• Linux应用开发基础知识——网络通信编程(九)


    前言:

    通过学习为后续Linux网络编程奠定基础。首先介绍网络编程的概念,即网络协议分层,旨在帮助读者对网络建立初步的、全面立体的认识,其次介绍包括协议、端口、地址等;最后介绍应用非常广泛的传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)的基本概念及其区别以及这两种协议的编程。

    一、网络编程概念

    1 网络通信概述

    (1) IP 和端口

    所有的数据传输,都有三个要素 :源、目的、长度

    在网络传输中需要使用“IP 和端口”来表示源或目的

    (2)网络传输中的 2 个对象:server 和 client

            我们经常访问网站,这涉及 2 个对象:网站服务器,浏览器。网站服务器平时安静地呆着,浏览器主动发起数据请求。网站服务器、浏览器可以抽象成 2 个软件的概念:server 程序、client 程序。        

    2.两种传输方式:TCP/UDP

    在一般的网络书籍中,网络协议被分为 5 层

            应用层:它是体系结构中的最高层,直接为用户的应用进程(例如电子邮件、 文件传输和终端仿真)提供服务。在因特网中的应用层协议很多,如支持万维网应用的 HTTP 协议,支持电子邮件的 SMTP 协议,支持文件传送的 FTP 协议,DNS, POP3,SNMP,Telnet 等等。

            运输层:负责向两个主机中进程之间的通信提供服务。运输层主要使用以下两种协议: 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):面向连接的,数据传输的单位是报文段,能够提供可靠的交付。 用户数据包协议 UDP(User Datagram Protocol):无连接的,数据传输的单位是用户数据报,不保证提供可靠的交付,只能提供“尽最大努力交付”。

            网络层:负责将被称为数据包(datagram)的网络层分组从一台主机移动到另一台主机

            链路层:因特网的网络层通过源和目的地之间的一系列路由器路由数据报。

            物理层:在物理层上所传数据的单位是比特。物理层的任务就是透明地传送比特流

            我们只需要知道:我们需要使用“运输层” 编写应用程序,我们的应用程序位于“应用层”,使用“运输层”时,可以选择 TCP 协议,也可以选择 UDP 协议。

    (1)TCP和UDP原理上的区别

            TCP 向它的应用程序提供了面向连接的服务。这种服务有 2 个特点:可靠传输、流量控制(即发送方/接收方速率匹配)。它包括了应用层报文划分为短报文, 并提供拥塞控制机制

            UDP 协议向它的应用程序提供无连接服务。它没有可靠性,没有流量控制,也没有拥塞控制。

    (2)为何存在UDP协议

            因为有许多应用更适合用 UDP,举个例子:视频通话时,使 用 UDP,偶尔的丢包、偶尔的花屏时可以忍受的;如果使用 TCP,每个数据包都 要确保可靠传输,当它出错时就重传,这会导致后续的数据包被阻滞,视频效果反而不好。

    使用UDP时,有如下特点:

    1)关于何时发送什么数据控制的更为精细

            采用 UDP 时只要应用进程将数据传递给 UDP,UDP 就会立即将其传递给网络层。而 TCP 有重传机制,而不管可靠交付需要多长时间。但是实时应用通常不希望过分的延迟报文段的传送,且能容忍一部分数据丢失。

    2)无需建立连接,不会引入建立连接时的延迟。

    3)无连接状态,能支持更多的活跃客户。

    4)分组首部开销较小。

     (3)TCP/UDP 网络通信大概交互图

        TCP协议

      UDP协议

    二、网络编程主要函数介绍

    1.socket 函数

    int socket(int domain, int type,int protocol);
    

    此函数用于创建一个套接字

    domain 是网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和 AF_INET 等)。

            AF_UNIX 只能够用于单一的 Unix 系统进程间通信。

            AF_INET针对 Internet 的,因而可以允许远程通信使用。

    type 是网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 等)。

            SOCK_STREAM 表明用的是 TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流。

            SOCK_DGRAM 表明用的是 UDP 协议,这样只会提不可靠,无连接的通信。

    protocol 由于指定了 type,所以这个地方一般只要用 0 来代替就可以了。

    此函数执行成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看 errno 可知道出错的 详细情况。

    2.bind 函数

    int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
    

    函数用于将地址绑定到一个套接字

    sockfd 是由 socket 函数调用返回的文件描述符。

    my_addr 是一个指向 sockaddr 的指针。

    addrlen 是 sockaddr 结构的长度。

    sockaddr 的定义

    1. struct sockaddr{
    2. unisgned short as_family;
    3. char sa_data[14];
    4. };

    由于系统的兼容性 , 我们一般使用另外一个结构 (struct sockaddr_in) 来代替。

    sockaddr_in 的定义:

    1. struct sockaddr_in{
    2. unsigned short sin_family;
    3. unsigned short sin_port;
    4. struct in_addr sin_addr;
    5. unsigned char sin_zero[8];
    6. }

    如果使用 Internet 所以 sin_family 一般为 AF_INET

    sin_addr 设置为 INADDR_ANY 表示可以和任何的主机通信。

    sin_port 是要监听的端口号。 

    bind 将本地的端口同 socket 返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回 0, 失败的情况和 socket一样。

    3.listen 函数

    int listen(int sockfd,int backlog);
    

    此函数宣告服务器可以接受连接请求。

    sockfd 是 bind 后的文件描述符。

    backlog 设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度。

    listen函数 将 bind 的文件描述符变为监听套接字,返回的情况和 bind 一 样。

     4.accept 函数

    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen);

    服务器使用此函数获得连接请求,并且建立连接。

    sockfd 是 listen 后的文件描述符。

    addr,addrlen 是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可 以了, bind,listen 和 accept 是服务器端用的函数。

    accept函数 调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。 accept 成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了,失败时返回-1 。

    5. connect 函数

    int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

    可以用 connect 建立一个连接,在 connect 中所指定的地址是想与之通信的服务器的地址。

    sockfd 是 socket 函数返回的文件描述符。

    serv_addr 储存了服务器端的连接信息,其中 sin_add 是服务端的地址。

    addrlen 是 serv_addr 的长度

    connect 函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回 0,sockfd 是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1。

    6.send 函数

    ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

    sockfd 指定发送端套接字描述符;

    buf 指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;

    len 指明实际要发送的数据的字节数;

    flags 一般置 0。

    客户或者服务器应用程序都用 send 函数来向 TCP 连接的另一端发送数据

    7.recv 函数

    ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

    sockfd 指定接收端套接字描述符;

    buf 指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放 recv 函数接收到的数据;

    len 指明 buf 的长度;

    flags 一般置 0。

    客户或者服务器应用程序都用 recv 函数从 TCP 连接的另一端接收数据

    8. recvfrom 函数

    ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

    recvfrom 通常用于无连接套接字,因为此函数可以获得发送者的地址。 

    src_addr 是一个 struct sockaddr 类型的变量,该变量保存源机的 IP 地 址及端口号。

    addrlen 常置为 sizeof (struct sockaddr)。

    9.sendto 函数

    ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); 

     sendto 和 send 相似,区别在于 sendto 允许在无连接的套接字上指定一个 目标地址。

     bdest_addr 表示目地机的 IP 地址和端口号信息

     addrlen 常常被赋值为 sizeof (struct sockaddr)。

     sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

    三、TCP 编程

    1.服务器端 server.c

    1. 1 #include /* See NOTES */
    2. 2 #include
    3. 3 #include
    4. 4 #include
    5. 5 #include
    6. 6 #include
    7. 7 #include
    8. 8 #include
    9. 9 #include
    10. 10
    11. 11
    12. 12 /* socket
    13. 13 * bind
    14. 14 * listen
    15. 15 * accept
    16. 16 * send/recv
    17. 17 */
    18. 18
    19. 19 #define SERVER_PORT 8888
    20. 20 #define BACKLOG 10
    21. 21
    22. 22 int main(int argc, char **argv)
    23. 23 {
    24. 24 int iSocketServer;
    25. 25 int iSocketClient;
    26. 26 struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    27. 27 struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
    28. 28 int iRet;
    29. 29 int iAddrLen;
    30. 30
    31. 31 int iRecvLen;
    32. 32 unsigned char ucRecvBuf[1000];
    33. 33
    34. 34 int iClientNum = -1;
    35. 35
    36. 36 signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
    37. 37
    38. 38 iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    39. 39 if (-1 == iSocketServer)
    40. 40 {
    41. 41 printf("socket error!\n");
    42. 42 return -1;
    43. 43 }
    44. 44
    45. 45 tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
    46. 46 tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
    47. 47 tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    48. 48 memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
    49. 49
    50. 50 iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    51. 51 if (-1 == iRet)
    52. 52 {
    53. 53 printf("bind error!\n");
    54. 54 return -1;
    55. 55 }
    56. 56
    57. 57 iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);
    58. 58 if (-1 == iRet)
    59. 59 {
    60. 60 printf("listen error!\n");
    61. 61 return -1;
    62. 62 }
    63. 63
    64. 64 while (1)
    65. 65 {
    66. 66 iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
    67. 67 iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
    68. 68 if (-1 != iSocketClient)
    69. 69 {
    70. 70 iClientNum++;
    71. 71 printf("Get connect from client %d : %s\n", iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
    72. 72 if (!fork())
    73. 73 {
    74. 74 /*子进程的源码*/
    75. 75 while (1)
    76. 76 {
    77. 77 /* 接收客户端发来的数据并显示出来 */
    78. 78 iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
    79. 79 if (iRecvLen <= 0)
    80. 80 {
    81. 81 close(iSocketClient);
    82. 82 return -1;
    83. 83 }
    84. 84 else
    85. 85 {
    86. 86 ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
    87. 87 printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
    88. 88 }
    89. 89 }
    90. 90 }
    91. 91 }
    92. 92 }
    93. 93
    94. 94 close(iSocketServer);
    95. 95 return 0;
    96. 96 }

     第19行: 宏定义一个端口

     第20行: 宏定义一个同时监听多少路连接

     第26行: 定义一个服务器端的sockaddr_in结构体

     第27行: 定义一个客户端的sockaddr_in结构体

    38 iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    

      第38行:创建一个套接字   

                    AF_INET针对 Internet 的,因而可以允许远程通信使用

                    SOCK_STREAM 表明用的是 TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流。

                     protocol 由于指定了 type,所以这个地方一般只要用 0 来代替就可以了。

     第45行:如果使用 Internet 所以 sin_family 一般为 AF_INET

     第46行:sin_port 是要监听的端口号,端口号19行有定义 

     第47行:sin_addr 设置为 INADDR_ANY 表示可以和任何的主机通信,监测本机上所有的IP。

     第48行:将结构体中sin_zero[8]设置为0。

     50 iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));

     第50行:将地址绑定到一个套接字

                    sockfd 是由 socket 函数调用返回的文件描述符。

                    my_addr 是一个指向 sockaddr 的指针。 

                    addrlen 是 sockaddr 结构的长度。      

    57 iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);

    第57行:宣告服务器可以接受连接请求。

                    sockfd 是 bind 后的文件描述符。

                    backlog 设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度。

     67 iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);

    第67行: 获得连接请求,并且建立连接。           

                    sockfd 是 listen 后的文件描述符。

                    addr,addrlen 是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了, bind,listen 和 accept 是服务器端用的函数。

                    accept函数 调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。 accept 成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了,失败时返回-1 。

    第68行: 如果!= -1则表明已经连接成功

    第70行:统计客户端的数量

    第71行: 获取并且打印客户端

    第72行: 当遇到进程会复制一个新进程,实现接收多个客户端

    第75~89行:子进程源码

                         接收客户端发来的数据并显示出来

    第94行: 关闭服务器端

    2.客户端 client.c

    1. 1 #include /* See NOTES */
    2. 2 #include
    3. 3 #include
    4. 4 #include
    5. 5 #include
    6. 6 #include
    7. 7 #include
    8. 8 #include
    9. 9
    10. 10 /* socket
    11. 11 * connect
    12. 12 * send/recv
    13. 13 */
    14. 14
    15. 15 #define SERVER_PORT 8888
    16. 16
    17. 17 int main(int argc, char **argv)
    18. 18 {
    19. 19 int iSocketClient;
    20. 20 struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    21. 21
    22. 22 int iRet;
    23. 23 unsigned char ucSendBuf[1000];
    24. 24 int iSendLen;
    25. 25
    26. 26 if (argc != 2)
    27. 27 {
    28. 28 printf("Usage:\n");
    29. 29 printf("%s \n", argv[0]);
    30. 30 return -1;
    31. 31 }
    32. 32
    33. 33 iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    34. 34
    35. 35 tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
    36. 36 tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
    37. 37 //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    38. 38 if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    39. 39 {
    40. 40 printf("invalid server_ip\n");
    41. 41 return -1;
    42. 42 }
    43. 43 memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
    44. 44
    45. 45
    46. 46 iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    47. 47 if (-1 == iRet)
    48. 48 {
    49. 49 printf("connect error!\n");
    50. 50 return -1;
    51. 51 }
    52. 52
    53. 53 while (1)
    54. 54 {
    55. 55 if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
    56. 56 {
    57. 57 iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
    58. 58 if (iSendLen <= 0)
    59. 59 {
    60. 60 close(iSocketClient);
    61. 61 return -1;
    62. 62 }
    63. 63 }
    64. 64 }
    65. 65
    66. 66 return 0;
    67. 67 }
    68. 68

    第19行: 定义客户端

    第20行: 服务器端的地址 

    第23行: 客户端信息的空间

    第24行: 发送的长度

    第26~36行: 获取服务器端的地址并且打印出来,第33行分配一个地址

    第38~42行:将IP地址转换并存到 &tSocketServerAddr.sin_addr

    46 iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));

    第46行 :建立客户端与服务器端的联系,connect 建立一个连接,在 connect 中所指定的地址是想与之通信的服务器的地址。          

                    sockfd 是 socket 函数返回的文件描述符。

                    serv_addr 储存了服务器端的连接信息,其中 sin_add 是服务端的地址。

                    addrlen 是 serv_addr 的长度

                    connect 函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回 0,sockfd 是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1。

    第55行: 获得缓冲区

    57 iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);

    第57行: send 函数来向 TCP 连接的另一端发送数据             

                    sockfd 指定发送端套接字描述符;

                    buf 指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;

                    len 指明实际要发送的数据的字节数;

                    flags 一般置 0

    第58~ 62行: 如果发送失败关闭客户端并且返回-1

    3.运行测试:

    四、UDP编程

    1.服务器端 server.c

    1. 1 #include /* See NOTES */
    2. 2 #include
    3. 3 #include
    4. 4 #include
    5. 5 #include
    6. 6 #include
    7. 7 #include
    8. 8 #include
    9. 9 #include
    10. 10
    11. 11
    12. 12 /* socket
    13. 13 * bind
    14. 14 * sendto/recvfrom
    15. 15 */
    16. 16
    17. 17 #define SERVER_PORT 8888
    18. 18
    19. 19 int main(int argc, char **argv)
    20. 20 {
    21. 21 int iSocketServer;
    22. 22 int iSocketClient;
    23. 23 struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    24. 24 struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
    25. 25 int iRet;
    26. 26 int iAddrLen;
    27. 27
    28. 28 int iRecvLen;
    29. 29 unsigned char ucRecvBuf[1000];
    30. 30
    31. 31 int iClientNum = -1;
    32. 32
    33. 33 iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    34. 34 if (-1 == iSocketServer)
    35. 35 {
    36. 36 printf("socket error!\n");
    37. 37 return -1;
    38. 38 }
    39. 39
    40. 40 tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
    41. 41 tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
    42. 42 tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    43. 43 memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
    44. 44
    45. 45 iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    46. 46 if (-1 == iRet)
    47. 47 {
    48. 48 printf("bind error!\n");
    49. 49 return -1;
    50. 50 }
    51. 51
    52. 52
    53. 53 while (1)
    54. 54 {
    55. 55 iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
    56. 56 iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
    57. 57 if (iRecvLen > 0)
    58. 58 {
    59. 59 ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
    60. 60 printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
    61. 61 }
    62. 62 }
    63. 63
    64. 64 close(iSocketServer);
    65. 65 return 0;
    66. 66 }

    第33行: SOCK_DGRAM设置为UDP模式

     56 iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);

    第55行: 获取地址长度

    第56行: 可以获得发送者的地址

                  src_addr 是一个 struct sockaddr 类型的变量,该变量保存源机的 IP 地 址及端口号

                  addrlen 常置为 sizeof (struct sockaddr) 

    2.客户端 client.c

    1. 1 #include /* See NOTES */
    2. 2 #include
    3. 3 #include
    4. 4 #include
    5. 5 #include
    6. 6 #include
    7. 7 #include
    8. 8 #include
    9. 9
    10. 10 /* socket
    11. 11 * connect
    12. 12 * send/recv
    13. 13 */
    14. 14
    15. 15 #define SERVER_PORT 8888
    16. 16
    17. 17 int main(int argc, char **argv)
    18. 18 {
    19. 19 int iSocketClient;
    20. 20 struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
    21. 21
    22. 22 int iRet;
    23. 23 unsigned char ucSendBuf[1000];
    24. 24 int iSendLen;
    25. 25 int iAddrLen;
    26. 26
    27. 27 if (argc != 2)
    28. 28 {
    29. 29 printf("Usage:\n");
    30. 30 printf("%s \n", argv[0]);
    31. 31 return -1;
    32. 32 }
    33. 33
    34. 34 iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    35. 35
    36. 36 tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
    37. 37 tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
    38. 38 //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    39. 39 if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    40. 40 {
    41. 41 printf("invalid server_ip\n");
    42. 42 return -1;
    43. 43 }
    44. 44 memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
    45. 45
    46. 46 #if 0
    47. 47 iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    48. 48 if (-1 == iRet)
    49. 49 {
    50. 50 printf("connect error!\n");
    51. 51 return -1;
    52. 52 }
    53. 53 #endif
    54. 54
    55. 55 while (1)
    56. 56 {
    57. 57 if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
    58. 58 {
    59. 59 #if 0
    60. 60 iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
    61. 61 #else
    62. 62 iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
    63. 63 iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0,
    64. 64 (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen);
    65. 65
    66. 66 #endif
    67. 67 if (iSendLen <= 0)
    68. 68 {
    69. 69 close(iSocketClient);
    70. 70 return -1;
    71. 71 }
    72. 72 }
    73. 73 }
    74. 74
    75. 75 return 0;
    76. 76 }
    77. 77
    1. 63 iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0,
    2. 64 (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen);

    第63和64行:sendto 和 send 相似,区别在于 sendto 允许在无连接的套接字上指定一个 目标地址。

                     bdest_addr 表示目地机的 IP 地址和端口号信息

                     addrlen 常常被赋值为 sizeof (struct sockaddr)。

                     sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。 

    3.运行测试

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