• 创作一款表情包生成微信小程序:功能详解与用户体验优化


    一、引言

            在当今社交媒体充斥着各种趣味表情包的时代,表情包生成工具成为许多用户创作和分享创意的热门选择。为了迎合这一趋势,我设计并开发了一款功能丰富、用户友好的微信小程序,旨在让用户能够轻松而有趣地创作个性化的表情包。这篇博客将深入介绍我的微信小程序,详解其各项功能,以及为了提升用户体验而进行的设计和优化。无论是内置的上百种头像素材,还是支持自定义上传与编辑的功能,我将逐一展示这个小程序的强大之处,帮助读者更好地理解并使用这款创意工具。

    二、背景

            在数字创意时代,表情包已经成为人们交流中不可或缺的一部分。然而,尽管微信推出了名为“微信创意表情”的小程序,我却发现它在素材数量和用户自定义方面存在一些限制。素材有限、用户无法自定义上传图片,这些限制让我看到了改进的空间,因此萌发了开发自己的表情包生成微信小程序的念头。

            我的小程序的背景正是在这样的需求和不足之下诞生的。通过深入研究用户反馈和市场调研,我决定打造一款更加强大、灵活且富有创意的表情包生成工具。我的初衷是为用户提供一个自由、个性化的创作空间,让他们能够尽情表达自己的创意,而不受素材和功能的限制。通过模仿并超越现有的小程序,我致力于打破创作的边界,让用户在表情包的世界中享受更多的乐趣和创意。这款小程序不仅仅是一款工具,更是我对创意自由和个性表达的热忱回应。

    三、已实现功能

    • 1、内置上百种头像合成素材:

    提供丰富多样的素材,包括脸、嘴、眼、身体、手、网络脸、挂架等,供用户选择和合成。

    • 2、可自定义上传图片:

    允许用户自由上传个人照片或网络素材,拓展创作空间,让表情包更具个性。

    • 3、图片支持移动、缩放、旋转、批量选择:

    提供直观的操作界面,用户可以自由调整图片的位置、大小、旋转角度,并支持批量选择多个元素进行统一操作。

    • 4、图层可以通过列表拖拽实现上下排序:

    实现直观的图层管理,用户可通过简单的拖拽操作调整图层的顺序,灵活掌握表情包的层次结构。

    • 5、不同颜色、触点大小的涂鸦:

    提供丰富的涂鸦工具,用户可以自由选择不同颜色和触点大小,为表情包添加更多创意元素。

    • 6、文字输入:

    实现文字输入功能,用户可选择不同颜色的文字,自由添加文字表达情感或创意。

    • 7、图层自由调整透明度:

    用户可以对每个图层进行透明度调整,实现更丰富的叠加效果。

    • 8、图层左右镜像:

    提供左右镜像功能,增加表情包的变化和趣味性。

    • 9、图层复制:

    允许用户复制已有的图层,方便创作时的重复元素使用。

    • 10、将合成的图片导出:

    提供简便的导出功能,让用户能够保存和分享自己创作的表情包。

    四、素材库设计

    我定义了一个组件”EmojiCardPanel“,从网上搜罗了许多素材,然后获取到所有素材的宽、高。定义素材相对于图层左上角的坐标值。实现效果。

    上层是tab,下层是 swiper+scroll-view

    代码如下:

    1. <script setup lang="ts">
    2. import { onMounted, ref } from 'vue'
    3. const emits = defineEmits<{
    4. //选择emoji
    5. (e: 'selectEmoji', x: number, y: number, w: number, h: number, url: string): void
    6. }>()
    7. /** Tab 选项 */
    8. type TabOption = {
    9. id: number
    10. title: string
    11. details: TabDetail[]
    12. }
    13. /** Tab 明细 */
    14. type TabDetail = {
    15. url: string
    16. x: number
    17. y: number
    18. w: number
    19. h: number
    20. }
    21. // 所有tab
    22. const tabs = ref<TabOption[]>([])
    23. // 当前选择Tab Index
    24. const activeTabIndex = ref(-1)
    25. // 选择图片Id
    26. const currentTouchImageId = ref(-1)
    27. onMounted(() => {
    28. tabs.value = [在这里填充tab数据]
    29. activeTabIndex.value = 0
    30. })
    31. // 选择tab
    32. const onSelectTab = (index: number) => {
    33. activeTabIndex.value = index
    34. }
    35. // image touch start
    36. const onImageTouchStart = (img: TabDetail, index: number) => {
    37. currentTouchImageId.value = index
    38. }
    39. // image tap
    40. const onTap = (img: TabDetail, index: number) => {
    41. currentTouchImageId.value = index
    42. uni.downloadFile({
    43. url: img.url,
    44. success: (res) => {
    45. if (res.statusCode === 200) {
    46. emits('selectEmoji', img.x, img.y, img.w, img.h, res.tempFilePath)
    47. currentTouchImageId.value = -1
    48. } else {
    49. uni.showToast({
    50. title: '下载资源失败,状态码:' + res.statusCode,
    51. })
    52. currentTouchImageId.value = -1
    53. }
    54. },
    55. fail: (error) => {
    56. uni.showToast({
    57. title: '资源下载异常',
    58. })
    59. currentTouchImageId.value = -1
    60. },
    61. })
    62. }
    63. // image touch end
    64. const onImageTouchEnd = () => {
    65. currentTouchImageId.value = -1
    66. }
    67. script>
    68. <template>
    69. <view class="emoji-card-panel">
    70. <view class="tabs">
    71. <text
    72. class="text"
    73. :class="{ select: index === activeTabIndex }"
    74. v-for="(tab, index) in tabs"
    75. :key="'tab_' + index"
    76. @tap="onSelectTab(index)"
    77. >{{ tab.title }}
    78. >
    79. view>
    80. <swiper
    81. class="swiper"
    82. :current="activeTabIndex"
    83. @change="activeTabIndex = $event.detail.current"
    84. >
    85. <swiper-item v-for="(tab, index) in tabs" :key="'detail_' + index">
    86. <scroll-view class="tab-detail" scroll-y>
    87. <view class="images">
    88. <image
    89. class="image"
    90. :lazy-load="true"
    91. mode="widthFix"
    92. :class="{ touch: ix === currentTouchImageId }"
    93. @tap="onTap(img, ix)"
    94. @touchstart="onImageTouchStart(img, ix)"
    95. @touchend="onImageTouchEnd"
    96. v-for="(img, ix) in tab.details"
    97. :key="'img_' + ix"
    98. :src="img.url"
    99. >image>
    100. view>
    101. scroll-view>
    102. swiper-item>
    103. swiper>
    104. view>
    105. template>
    106. <style lang="scss" scoped>
    107. .emoji-card-panel {
    108. height: 100%;
    109. width: 100%;
    110. display: flex;
    111. flex-direction: column;
    112. padding-top: 5px;
    113. font-size: 13px;
    114. .tabs {
    115. display: flex;
    116. justify-content: space-between;
    117. align-items: center;
    118. height: 40rpx;
    119. margin: 10px;
    120. .text {
    121. padding: 3px 10px;
    122. border-radius: 15px;
    123. &.select {
    124. background-color: #07c160;
    125. color: white;
    126. /* 过渡效果 */
    127. transition: all 0.4s;
    128. }
    129. }
    130. }
    131. .tab-detail {
    132. flex: 1;
    133. .images {
    134. display: flex;
    135. flex-wrap: wrap;
    136. justify-content: space-between;
    137. padding: 0 10rpx 10rpx;
    138. .image {
    139. width: 40px;
    140. padding: 10px;
    141. border-radius: 12px;
    142. margin: 5px;
    143. &.touch {
    144. background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
    145. }
    146. }
    147. .image:last-child {
    148. margin-right: auto;
    149. }
    150. }
    151. }
    152. }
    153. style>

    五、自定义上传与编辑

    这个就不用说了,选择图片,上传,然后图片绘制到最上层图层,并默认选中

    六、图层管理

    针对图层管理,是最复杂的,同样也增加了一个组件”CanvasDragPanel“,没有使用 2d版本的canvas ,虽然2d渲染速度更快,但是发现图层在移动、缩放时有闪烁,不管是用双缓冲还是requestAnimationFrame 都未能解决这个闪烁问题。因为要涂鸦,所以用了两个canvas,在涂鸦时将主canvas隐藏,涂鸦结束后,再调换过来。

    这里的难点是,图层选择、移动、缩放、删除、并且我还设计了批量选择,这些都将是此小程序实现的难点。

    1. <template>
    2. <view
    3. class="canvas-drag-panel"
    4. :style="{
    5. width: props.width + 'px',
    6. height: props.height + 'px',
    7. }"
    8. >
    9. <canvas
    10. id="mainCanvasId"
    11. canvas-id="mainCanvasId"
    12. :class="{
    13. disabled: mainCanvasDisabled,
    14. }"
    15. class="canvas main-canvas"
    16. @touchstart="touchStart"
    17. @touchmove="touchMove"
    18. @touchend="touchEnd"
    19. @error="touchError"
    20. @touchcancel="touchCancel"
    21. :disable-scroll="true"
    22. >canvas>
    23. <canvas
    24. v-show="graffitiCanvasShow"
    25. canvas-id="graffitiCanvasId"
    26. @touchstart="graffitiTouchStart"
    27. @touchmove="graffitiTouchMove"
    28. @touchend="graffitiTouchEnd"
    29. :disable-scroll="true"
    30. class="canvas graffiti-canvas"
    31. >canvas>
    32. view>
    33. template>

    七、涂鸦和文字输入

    涂鸦和文字输入也是封装了两个组件分别是”GraffitiPanel“和”AddTextPanel“,至于选择涂鸦还是文字,因为是一个按钮组和后面的调节是一样的,封装了一个组件”ButtonGroupPanel

    涂鸦面板效果:

    代码如下:

    1. <script setup lang="ts">
    2. import { ref } from 'vue'
    3. const emits = defineEmits<{
    4. // 取消
    5. (e: 'cancelGraffiti'): void
    6. // 完成
    7. (e: 'completeGraffiti'): void
    8. // 选择stroke
    9. (e: 'selectGraffitiStroke', index: number): void
    10. // 选择color
    11. (e: 'selectGraffitiColor', index: number): void
    12. }>()
    13. // 定义组件属性
    14. const props = defineProps<{
    15. top: number
    16. height: number
    17. strokeDataList: number[]
    18. colorDataList: string[]
    19. }>()
    20. // 取消
    21. const cancelGraffiti = () => {
    22. emits('cancelGraffiti')
    23. }
    24. // 完成
    25. const endGraffiti = () => {
    26. emits('completeGraffiti')
    27. }
    28. // 选择 stroke
    29. const selectGraffitiStroke = (index: number) => {
    30. currentGraffitiStrokeIndex.value = index
    31. emits('selectGraffitiStroke', index)
    32. }
    33. // 选择yanse
    34. const selectGraffitiColor = (index: number) => {
    35. emits('selectGraffitiColor', index)
    36. currentGraffitiColorIndex.value = index
    37. }
    38. // 当前选择stroke
    39. const currentGraffitiStrokeIndex = ref(1)
    40. // 当前选择颜色
    41. const currentGraffitiColorIndex = ref(1)
    42. script>
    43. <template>
    44. <view
    45. class="graffiti-panel"
    46. :style="{
    47. top: props.top + 'px',
    48. height: props.height + 'px',
    49. }"
    50. >
    51. <view class="top">
    52. <text class="left" @tap="cancelGraffiti">取消text>
    53. <text class="center">涂鸦text>
    54. <text class="right" @tap="endGraffiti">完成text>
    55. view>
    56. <view class="main">
    57. <view class="title"><text>笔触text>view>
    58. <view class="content">
    59. <view
    60. class="circle-view stroke-view"
    61. :class="{
    62. selected: index === currentGraffitiStrokeIndex,
    63. }"
    64. @tap="selectGraffitiStroke(index)"
    65. v-for="(item, index) in props.strokeDataList"
    66. :key="'stroke_' + index"
    67. >
    68. <view
    69. class="circle"
    70. :style="{
    71. width: item + 'px',
    72. height: item + 'px',
    73. 'background-color': colorDataList[currentGraffitiColorIndex],
    74. }"
    75. >view>
    76. view>
    77. view>
    78. <view class="title"><text>颜色text>view>
    79. <view class="content">
    80. <view
    81. class="circle-view color-view"
    82. :class="{
    83. selected: index === currentGraffitiColorIndex,
    84. }"
    85. @tap="selectGraffitiColor(index)"
    86. v-for="(item, index) in props.colorDataList"
    87. :key="'color_' + index"
    88. >
    89. <view
    90. class="circle"
    91. :style="{
    92. 'background-color': item,
    93. }"
    94. >view>
    95. view>
    96. view>
    97. view>
    98. view>
    99. template>
    100. <style lang="scss" scoped>
    101. .graffiti-panel {
    102. margin: 0px 5px;
    103. left: 0;
    104. right: 0;
    105. box-shadow: 0px 0px 10px rgba(135, 131, 131, 0.4);
    106. position: absolute;
    107. border-top-right-radius: 10px;
    108. border-top-left-radius: 10px;
    109. background-color: white;
    110. z-index: 998;
    111. .top {
    112. display: flex;
    113. height: 40px;
    114. justify-content: center;
    115. align-items: center;
    116. margin: 5px 10px;
    117. text-align: center;
    118. .left,
    119. .right {
    120. flex: 0 0 50px;
    121. padding: 10px;
    122. }
    123. .center {
    124. flex: 1;
    125. }
    126. }
    127. .main {
    128. margin: 20px;
    129. .title {
    130. height: 40px;
    131. line-height: 40px;
    132. color: darkgrey;
    133. }
    134. .content {
    135. display: flex;
    136. justify-content: center;
    137. align-items: center;
    138. .circle-view {
    139. border-radius: 50%;
    140. margin: 5px;
    141. &.stroke-view {
    142. width: 40px;
    143. height: 40px;
    144. display: flex;
    145. margin: 10px;
    146. align-items: center;
    147. justify-content: center;
    148. background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
    149. &.selected {
    150. width: 48px;
    151. height: 48px;
    152. margin: 2px;
    153. }
    154. }
    155. &.color-view {
    156. width: 30px;
    157. height: 30px;
    158. margin: 4px;
    159. border: 4px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
    160. &.selected {
    161. width: 34px;
    162. height: 34px;
    163. margin: 2px;
    164. border: 8px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
    165. }
    166. .circle {
    167. height: 100%;
    168. width: 100%;
    169. }
    170. }
    171. .circle {
    172. border-radius: 50%;
    173. }
    174. }
    175. }
    176. }
    177. }
    178. style>

    文字输入效果如下,可以选择子颜色:

    八、透明度、翻转、复制

    透明度、翻转、复制同样用到了按钮组组件”ButtonGroupPanel“,只是如果未选择图层,三个按钮是置灰状态

    因为我用的是非 2d canvas 所以 不支持 ”context.scale(-1, 1)“ ,但是水平翻转这行代码是关键,就用了”createOffscreenCanvas“ ,翻转后将canvas存入临时文件,放入图层列表。

    九、图层上下顺序调整、删除

    此功能增加了一个单独组件”ListDragPanel“,可以删除图层、按住行尾图标可实现,图层上下顺序调整

    代码如下:

    1. <script setup lang="ts">
    2. import { reactive, ref } from 'vue'
    3. const emits = defineEmits<{
    4. //删除拖拽项
    5. (e: 'delDragItem', id: number): void
    6. //选择拖拽项
    7. (e: 'selectDragItem', id: number): void
    8. //拖拽项顺序调整
    9. (e: 'changeDragItemOrder', oneId: number, towId: number): void
    10. }>()
    11. /** 拖拽列表明细类型声明 */
    12. type DragListItem = {
    13. id: number
    14. url: string
    15. }
    16. /** 状态类型声明 */
    17. type StateType = {
    18. // 拖拽列表
    19. dragList: DragListItem[]
    20. // 初始化明细 左上角坐标
    21. initListTop: number[]
    22. // 最新明细 左上角坐标
    23. newListTop: number[]
    24. // 记录当前手指的垂直方向的坐标
    25. touchY: number
    26. // 记录当前操作的item数据
    27. currentItemTop: number
    28. // 当前操作的item的下标
    29. currentItemIndex: number
    30. // 当前选择item id
    31. currentSelectedId: number
    32. // 控制ScrollView 是否可滚动
    33. dragListContainerCanScroll: boolean
    34. }
    35. // 状态控制
    36. const state = reactive<StateType>({
    37. dragList: [],
    38. initListTop: [],
    39. // 坐标数据
    40. newListTop: [],
    41. // 记录当前手指的垂直方向的坐标
    42. touchY: 0,
    43. currentItemTop: 0,
    44. // 当前操作的item的下标
    45. currentItemIndex: -1,
    46. // 当前选择item id
    47. currentSelectedId: -1,
    48. // 控制ScrollView 是否可滚动
    49. dragListContainerCanScroll: true,
    50. })
    51. // 拖拽项 每一项高度
    52. const ITEM_HEIGHT = 55
    53. // 获取所有项 top
    54. const getDragItemTop = (): number[] => {
    55. return state.dragList.map((item, i) => {
    56. return i * ITEM_HEIGHT
    57. })
    58. }
    59. // 触摸开始
    60. const onTouchStart = (event: any, index: number) => {
    61. state.currentSelectedId = state.dragList[index].id
    62. state.dragListContainerCanScroll = false
    63. const [{ pageY }] = event.touches
    64. state.currentItemIndex = index
    65. state.touchY = pageY
    66. state.currentItemTop = state.newListTop[index]
    67. uni.vibrateShort({
    68. type: 'heavy',
    69. })
    70. }
    71. // 触摸移动
    72. const onTouchMove = (event: any) => {
    73. const [{ pageY }] = event.touches
    74. const current = state.newListTop[state.currentItemIndex]
    75. const prep = state.newListTop[state.currentItemIndex - 1]
    76. const next = state.newListTop[state.currentItemIndex + 1]
    77. // 获取移动差值
    78. state.newListTop[state.currentItemIndex] = current + (pageY - state.touchY)
    79. // 记录手指坐标
    80. state.touchY = pageY
    81. // 向下移动(超过下一个的1/2就进行换位)
    82. if (next && current > next - ITEM_HEIGHT / 2) {
    83. changePosition(state.currentItemIndex + 1)
    84. } else if (prep && current < prep + ITEM_HEIGHT / 2) {
    85. // 向上移动(超过上一个的1/2就进行换位)
    86. changePosition(state.currentItemIndex - 1)
    87. }
    88. }
    89. // 触摸结束
    90. const onTouchEnd = () => {
    91. touchFinaly()
    92. }
    93. // 触摸异常关闭
    94. const onTouchCancel = () => {
    95. touchFinaly()
    96. }
    97. // 触摸最终执行
    98. const touchFinaly = () => {
    99. // 将拖拽的item归位
    100. state.newListTop[state.currentItemIndex] = state.initListTop[state.currentItemIndex]
    101. state.currentItemIndex = -1
    102. state.dragListContainerCanScroll = true
    103. }
    104. // 交换位置
    105. const changePosition = (index: number) => {
    106. // 记录当前拖拽的item数据
    107. const tempItem = state.dragList[state.currentItemIndex]
    108. const oneId: number = tempItem.id
    109. const twoId: number = state.dragList[index].id
    110. // 设置原来位置的item
    111. state.dragList[state.currentItemIndex] = state.dragList[index]
    112. // 将临时存放的数据设置好
    113. state.dragList[index] = tempItem
    114. emits('changeDragItemOrder', oneId, twoId)
    115. // 调整位置item
    116. state.newListTop[index] = state.newListTop[state.currentItemIndex]
    117. state.newListTop[state.currentItemIndex] = state.currentItemTop
    118. // 改变当前操作的的下标
    119. state.currentItemIndex = index
    120. // 记录新位置的数据
    121. state.currentItemTop = state.initListTop[state.currentItemIndex]
    122. uni.vibrateShort({
    123. type: 'heavy',
    124. })
    125. }
    126. // 删除拖拽明细
    127. const onDelDragItem = (index: number) => {
    128. const delItem: DragListItem = state.dragList[index]
    129. state.dragList.splice(index, 1)
    130. state.currentSelectedId = -1
    131. state.initListTop = getDragItemTop()
    132. state.newListTop = getDragItemTop()
    133. emits('delDragItem', delItem.id)
    134. }
    135. // 选择拖拽项
    136. const onSelectDragItem = (index: number) => {
    137. const selectedItem: DragListItem = state.dragList[index]
    138. state.currentSelectedId = selectedItem.id
    139. emits('selectDragItem', selectedItem.id)
    140. }
    141. // 添加拖拽项
    142. const addDragItem = (id: number, url: string) => {
    143. state.dragList.splice(0, 0, {
    144. id: id,
    145. url: url,
    146. })
    147. const top: number = (state.dragList.length - 1) * ITEM_HEIGHT
    148. state.initListTop = getDragItemTop()
    149. state.newListTop = getDragItemTop()
    150. state.currentSelectedId = id
    151. }
    152. // 删除拖拽项
    153. const delDragItem = (id: number) => {
    154. const index: number = state.dragList.findIndex((item) => item.id === id)
    155. state.dragList.splice(index, 1)
    156. state.initListTop = getDragItemTop()
    157. state.newListTop = getDragItemTop()
    158. }
    159. // 选择拖拽项
    160. const selectDragItem = (id: number) => {
    161. state.currentSelectedId = id
    162. }
    163. // 暴露函数
    164. defineExpose({
    165. addDragItem,
    166. delDragItem,
    167. selectDragItem,
    168. })
    169. script>
    170. <template>
    171. <view class="list-drag-panel">
    172. <scroll-view
    173. class="drag-list-scroll"
    174. :scroll-y="state.dragListContainerCanScroll"
    175. :style="{ height: '100%' }"
    176. >
    177. <view
    178. class="drag-list-item"
    179. :class="{ selected: state.currentSelectedId === item.id }"
    180. v-for="(item, index) in state.dragList"
    181. :style="{
    182. top: state.newListTop[index] + 'px',
    183. }"
    184. :key="'drag-list-item_' + index"
    185. >
    186. <view class="drag-list-item-item drag-list-item-left" @tap="onDelDragItem(index)">
    187. <image class="remove-icon" lazy-load src="/static/images/del.png" mode="widthFix">image>
    188. view>
    189. <view class="drag-list-item-item drag-list-item-center" @tap="onSelectDragItem(index)">
    190. <image class="layer-img" lazy-load :src="item.url" mode="aspectFit" />
    191. <text>图层{{ index + 1 }}text>
    192. view>
    193. <view
    194. class="drag-list-item-item drag-list-item-right"
    195. @touchstart="onTouchStart($event, index)"
    196. @touchmove="onTouchMove"
    197. @touchend="onTouchEnd"
    198. @touchcancel="onTouchCancel"
    199. >
    200. <image class="drag-icon" lazy-load src="/static/images/drag.png" mode="widthFix">image>
    201. view>
    202. view>
    203. scroll-view>
    204. view>
    205. template>
    206. <style lang="scss" scoped>
    207. .list-drag-panel {
    208. height: 100%;
    209. .drag-list-scroll {
    210. height: 100%;
    211. width: 100%;
    212. overflow-y: auto;
    213. position: relative;
    214. .drag-list-item {
    215. display: flex;
    216. position: absolute;
    217. left: 0;
    218. right: 0;
    219. justify-content: space-between;
    220. align-items: center;
    221. padding-right: 5px;
    222. margin: 0px 5px;
    223. &.selected {
    224. background-color: #f0fff0;
    225. border-radius: 10px;
    226. }
    227. .drag-list-item-left {
    228. padding: 5px 10px;
    229. height: 45px;
    230. display: flex;
    231. justify-content: center;
    232. align-items: center;
    233. .remove-icon {
    234. width: 20px;
    235. height: 20px;
    236. padding-right: 5px;
    237. }
    238. }
    239. .drag-list-item-center {
    240. width: 100%;
    241. padding: 5px 0px;
    242. border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
    243. .layer-img {
    244. width: 40px;
    245. height: 40px;
    246. margin: 2px 15px 2px 0px;
    247. }
    248. }
    249. .drag-list-item-item:last-child {
    250. margin-left: auto;
    251. }
    252. .drag-list-item-right {
    253. padding: 0px 10px;
    254. height: 55px;
    255. display: flex;
    256. border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
    257. justify-content: center;
    258. align-items: center;
    259. .drag-icon {
    260. width: 20px;
    261. height: 20px;
    262. }
    263. }
    264. }
    265. }
    266. }
    267. style>

     这里的问题点是 要动态控制”scroll-view“ 是否可滚动,在移动图层顺序时,是不允许滚动的。

    十、导出与分享

    将主canvas导出,这里的问题是,因为在选中和居中时,会有特殊线条,希望在导出时,重新绘制图层,可发现有时候重新绘制图层位置会偏移,未找到问题。

    十一、未来发展和优化方向

    当前这个小程序已上线,有兴趣的可以搜索进去看看,有疑问的大家可以留言交流。

    目前此小程序未实现 2d canvas,后续可以研究下2d

    后续继续增加undo 效果。

    比较鸡肋的是,不能直接将制作的表情加入微信聊天中(腾讯是真坑,自家小程序可以,未开放其他人)。

    好了,大家有疑问的可以留言沟通哈。 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u011837804/article/details/134549423