• 设计模式 -- 工厂模式(Factory Pattern)


    工厂模式:属于 创建型模 式,最常用的设计模式之一,提供了一种创建对象的最佳方式。
    介绍
    • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
    • 主要解决问题:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时使用,主要解决接口选择的问题。
    • 关键代码:主要解决接口选择的问题。
    • 优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
    • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    示例 图形绘制工厂示例 三角形,圆形,矩形 

    1. 创建一个接口
      1. public interface Shape {
      2. void draw();
      3. }
    2. 创建实现接口的实体类
      1. public class Triangle implements Shape {
      2. @Override
      3. public void draw() {
      4. //绘制三角形
      5. }
      6. }
      1. public class Circle implements Shape {
      2. @Override
      3. public void draw() {
      4. //绘制圆形
      5. }
      6. }
      1. public class Rectangle implements Shape {
      2. @Override
      3. public void draw() {
      4. //绘制矩形
      5. }
      6. }
    3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
      1. public class ShapeFactory {
      2. //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
      3. public Shape getShape(String shapeType){
      4. if(shapeType == null){
      5. return null;
      6. }
      7. if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
      8. return new Circle();
      9. } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
      10. return new Rectangle();
      11. } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
      12. return new Square();
      13. }
      14. return null;
      15. }
      16. }
    4. 使用
      1. public static void main(String[] args) {
      2. ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
      3. //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      4. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      5. //调用 Circle 的 draw 方法
      6. shape1.draw();
      7. //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      8. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
      9. //调用 Rectangle 的 draw 方法
      10. shape2.draw();
      11. //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      12. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
      13. //调用 Square 的 draw 方法
      14. shape3.draw();
      15. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_50675668/article/details/134437682