• Unity--互动组件(Toggle Group)||Unity--互动组件(Slider)


    1. Toggle Group

    属于同一组的切换开关受到限制,因此一次只能打开其中一个开关,按下其中一个开关时,其他的开关将会自动关闭;

    Allow Switch Off:(允许关闭)

    如果禁用此设置,则按下当前打开的切换开关不会更改其状态。

    通过将“切换组”对象拖到组中,每个切换组的组的属性中,可以设置切换组

    注意:如果再加载场景或者实例化组时打开组中的多个切换,则“切换组”将不会立即执行其约束。只有打开新的拨动开关后,其他拨动开关才会关闭。

    2,slider允许控制,用户通过拖动鼠标来选择从预订范围内的数值。注意,类似scrollbar控件用于滚动而不是选择数值。

    此组件中的,交互,过渡,导航与文章(Unity--互动组件(Button))中的介绍如同;

    Fill Rect:(填充矩形

    用于控件填充区域的图形。

    Handle Rect:(父节点矩形

    用于控件的滑动“句柄”部分的图形

    Direction:(方向)

    拖动手柄时,滑块值将增加的方向。选项是 从左到右从右到左,从下 到上从上到下

    Min Value:(最小值)

    手柄位于其最下端时的滑块值(由 Direction属性确定)。

    Max Value:(最大值)

    手柄位于其最上端时的滑块值(由 Direction属性确定)

    Whole Numbers:(整数)

    滑块应限制为整数值吗?

    Value:(值)

    滑块的当前数值。如果在检查器中设置了该值,它将用作初始值,但是当值更改时,它将在运行时更改。

    On Value Changed:(值的改变)

    更改滑块的当前值时调用的 UnityEvent。该事件可以将当前值作为 float类型动态参数发送。无论是否启用“整数 属性,该值都将作为浮点类型传递。

    滑块的值由手柄沿其长度的位置确定。该值与拖动手柄的距离成比例,从最小值增加到最大值。滑块的默认行为是从左到右增加,但也可以使用Direction属性来反转此行为。您还可以设置滑块来选择垂直增加底部到顶部从上到下方向属性。

    滑块具有一个称为“更改值”的事件,该事件在用户拖动手柄时作出响应。滑块的当前数值作为float参数传递给函数。典型的用例包括:

    • 选择游戏的难度等级,灯光的亮度等。
    • 设置距离,大小,时间或角度
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_69824302/article/details/134430343