• 享元模式 rust和java的实现


    享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,可使我们能够重复利用对象,使我们减少重复创建和销毁对象造成的开销,从而提升程序的运行效率。

    享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

    介绍

    • 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    • 主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

    • 何时使用

    1. 系统中有大量重可复利用的对象。
    2. 这些对象消耗大量内。
    3. 对象的创建和销毁较为浪费系统资源。
    4. 这些对象的状态大部分可以外部化。
    5. 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
    6. 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
    • 应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的连接池。

    • 优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

    • 缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

    实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。

    ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。

    FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。

    享元模式的 UML 图
    在这里插入图片描述

    java

    步骤 1
    创建一个接口。

    Shape.java

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
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    步骤 2
    创建实现接口的实体类。

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {
       private String color;
       private int x;
       private int y;
       private int radius;
     
       public Circle(String color){
          this.color = color;     
       }
     
       public void setX(int x) {
          this.x = x;
       }
     
       public void setY(int y) {
          this.y = y;
       }
     
       public void setRadius(int radius) {
          this.radius = radius;
       }
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color 
             +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
       }
    }
    
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    步骤 3
    创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象,我梦采用hashmap结构存储我们的数据。

    ShapeFactory.java

    import java.util.HashMap;
     
    public class ShapeFactory {
       private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
     
       public static Shape getCircle(String color) {
          Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
     
          if(circle == null) {
             circle = new Circle(color);
             circleMap.put(color, circle);
             System.out.println("Creating circle of color : " + color);
          }
          return circle;
       }
    }
    
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    步骤 4
    使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象,并且我们是通过颜色判断,是否是需要同一个对象。

    FlyweightPatternDemo.java

    public class FlyweightPatternDemo {
       private static final String colors[] = 
          { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
       public static void main(String[] args) {
     
          for(int i=0; i < 20; ++i) {
             Circle circle = 
                (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
             circle.setX(getRandomX());
             circle.setY(getRandomY());
             circle.setRadius(100);
             circle.draw();
          }
       }
       private static String getRandomColor() {
          return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
       }
       private static int getRandomX() {
          return (int)(Math.random()*100 );
       }
       private static int getRandomY() {
          return (int)(Math.random()*100);
       }
    }
    
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    步骤 5
    执行程序,输出结果:

    Creating circle of color : Black
    Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
    Creating circle of color : Green
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
    Creating circle of color : White
    Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
    Creating circle of color : Red
    Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
    Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
    Creating circle of color : Blue
    
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    rust

    rust和java的实现相似,就不再赘述过程,不过需要注意的是,在rust中官方没有提供rand包我们需要引入第三方包,所以我们需要在Cargo.toml文件引入以下依赖

    [dependencies]
    rand = "0.8.5"
    
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    实现代码
    use std::{collections::HashMap};
    use rand::{Rng};
    // 创建形状接口
    trait Shape {
        fn draw(&self);
    }
    struct Circle{
        color:String,
        x:i32,
        y:i32,
        radius:i32,
    }
    impl Shape for Circle {
        fn draw(&self) {
            println!("Circle: Draw() [Color: {},x: {},y: {},radius: {}]",self.color,self.x,self.y,self.radius);
        }
    }
    impl Circle {
        fn new(color:String)->Circle {
            Circle{
                color:color,
                x:0,
                y:0,
                radius:0
            }
        }
    }
    // 设置形状工场,进行管理
    struct ShapeFactory{
        circle_map:HashMap
    } 
    impl ShapeFactory {
        fn get_circle(&mut self,color:&str)->&mut Circle{
    
            match self.circle_map.get(color) {
                None=>{
                    self.circle_map.insert(color.to_owned(),Circle::new(color.to_owned()));  
                    println!("Creating circle of color : {}" ,color);
                }
                Some(_)=>{
                    println!("已有触发享元")
                }
            };
            self.circle_map.get_mut(color).unwrap()
        }
    }
    fn get_rand_color()->& 'static str {
        COLORS[rand::thread_rng().gen_range(0..COLORS.len())]
    }
    fn get_randx()->i32 {
        rand::thread_rng().gen_range(0..100)
    }
    fn get_randy()->i32 {
        rand::thread_rng().gen_range(0..100)
    }
    const  COLORS: [&str; 5]=["Red", "Green", "Blue", "White", "Black" ];
    
    fn main() {
      
        let  mut shape_factory=ShapeFactory{circle_map:HashMap::new()};
        for _x in 1..=5 {
            let  color=shape_factory.get_circle(get_rand_color());
            color.x=get_randx();
            color.y=get_randy();
            color.radius=100;
            color.draw();
        }
        // println!("{}",get_rand_color());
            
        
    
    }
    
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    rust仓库

    rust仓库

    https://github.com/onenewcode/design.git
    本教程项目在bin文件夹下的flyweight.rs文件中

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/studycodeday/article/details/134445709