• C#有关里氏替换原则的经典问题答疑


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    理解创建类型与变量类型很关键

    先来理解变量类型。

    再来理解创建类型。

    有了正确的理解再来看疑问


    里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则。

    语法表现:父类容器装子类对象。

    1. namespace 里氏替换原则 {
    2. class GameObject { }
    3. class Player : GameObject {
    4. public void PlayerAtk() {
    5. Console.WriteLine("玩家攻击"); }
    6. }
    7. internal class Program {
    8. static void Main(string[] args)
    9. { GameObject p = new Player();
    10. if(p is Player) {
    11. Player p1 = p as Player;
    12. p1.PlayerAtk(); }
    13. }
    14. }

    这段代码中的 if(p is Player) { Player p1 = p as Player; p1.PlayerAtk(); }我不太懂。如果p已经是Player类型的实例,那为什么还要之后再强制转换为Player 类型呢?

    你需要理解两个概念:创建类型,变量类型。


    你看上面的代码:GameObject p = new Player();
    Player是p实例的创建类型,而p变量类型是GameObject。

    理解创建类型与变量类型很关键

    先来理解变量类型。

    比如说上面代码中的,内存中有一个Player的实例,这个实例本身是Player类型,他的基类是GameObject类型。


    我们想从内存获取他的实例,既可以用本身的类型Player类型,也可以用基类类型GameObject类型来获取的。


    所以变量类型就是从内存获取实例时使用的类型。

    再来理解创建类型。

    比如说给Player加一层父类,Player继承Person继承Object。

    那要创建一个Player可以有三种方式:

    Person player = new Player() as Player;
    Object player = new Player () as Player;
    Player player = new Player() as Player;

    可以用任何一级的父类作为创建类型来创建实例,强转为子类型。


    创建类型不同,内存中的东西不一样,用父类型创建的实例,内存中是没有子类型的属性或方法的。


    强转为子类型后,内存中子类型的属性也是没有值或是默认值的。

    有了正确的理解再来看疑问

    GameObject p = new Player ();


    你的疑问就是在这:new Player()说明,内存中是用Player作为创建类型创建的实例。
    但是此时p变量类型是 GameObject


    所以Player p1 = p as Player 是把p变量类型转为Player类型。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_71469414/article/details/134487150