• Unity 2D入门项目:Ruby‘s Adventure(三)Unity调色板工具栏的介绍


      上一篇文章中我们介绍了调色板最简单的运用,这一篇文章中我们来看看调色板的工具栏吧!

       我们前面提到了精灵图集,其实资源中的这六张也是精灵图集,我们可以把一张图片看成由大小相同的九张图片组成的,把一张图片分成九张,就得到了新的资源,在创建地图时就有了更多的选择。前面导入的tile就可以由第一张图分割得到。

      我们选中这六个精灵图集(unity中的多选需要按住Shift键),然后将精灵模式(Sprite Mode)改为Multiple,再点击“Apply”(下左),这时我们会发现六张图片旁边的小三角形消失了,因为它现在变成了一个图集,但是我们还没有对它进行分割,所以它无法展开。

      下面我们来对它进行分割:

      我们选中其中一张图片,点击Sprite Editor,将弹出的对话框放大,点击左上角的“Slice”,点击“Type”那一栏,就可以看到“Automatic”“Grid By Cell Size”“Grid By Cell Count ”三个选项,这三个分别是自动分割,按照像素点分割,按照行和列分割。这里我们选择第三个--按照行和列分割。然后把它的参数改为3*3,点击“Slice”再点右上角的“Apply”,这样我们的图片就分割好了,这时我们可以发现图片旁边的小三角形又出现了,这时它就可以展开了。

      

      按照相同的方法,把剩余的五张都这样切割开。这时我们将一张切割好的图片拖拽到“Tile Palette”里面,将它保存在Tiles文件夹下,就变成了右边这样。但是这里出现了一个问题,九张图片并没有连在一起,这时我们就需要修改一下它的大小。选中六个图集,将“Pixels Per Unit”改为64,点击Apply,这时就达到了我们想要的效果。

      按照相同步骤,我们把六个图集都拖到调色板里,就是这样:

      现在我们来认识一下调色板的工具栏

      从左到右分别是:

      选择工具(Select Tool):选择想要使用的瓦片,可以点击选择或拖拽多选选择,快捷键S。

      移动工具(Move Tool):可以选择并移动瓦片位置,快捷键M。

      画笔工具(PaintBruch Tool):选择瓦片并在场景面板中绘制,快捷键B。

      方形区域填充工具(Fill Box Tool):选择一个或者一片区域大小的瓦片,绘制区域小于选中区域时会部分绘制选中的内容的纹理,等大区域时会全部显示,大于则会平铺显示,快捷键U。

      取色工具(Picker Tool):取样选中瓦片并绘制,快捷键l。

      橡皮擦工具(Eraser Tool):擦去在场景中已绘制的瓦片,快捷键D。

      填充工具(Fill Tool):大范围绘制选中的瓦片,快捷键G。

      以上所有的工具都在Scene窗口中使用,并且都只对瓦片起作用,对其他游戏物体不起作用。但是如果我们想编辑调色板该怎么办呢?这就要用到调色板中的Edit 键,当Edit按钮激活时工具栏对调色板中的瓦片进行操作,未激活时是对Scene面板中的瓦片进行操作。

      现在我们就可以按照自己的想象去搭建游戏世界啦!

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