• c++中的特殊类设计


    1.请设计一个类,不能被拷贝

    拷贝只会发生在两种场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符的重载;因此想要让一个类禁止拷贝,只需要让该类不能够调用赋值运算符的重载以及拷贝构造函数即可
    c++98的方法:
    将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可

    class People
    {
    	// ...
    	private:
    	People(const People&);
    	People& operator=(const People&);
    	//...
    };
    
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    原因:

    1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就不能够禁止拷贝了。
    2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数的内部拷贝。
      c++11的方法:
      c++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
    class People
    {
    	// ...
    	People(const People&)=delete;
    	People& operator=(const People&)=delete//...
    };
    
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    2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

    实现方式:

    1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有,防止别人调用拷贝在栈上生成类对象;
    2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
    class HeapOnly
    {
    public:
    	static HeapOnly* CreatObject()
    	{
    		return new HeapOnly;
    	}
    private:
    	HeapOnly(){};
    	//c++98
    	//1.只声明不实现,因为实现可能会很复杂,而你本身不需要
    	//2.声明成私有
    	HeapOnly(const HeapOnly&);
    	//or
    	//c++11
    	HeapOnly(const HeapOnly&)=delete;
    };
    
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    3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

    方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

    class StackOnly
    {
    public:
    	static StackOnly CreatObj()
    	{
    		return StackOnly();
    	}	
    	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
    	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
    	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
    	void* operator new(size_t size) = delete;
    	//new和delete操作符用于在堆(heap)内存上创建和删除对象
    	void operator delete(void* p) = delete;
    private:
    	StackOnly() 
    	:_a(0)
    	{}
    private:
    	int _a;
    }
    
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    4. 请设计一个类,不能被继承

    C++98方式

    // C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
    class NonInherit
    {
    public:
    	static NonInherit GetInstance()
    	{
    		return NonInherit();
    	}
    private:
    	NonInherit()
    	{}	
    };
    
    
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    C++11方法
    final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
    class A final
    {
    // …
    };

    5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

    设计模式:
    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
    总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
    仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后
    来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
    使用设计模式的目的为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样

    单例模式:
    一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
    访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
    信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
    通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
    单例模式有两种实现模式:
    饿汉模式
    就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

    饿汉模式
    优点:简单
    缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
    class Singleton
    {
     public:
       static Singleton* GetInstance()
      {
         return &m_instance;
      }
      private:
      // 构造函数私有
      Singleton(){};
     
      // C++98 防拷贝
      Singleton(Singleton const&);
      Singleton& operator=(Singleton const&);
      // or
      // C++11
      Singleton(Singleton const&) = delete;
      Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
      static Singleton m_instance;
    };
     Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
    
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    如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避
    免资源竞争,提高响应速度更好。
    懒汉模式
    如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
    文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
    就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

    // 懒汉
    // 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
    制。
    // 缺点:复杂
    #include 
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    class Singleton
    {
    public:
    	static Singleton* GetInstance() 
    	{
    		// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
    		if (nullptr == m_pInstance) 
    		{
    			m_mtx.lock();
    			if (nullptr == m_pInstance) 
    			{
    				m_pInstance = new Singleton();
    			}
    			m_mtx.unlock();
    		}
    		return m_pInstance;
    	}
    // 实现一个内嵌垃圾回收类  
    	class CGarbo 
    	{
    	public:
    		~CGarbo()
    		{
    			if (Singleton::m_pInstance)
    			delete Singleton::m_pInstance;
    		}
    	};
    	// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
    	static CGarbo Garbo;
    private:
    	// 构造函数私有
    	Singleton(){};
    	// 防拷贝
    	Singleton(Singleton const&);
    	Singleton& operator=(Singleton const&);
    	static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
    	static mutex m_mtx;  //互斥锁
    };
    Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
    Singleton::CGarbo Garbo;
    mutex Singleton::m_mtx;
    int main()
    {
    	thread t1([]{cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
    	thread t2([]{cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
    	t1.join();
    	t2.join();
    	cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
    	cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
    	return 0;
    }
    
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