• 【C++】类和对象(7)--友元, static成员


    目录

    一 友元

    1 友元概念

    2 友元函数

    3 友元类 

    二 static成员

    1 概念

    2 用法

    3 static成员特性

    4 例题


    一 友元

    1 友元概念

    友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。

    友元分为:友元函数和友元类

    2 友元函数

    友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

    1. class Date
    2. {
    3.        friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    4.        friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
    5. public:
    6.        Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    7.               : _year(year)
    8.               , _month(month)
    9.               , _day(day)
    10.        {}
    11. private:
    12.        int _year;
    13.        int _month;
    14.        int _day;
    15. };
    16. ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    17. {
    18.        _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    19.        return _cout;
    20. }
    21. istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
    22. {
    23.        _cin >> d._year;
    24.        _cin >> d._month;
    25.        _cin >> d._day;
    26.        return _cin;
    27. }
    28. int main()
    29. {
    30.        Date d;
    31.        cin >> d;
    32.        cout << d << endl;
    33.        return 0;
    34. }

    说明:

    1 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

    2 友元函数不能用const修饰

    3 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

    4 一个函数可以是多个类的友元函数

    5 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

    3 友元类 

    1 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

    2 友元关系是单向的,不具有交换性。

    3 比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

    4 友元关系不能传递

    如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

    友元关系不能继承,在继承位置再详细介绍。

    1. class A
    2. {
    3. private:
    4.        int h;
    5. public:
    6.        // A和B关系
    7.        // B就是一个普通类,只是受A的类域和访问限定符限制,本质相当于被封装了一下
    8.        // B天生就是A的友元
    9.        class B
    10.        {
    11.        public:
    12.               void func()
    13.               {
    14.                       A aa;
    15.                       // B天生就是A的友元
    16.                       aa.h++;
    17.               }
    18.        private:
    19.               int _b;
    20.        };
    21. };
    22. int main()
    23. {
    24.        cout << sizeof(A) << endl;
    25.        A aa;
    26.        A::B bb;
    27.        return 0;
    28. }

    输出: 4

    说明:

    1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

    2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

    3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

    二 static成员

    1 概念

    声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

    2 用法

    实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A() { ++_scount; }
    5. A(const A& t) { ++_scount; }
    6. ~A() {}
    7. // _scount属于私有 在外面访问不了 所以创建一个成员函数来获取
    8. int GetCount()
    9. {
    10. return _scount;
    11. }
    12. private:
    13. //类里声明
    14. static int _scount;//属于整个类 属于这个类的所有对象 每次调用_scount的时候都会调用同一个_scount
    15. };
    16. //类外定义
    17. int A::_scount = 0;
    18. void func()
    19. {
    20. A aa;
    21. A bb;
    22. }
    23. void TestA()
    24. {
    25. func();
    26. //没有创建对象 调用不了成员函数
    27. //方法1
    28. A cc;//有名对象
    29. cout << cc.GetCount() - 1 << endl;//为了调用而创建的,所以要-1
    30. //方法2
    31. // A() 这种写法叫做匿名对象,生命周期只在这一行
    32. cout << A().GetCount() - 1 << endl;
    33. }
    34. int main()
    35. {
    36. TestA();
    37. return 0;
    38. }

    优化:

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A() { ++_scount; }
    5. A(const A& t) { ++_scount; }
    6. ~A() {}
    7. // _scount属于私有 在外面访问不了 所以创建一个成员函数来获取
    8. static int GetCount()
    9. {
    10. return _scount;
    11. }
    12. private:
    13. //类里声明
    14. static int _scount;//属于整个类 属于这个类的所有对象 每次调用_scount的时候都会调用同一个_scount
    15. };
    16. //类外定义
    17. int A::_scount = 0;
    18. void func()
    19. {
    20. A aa;
    21. A bb;
    22. }
    23. void TestA()
    24. {
    25. func();
    26. cout << A::GetCount()<< endl;
    27. }
    28. int main()
    29. {
    30. TestA();
    31. return 0;
    32. }

    输出: 2

    这是为啥?

    静态成员函数没有隐藏的this指针 所以不用创建对象

    3 static成员特性

    1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

    2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

    3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

    4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

    5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

    静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?-->错误 静态成员函数没有this指针 (也不能访问非静态成员变量)

    非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?-->正确

    4 例题

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    1. class Sum
    2. {
    3. public:
    4.     Sum()
    5.     {
    6.         _ret += _i;
    7.         ++_i;
    8.     }
    9.     static int GetRet()
    10.     {
    11.         return _ret;
    12.     }
    13. private:
    14.     static int _i;
    15.     static int _ret;
    16. };
    17. int Sum::_i = 1;
    18. int Sum::_ret = 0;
    19. class Solution {
    20. public:
    21.     int Sum_Solution(int n) {
    22.         Sum arr[n];
    23.         return Sum::GetRet();
    24.     }
    25. };

    本节算是一个补充吧 一些细节上的说明  内容简单, 不难理解, 但是这些特性谨记为好

    继续加油!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yf214wxy/article/details/134481389