。所以这里的编译成功。

    1. int b=10;
    2. double d=b;

    那么这里的int型隐式类型转换成自定义类型,是不是也是会在其中默认生成一个临时变量。——是的。其过程就是2创造一个A的临时对象,临时对象再拷贝构造aa2,再近代我们的编译对其进行优化,2直接构造了。所以我们的运行成功,调用了拷贝构造函数。

    所以下面的表达式经历了——创建临时变量——拷贝构造——优化  ——三大过程。

    A aa2=2;
    

    那我们接下来看看下面的代码

    这里A&aa3=2,就无法进行构造了。因为2在赋值的时候不是直接赋值,而是我们在中间创建的临时变量是具有常性的,是const类型,是不可以改变的,而中间创建的临时变量的对象是A类,而且是const的A类,然后我们要进行拷贝构造的时候,也需要拷贝给相同类型的对象,所以也要在之前加个const。


    构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函 数,还具有类型转换的作用 。如果我们禁止类型转换,我们该如何操作呢?
    ——
    explicit关键字

    以后我们学到智能指针的时候我们就会用大explicit这个关键字,阻止隐式类型转换。

    🚩static成员

    🎓概念

    声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。 静态成员变量一定要在类外进行初始化。

    面试题:计算创建多少个类对象

    实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A() { ++_scount; }
    5. A(const A& t) { ++_scount; }
    6. ~A() { --_scount; }
    7. static int GetACount() { return _scount; }
    8. private:
    9. static int _scount;
    10. };
    11. int A::_scount = 0;
    12. void TestA()
    13. {
    14. cout << A::GetACount() << endl;
    15. A a1, a2;
    16. A a3(a1);
    17. cout << A::GetACount() << endl;
    18. }

    这里就很好理解,a1,a2俩个对象,然后拷贝构造又创建一个对象,总共三个对象。


    1. int _scount = 0;
    2. class A
    3. {
    4. public:
    5. A() { ++_scount; }
    6. A(const A& t) { ++_scount; }
    7. ~A() { --_scount; }
    8. private:
    9. //static int _scount;
    10. };
    11. A aa0;
    12. A Func(A aa)
    13. {
    14. cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;
    15. return aa;
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;
    20. A aa1;
    21. static A aa2;
    22. Func(aa1);
    23. cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;
    24. return 0;
    25. }

    那上面的这段代码怎么统计呢?

    我们来分析一下:aa0是全局创建的一个对象,那么25行就只创建了一个对象,这样也说明了,静态局部变量不会提前初始化,等到了它才存在。然后19行,我创建了aa0,aa1,和静态成员对象aa2,三个对象,然后调用函数的时候,我们传参的时候也创建一个对象,那么总共四个对象。
    然后出了作用域之后对象就销毁,29行就只有3个对象。

    那我们再来感受一下?

    1. int _scount = 0;
    2. class A
    3. {
    4. public:
    5. A() { ++_scount; }
    6. A(const A& t) { ++_scount; }
    7. ~A() { --_scount; }
    8. private:
    9. //static int _scount;
    10. };
    11. A aa0;
    12. void Func()
    13. {
    14. static A aa2;
    15. cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;
    20. A aa1;
    21. Func();
    22. Func();
    23. return 0;
    24. }

    如果有相同函数调用多次,静态区的变量只定义一次。所以最后的对象是3次。

    但是我们有没有发现_scount的值是可以随意修改的,这是全局变量的劣势:任何地方都是可以修改的。

    那么如何让_scount封装一下呢?——就是再类中封装

    我们首先要区分一下成员变量和静态成员变量的区别。

    • 成员变量:属于每一个类的对象,存储在对象里面

        int _a1 = 1;
        int _a2 = 2;

    • 静态成员变量——属于类,属于类的每一个对象共享。----存储在静态区

        static int _scount;

    静态成员变量不像成员变量一样,成员变量可以在类中定义,但是静态成员变量不能再类中定义,要再类外面定义。
    那我们这里就不能直接获取_scount了,一般静态成员变量和静态成员函数是成套出现的,所以我们就声明定义了一个静态成员函数来获取对象个数。
    静态成员函数——没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问
    所以静态成员函数不能访问成员,因为访问成员需要this指针,而静态成员函数没有this指针是无法访问的。
    1. ///int _scount = 0;
    2. class A
    3. {
    4. public:
    5. A() { ++_scount; }
    6. A(const A& t) { ++_scount; }
    7. ~A() { --_scount; }
    8. //没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问
    9. static int GetACount() { return _scount; }
    10. private:
    11. //成员变量:属于每一个类的对象,存储在对象里面
    12. int _a1 = 1;
    13. int _a2 = 2;
    14. //静态成员变量——属于类,属于类的每一个对象共享。----存储在静态区
    15. static int _scount;
    16. };
    17. //全局位置,类外面定义
    18. int A::_scount = 0;
    19. A aa0;
    20. void Func()
    21. {
    22. static A aa2;
    23. cout << __LINE__ << ":" <<A::GetACount()<< endl;
    24. }
    25. int main()
    26. {
    27. cout << __LINE__ << ":" << A::GetACount() << endl;
    28. A aa1;
    29. Func();
    30. Func();
    31. return 0;
    32. }

    相比全局变量,静态成员就是用类来封装,让数据更规范一些。


    🎓特性

    • 1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
    • 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
    • 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
    • 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
    • 5. 静态成员也是类的成员,受publicprotectedprivate 访问限定符的限制
    • 6.静态成员变量是不能设置缺省值的,为什么成员变量可以设置缺省值,因为成员变量有初始化列表来接收,要么初始化列表来初始化,要么缺省值给初始化然后给初始化列表,而静态成员变量没有初始化列表,所以不能给缺省值。

    【问题】(非)静态调用(非)静态

    • 1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
    我们知道,非静态的成员函数需要 this指针,静态的成员函数没有this指针,所以不能调用。

    • 2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
    我上面说过了 静态成员函数的特性是:没有this指针,指定类域和访问限定符限定就可以访问。
    【1】非静态成员函数在类调用类的静态成员函数:

    因为在类中,类里面不受类域和访问限定符的限制,类里面就是一个大家庭,所以调用静态是完全可以的。

    【2】非静态成员函数在类调用类的静态成员函数:

    这里用 指定类域和访问限定符限定进行访问。就可以调用静态成员函数

    学了上面的知识我们可以看看这个题目:很好的复习了静态成员变量和静态成员函数的知识。

    【题目】累加

    1+2+3+...+n ,要求不能使用乘除法、 for while if else switch case 等关键字及条件判断语句( A? B:C点击链接练一下吧
    大家看见这个题目肯定很熟悉,但是我们学习了c++并且学习了静态成员变量和静态成员函数,我们就可以利用我们现在所学的知识进行解题,题目也多加限制了条件,出题者就是想让我们用(sttic成员)来解题。
    思路:我们累加到n,那么我们就创建一个类Sum,然后我们创建n个Sum类对象,都知道,出了作用域数据就会被销毁,全局变量可以随意修改,那么我们就可以用静态成员变量来记录值。 记住:成员变量在类里声明,在类外定义。但是由于静态成员变量是私有的,我们就需要一个静态成员函数来获取该值。所以这就照应了为什么静态成员变量和静态成员函数是成套出现的,因为静态成员变量需要静态成员函数来获取。
    为什么需要静态成员函数?
    静态成员函数属于类,而不是对象。
    由于私有静态成员无法类外访问。
    有了静态成员函数之后。
    在访问私有静态成员时,可以在创建对象前,通过类的静态成员函数访问静态成员

    类里面不受类域和访问限定符的限制,类里面就是一个大家庭,所以调用静态是完全可以的或者访问私有函数也是可以的,所以我们就需要静态成员函数来调用了。
    1. class Sum
    2. {
    3. public:
    4. Sum()
    5. {
    6. _ret+=_i;
    7. _i++;
    8. }
    9. //因为 _ret是私有的,那么我们就要用静态成员函数获取_ret的值
    10. static int Getret()
    11. {
    12. return _ret;
    13. }
    14. private:
    15. static int _i;
    16. static int _ret;
    17. };
    18. //静态变量在类里声明,类外定义
    19. int Sum::_i=1;
    20. int Sum::_ret=0;
    21. class Solution {
    22. public:
    23. int Sum_Solution(int n) {
    24. Sum a[n];
    25. return Sum::Getret();
    26. }
    27. };

    🚩友元

    友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度(耦合度是俩者的关系),破坏了封装,所以友元不宜多用。为什么呢?我们往下学就知道了。
    友元分为:友元函数和友元类

    🎓友元函数

    我们为什么有友元函数呢?

    问题:现在尝试去重载 operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>> 同理。
    我们看下面一段代码,就知道上面的一段话是什么意思了。

    我们来分析一下这段代码,ostream是cout的类,我们给ostream创建一个对象_cout,我们需要_cout<

    所以我们该如何改进呢?——如果我们要将operator重载成全局函数,这是非静态成员函数,那么无法访问到类中的私有成员,所以这时候我们就引入了友元的知识了。

    1. class Date
    2. {
    3. friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    4. public:
    5. Date(int year, int month, int day)
    6. : _year(year)
    7. , _month(month)
    8. , _day(day)
    9. {}
    10. private:
    11. int _year;
    12. int _month;
    13. int _day;
    14. };
    15. ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    16. {
    17. _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
    18. return _cout;
    19. }
    20. int main()
    21. {
    22. Date d1(2003, 10, 5);
    23. cout << d1 << endl;
    24. return 0;
    25. }

    友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
    说明 :
    • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
    • 友元函数不能用const修饰
    • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
    • 一个函数可以是多个类的友元函数
    • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

    🎓友元类

    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
    • 友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
    1. class Time
    2. {
    3. friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
    4. public:
    5. Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    6. : _hour(hour)
    7. , _minute(minute)
    8. , _second(second)
    9. {}
    10. private:
    11. int _hour;
    12. int _minute;
    13. int _second;
    14. };
    15. class Date
    16. {
    17. public:
    18. Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    19. : _year(year)
    20. , _month(month)
    21. , _day(day)
    22. {}
    23. void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    24. {
    25. // 直接访问时间类私有的成员变量
    26. _t._hour = hour;
    27. _t._minute = minute;
    28. _t._second = second;
    29. }
    30. private:
    31. int _year;
    32. int _month;
    33. int _day;
    34. Time _t;
    35. };

    Time类没有访问Date类私有成员的权限,因为Time类声明了Date类朋友可以访问我的,但是Date类没有声明Time类可以访问。


    • 友元关系不能传递。 比如如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
    • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

    🚩内部类

    概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。(就可以相较于一个工程师给画了一个图纸,工程师给另一个家庭一个福利我可以在图纸里画一下你的家里构造,不占据空间)
    注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
    1. class A
    2. {
    3. private:
    4. static int k;
    5. int h;
    6. public:
    7. class B // B天生就是A的友元
    8. {
    9. public:
    10. void foo(const A& a)
    11. {
    12. cout << k << endl;//OK
    13. cout << a.h << endl;//OK
    14. }
    15. };
    16. };
    17. int A::k = 1;
    18. int main()
    19. {
    20. A::B b;
    21. b.foo(A());
    22. return 0;
    23. }

    特性:

    • 1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。 但是如果定义在public中可以用A::访问限定符给B类创建对象,然后访问其中的私有成员,但如果内部类定义在private中是完全不可以访问任何成员变量和成员函数的,是死死封装住的。

    特性一🍭内部类定义在public中:

    1. 内部类是定义在public中的
    2. class A
    3. {
    4. private:
    5. static int k;
    6. int h;
    7. public:
    8. class B // B天生就是A的友元
    9. {
    10. public:
    11. B()
    12. :m(1)
    13. ,n(1)
    14. {
    15. }
    16. void foo()
    17. {
    18. cout << m << "-" << n << endl;
    19. }
    20. private:
    21. int m;
    22. int n;
    23. };
    24. };
    25. int A::k = 1;
    26. int main()
    27. {
    28. A::B b;
    29. b.foo();
    30. return 0;
    31. }

    特性一🍭内部类定义在private中

    是完全不能访问的,是任何对象都不可以访问的


    • 2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
    • 3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

    特性三🍭类大小

    1. class A
    2. {
    3. private:
    4. static int k;
    5. int h;
    6. public:
    7. class B // B天生就是A的友元
    8. {
    9. public:
    10. void foo()
    11. {
    12. }
    13. };
    14. };
    15. int A::k = 1;
    16. int main()
    17. {
    18. cout << sizeof(A) << endl;
    19. return 0;
    20. }

    c++很少用内部类,但是java经常用。


    🚩匿名对象

    匿名对象可以理解为没有名字的对象。

    特性一🍭生命周期

    有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域   匿名对象 -- 生命周期在当前行
    1. using namespace std;
    2. class A
    3. {
    4. public:
    5. A(int a = 0)
    6. :_a(a)
    7. {
    8. cout << "A(int a)" << endl;
    9. }
    10. ~A()
    11. {
    12. cout << "~A()" << endl;
    13. }
    14. private:
    15. int _a;
    16. };
    17. class Solution {
    18. public:
    19. int Sum_Solution(int n) {
    20. cout << "Sum_Solution" << endl;
    21. //...
    22. return n;
    23. }
    24. };
    25. int main()
    26. {
    27. A aa(1);//有名对象
    28. A(2);//匿名对象
    29. Solution s1;
    30. s1.Sum_Solution(2);//有名调用函数
    31. Solution().Sum_Solution(3);//匿名调用函数
    32. return 0;
    33. }

    我们可以调试看看

    调试完32行之后,我们发现构造和析构都调用了,说明匿名对象生命周期在当前行,即构造即析构。

    有名对象的生命周期在局部域内。

    特性二🍭匿名对象具有常性

    A &ra=A(1);

    大家看看ra能不能引用匿名对象?

    报错,是不可以的,因为( 匿名对象是具有常性的
    这样就成功了

    const A&ra=A(1);
    但是加上const不仅仅只是给匿名对象进行引用,也会出现一个神奇的结果。
    我们上面看到了这里并没有即构造即析构。这里我就要解析一下了。
    结论:const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
    我们可以这样理解匿名对象没有人用它那么就即用即销毁,那么引用的话,有人ra需要引用这个匿名对象,所以延长了匿名对象的生命周期。(通俗易懂的说法)

    🚩拷贝对象时一些编译器优化

    在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

    比如:

    • 一个表达式中,连续构造+拷贝构造,可以优化为一个构造
    • 隐式类型中:连续构造+拷贝构造,优化为直接构造
    • 连续拷贝构造+拷贝构造,优化为一个拷贝构造
    • 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载,无法优化

    你的大部分时间投入到哪里,你大概率就会成为怎样的人!

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