• Java语言基础第二天


     一、笔记

    1. 变量:存数的

      • 声明

        1. int a; //声明了一个整型的变量,名为a
        2. int b,c,d; //声明了三个整型的变量,名为b,c,d
        3. //int a; //编译错误,变量不能同名
      • 初始化

        1. int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
        2. int b;   //声明整型变量b
        3. b = 250; //给变量b赋值为250
        4. b = 360; //修改变量f的值为360
      • 使用:

        • 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

          1. int a = 5;
          2. int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量b
          3. System.out.println(b);   //输出变量b的值15
          4. System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出
          5. a = a+10; //在a本身基础之上增10
          6. System.out.println(a); //15
        • 变量在使用之前必须声明并初始化

          1. //System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明
          2. int m;
          3. //System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化
      • 命名:

        • 只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头

        • 严格区分大小写

        • 不能使用关键字

        • 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"小驼峰命名法"

          1. int a1,a_5$,_3c,$u2;
          2. //int a*b; //编译错误,不能包含*号等特殊符号
          3. //int 1a; //编译错误,不能以数字开头
          4. int aa = 5;
          5. //System.out.println(Aa); //编译错误,严格区分大小写
          6. //int class; //编译错误,不能使用关键字
          7. int j;   //不直观,不建议
          8. int 年龄; //允许,不建议
          9. int nianLing; //既不直观也不专业,必须杜绝
          10. int age; //建议"英文的见名知意"
          11. int score,myScore,myJavaScore; //建议"小驼峰命名法"
    2. 八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char

      • int:整型,4个字节,-21多亿到21个多亿

        • 整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误

          1. int a = 250; //250为整数直接量,默认为int类型
          2. //int b = 10000000000; //编译错误,100亿默认为int类型,但超出范围了
          3. //int c = 35.678; //编译错误,int类型只能装整数
        • 运算时若超出范围,则发生溢出,溢出不是错误,但需要避免

          1. int d = 2147483647; //int的最大值
          2. d = d+1;
          3. System.out.println(d); //-2147483648(int的最小值),发生溢出
        • 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)

          1. System.out.println(5/2);   //2
          2. System.out.println(2/5);   //0
          3. System.out.println(5/2.0); //2.5
      • long:长整型,8个字节,很大很大很大

        • 长整型直接量需在数字后加L或l

          1. long a = 25L; //25L为长整型直接量
          2. //long b = 10000000000; //编译错误,100亿默认为int类型,但超出int范围了
          3. long c = 10000000000L; //100亿L为长整型直接量
          4. //long d = 25.678; //编译错误,long类型只能装整数
        • 运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L

          1. long e = 1000000000*2*10L;
          2. System.out.println(e); //200亿
          3. long f = 1000000000*3*10L;
          4. System.out.println(f); //不是300亿
          5. long g = 1000000000L*3*10;
          6. System.out.println(g); //300亿
      • double:浮点型,8个字节,很大很大很大

        • 浮点数直接量默认为double类型,若想表示float,需在数字后加F或f

          1. double a = 3.14; //3.14为浮点数直接量,默认为double型
          2. float b = 3.14F; //3.14F为float型直接量
        • double和float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用

          1. double c=6.0,d=1.9;
          2. System.out.println(c-d); //0.10000000000000009,有可能发生舍入误差
      • boolean:布尔型,1个字节

        • 只能取值为true或false

          1. boolean b1 = true;  //true为布尔型直接量
          2. boolean b2 = false; //false为布尔型直接量
          3. //boolean b3 = 25; //编译错误,布尔型只能赋值为true或false
      • char:字符型,2个字节

        • 采用的是Unicode编码格式,每个字符都对应一个码

          表现的形式为字符char,但本质上是码int(0到65535之间)

          ASCII码:'a'----97 ‘A'----65 '0'----48

        • 字符型直接量必须放在单引号中,只能有1个

          1. char c1 = '女'; //字符女
          2. char c2 = 'f';  //字符f
          3. char c3 = '6';  //字符6
          4. char c4 = '*';  //字符*
          5. //char c5 = 女; //编译错误,字符直接量必须放在单引号中
          6. //char c6 = ''; //编译错误,必须有字符
          7. //char c7 = '10'; //编译错误,只能有一个字符
          8. char c8 = 65; //相当于:char c8='A';
          9. System.out.println(c8); //输出时会依据c8的类型来显示数据
          10.                        //因为c8是char类型,所以会以字符的形式显示
        • 特殊符号需要\来转义

          1. char c9 = '\\'; //特殊符号需要通过\来转义
          2. System.out.println(c9); //\
    3. 类型间的转换:

      基本数据类型从小到大依次为:byte--short--int--long--float--double

      char--

      • 两种方式:

        • 自动/隐式类型转换:小类型到大类型

        • 强制类型转换:大类型到小类型 语法: (要转换成为的数据类型)变量

          注意:强转有可能会溢出或丢失精度

          1. int a = 5;
          2. long b = a; //自动/隐式类型转换
          3. int c = (int)b; //强制类型转换
          4. long d = 5;   //自动类型转换
          5. double e = 5; //自动类型转换
          6. long f = 10000000000L;
          7. int g = (int)f;
          8. System.out.println(g); //1410065408,强转有可能发生溢出
          9. double h = 25.987;
          10. int i = (int)h;
          11. System.out.println(i); //25,强转有可能丢失精度
      • 两点规则:

        • 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围

        • byte,short,char型数据参与运算时,系统一律先将其转换为int再运算

          1. byte b1 = 5;
          2. byte b2 = 6;
          3. byte b3 = (byte)(b1+b2);
          4. System.out.println(2+2);     //4
          5. System.out.println(2+'2');   //52,2加上'2'的码50
          6. System.out.println('2'+'2'); //100,'2'的码50,加上'2'的码50

    二、精华笔记:

    1. 变量:存数的

      • 声明:------------在银行开了个帐户

      • 初始化:------------给帐户存钱

      • 使用:---------------使用的是帐户里面的钱

        • 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

        • 变量在使用之前必须声明并初始化

      • 命名:

        • 只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头

        • 严格区分大小写

        • 不能使用关键字

        • 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"小驼峰命名法"

    2. 八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char

      • int:整型,4个字节,-21多亿到21个多亿

        • 整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误

        • 运算时若超出范围,则发生溢出,溢出不是错误,但需要避免

        • 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)

      • long:长整型,8个字节,很大很大很大

        • 长整型直接量需在数字后加L或l

        • 运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L

      • double:浮点型,8个字节,很大很大很大

        • 浮点数直接量默认为double类型,若想表示float,需在数字后加F或f

        • double和float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用

      • boolean:布尔型,1个字节

        • 只能取值为true或false

      • char:字符型,2个字节

        • 采用的是Unicode编码格式,每个字符都对应一个码

          表现的形式为字符char,但本质上是码int(0到65535之间)

          ASCII码:'a'----97 ‘A'----65 '0'----48

        • 字符型直接量必须放在单引号中,只能有1个

        • 特殊符号需要\来转义

    3. 类型间的转换:

      基本数据类型从小到大依次为:byte--short--int--long--float--double

      char--

      • 两种方式:

        • 自动/隐式类型转换:小类型到大类型

        • 强制类型转换:大类型到小类型 语法: (要转换成为的数据类型)变量

          注意:强转有可能会溢出或丢失精度

      • 两点规则:

        • 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围

        • byte,short,char型数据参与运算时,系统一律先将其转换为int再运算

    三、补充:

    1. 命名法:

      • 小驼峰命名法:第1个单词首字母小写,其余单词首字母大写----------变量

        score,myScore,myJavaScore
      • 大驼峰命名法/帕斯卡命名法:所有单词首字母都大写--------------------类

        Score,MyScore,MyJavaScore
    2. 数据类型分两种:基本数据类型、引用数据类型

    3. 内存单位换算:

      1G=1024M(兆)
      1M=1024KB(千字节)
      1KB=1024B(字节)
      1B=8bit(位)
    4. 直接量:直接写出来的数(5,25,3.14,"hello",true...)

      整数直接量:直接写出来的整数(5,25)

    5. Unicode:万国码、统一码、通用码,是世界级通用的定长(16位)字符集

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_68522070/article/details/134410667