• 关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用


    Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式,可以在游戏中持久化保存数据。

    PlayerPrefs提供了三种类型的数据的处理:分别是int,float,string。

    具体使用方法如下:

    1、保存数据。

    PlayerPrefs.SetInt(key, value)

    SetFloat(key, value)

    SetString(key, value)

    以上方法分别可以保存整数、浮点数、字符串到指定的键值。

    例:

    1. PlayerPrefs.SetInt(“age”, 26);
    2. SetFloat("weight", 61.5f);
    3. SetString("name", "张三");

    2、读取数据。

    PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue)

    GetFloat(key, defaultValue)

    GetString(key, defaultValue)

    以上方法分别可以从指定的键值种读取整数、浮点数和字符串。如果键不存在,可以提供一个默认值作为返回结构。

    例:

    1. PlayerPrefs.GetInt(“age”);
    2. GetFloat("weight");
    3. GetString("name");
    4. PlayerPrefs.GetInt(“age”,26);//此处提供了个默认值26,当key=age不存在返回该值。

    3、删除数据。

    PlayerPrefs.DeleteKey(key);使用该方法可以删除指定键的数据。

    PlayerPrefs.DeleteAll();使用该方法可以删除所有保存的数据。

    4、检查键是否存在。

    PlayerPrefs.HasKey(key);通过该方法可以检查指定的键是否存在。

    以上就是PlayerPrefs类的一些操作。

    在实际应用中,我们是经常会用到,因为它具有不少好处:

    首先,PlayerPrefs提供了一个简单的接口来保存和读取数据,不需要复杂的文件操作或数据库管理所以使用起来比较简单易用。

    其次,它支持多平台,比如Windows、Mac、Linux、iOS和Android等都是支持的。

    还有就是持久化保存,PlayerPrefs保存的数据在游戏关闭后仍然存在,可以在下次游戏启动时继续使用。

    但是它也存在一些缺点:

    首先,如果保存的数据量很大,使用PlayerPrefs,应用的性能可能会受到数据量的影响,读取和写入操作可能会变慢。

    其次存在数据安全问题,PlayerPrefs保存的数据可以被玩家手动修改,因此不适合保存敏感信息或重要数据。如果需要保存敏感数据,还是得使用其他更安全的存储方式。

    这里顺便整理了下不同平台PlayerPrefs数据的保存路径:

    1. Windows:
      PlayerPrefs数据保存在注册表中的路径:HKEY_CURRENT_USER\Software[company name][product name]

    2. macOS:
      PlayerPrefs数据保存在用户的偏好设置目录中,路径为:~/Library/Preferences/[company name].[product name].plist

    3. Linux:
      PlayerPrefs数据保存在用户的本地配置目录中,路径为:~/.config/[company name]/[product name].prefs

    4. iOS:
      PlayerPrefs数据保存在应用的沙盒目录中,路径为:Application.persistentDataPath + "/Library/Preferences/com.[company name].[product name].plist"

    5. Android:
      PlayerPrefs数据保存在应用的沙盒目录中,路径为:/data/data/[package name]/shared_prefs/com.[company name].[product name].xml

    其中,[company name]和[product name]是你在Unity项目设置中指定的公司名和产品名。

    最后,特别说明的一点就是PlayerPrefs保存数据的唯一性。它意思就是说每个键(key)在PlayerPrefs中是唯一的,不能使用相同的键保存不同的值,否则后面保存的值会覆盖之前保存的值。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/mr_five55/article/details/134518614