• 【JS】Chapter14-深入面向对象


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    (十四)深入面向对象

    1. 编程思想

    1.1 面向过程介绍

    • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
    • 面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题。

    1.2 面向对象介绍

    • 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
    • 面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
    • 在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
    • 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
    • 面向对象的特性:
      • 封装性
      • 继承性
      • 多态性

    1.3 面向过程和面向对象的对比

    • 面向过程编程:
      • 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
      • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
    • 面向对象编程:
      • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
      • 缺点:性能比面向过程低

    2. 构造函数

    • 封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
    • 同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的
    • 总结:
      1. 构造函数体现了面向对象的封装特性
      2. 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
    • 封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
    • 面向对象编程的特性:比如封装性、继承性等,可以借助于构造函数来实现
    • 前面我们学过的构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题:
      function Star(uname, age) {
          this.uname = uname;
          this.age = age;
          this.sing = function() {
              console.log('我会唱歌');
          }
      }
      const ldh = new Star('刘德华', 18)
      const zxy = new Star('张学友', 19)
      console.log(ldh.sing === zxy.sing)  // 结果为 false,说明俩函数不一样
      
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      • 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?

    3. 原型

    3.1 原型

    • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
    • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
    • 这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
    • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
    • 构造函数和原型对象中的 this 都指向实例化的对象。
    • 例子:
      function Star(uname, age) {
          this.uname = uname;
          this.age = age;
      }
      console.log(Star.prototype)     // 返回一个对象称为原型对象
      Star.prototype.sing = function() {
          console.log('我会唱歌');
      }
      const ldh = new Star('刘德华', 18)
      const zxy = new Star('张学友', 19)
      console.log(ldh.sing === zxy.sing)  // 结果为 true,说明俩函数一样,共享
      
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    3.2 constructor 属性

    • 每个原型对象里面都有个 constructor 属性(constructor 构造函数)
    • 作用:该属性指向该原型对象的构造函数。
    • 使用场景:
      • 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
      • 但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
      • 此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
    • 例子:
      function Star(name) {
          this.name = name
      }
      Star.prototype = {
          sing: function() { console.log('唱歌') },
          dance: function() { console.log('跳舞') }
      }
      console.log(Star.prototype.constructor)     // 指向 Object
      
      function Star(name) {
          this.name = name
      }
      Star.prototype = {
          // 手动利用 constructor 指回 Star 构造函数
          constructor: Star,
          sing: function() { console.log('唱歌') },
          dance: function() { console.log('跳舞') }
      }
      console.log(Star.prototype.constructor)     // 指向 Star
      
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    3.3 对象原型

    • 对象都会有一个属性 __proto__指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__原型的存在。
    • 注意:
      • __proto__是JS非标准属性
      • [[prototype]]和__proto__意义相同
      • 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
      • __proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数

    3.4 原型继承

    • 继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性。
    • 例子:
      function Man() {
          this.head = 1;
          this.eyes = 2;
          this.legs = 2;
          this.say = function() {},
          this.eat = function() {}
      }
      const pink = new Man()
      
      function Woman() {
          this.head = 1;
          this.eyes = 2;
          this.legs = 2;
          this.say = function() {},
          this.eat = function() {},
          this.baby = function() {}
      }
      const red = new Woman()
      
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    • 对上面例子进行改造:
      1. 封装-抽取公共部分
        • 把男人和女人公共的部分抽取出来放到人类里面。
      2. 继承-让男人和女人都能继承人类的一些属性和方法
        • 把男人女人公共的属性和方法抽取出来 People
        • 然后赋值给Man的原型对象,可以共享这些属性和方法
        • 注意让constructor指回Man这个构造函数
      3. 问题:
        • 如果我们给男人添加了一个吸烟的方法,发现女人自动也添加这个方法。
        • 原因:男人和女人都同时使用了同一个对象,根据引用类型的特点,他们指向同一个对象,修改一个就会都影响
        • 解决:男人和女人不要使用同一个对象,但是不同对象里面包含相同的属性和方法。
      4. 继承写法完善
    • 最后代码:
      const People = {
          head: 1;
          eyes: 2;
          legs: 2;
          say: function() {},
          eat: function() {}
      }
      
      // 男人
      function Man() {
      }
      // 用 new Person() 替换刚才的固定对象
      Man.prototype = new Person()
      // 注意让原型里面的constructor重新指回Man
      Man.prototype.constructor = Man
      const pink = new Man()
      Man.prototype.smoking = function() {}
      console.log(pink)
      
      // 女人
      function Woman() {
          this.bady = function() {}
      }
      // 用 new Person() 替换刚才的固定对象
      Woman.prototype = new Person()
      // 注意让原型里面的constructor重新指回Woman
      Woman.prototype.constructor = Woman
      const red = new Woman()
      console.log(red)
      
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    • 思路:真正做这个案例,我们的思路应该是先考虑大的,后考虑小的
      1. 人类共有的属性和方法有那些,然后做个构造函数,进行封装,一般公共属性写到构造函数内部,公共方法,挂载到构造函数原型身上。
      2. 男人继承人类的属性和方法,之后创建自己独有的属性和方法
      3. 女人同理

    3.5 原型链

    • 基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链
    • 原型链-查找规则:
      1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
      2. 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
      3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
      4. 依此类推一直找到 Object 为止(null)
      5. __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
      6. 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/github_38647413/article/details/134494864