• 『C++成长记』C++入门——内联函数


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    目录

    一、内联函数

    📒1.1内联函数的概念

    📒1.2内联函数的特征

    二、auto关键字

    📒2.1auto简介

    📒2.2auto使用规则

    📒2.3auto无法使用的场景

    三、基于范围的for循环

    📒3.1范围for的语法

    📒3.2范围for的使用条件

     四、指针空值nullptr


    一、内联函数

         普通的函数在调用的时候会开辟函数栈帧,会产生一定量的消耗,在C语言中可以用宏函数来解决这个问题,但是宏存在以下缺陷:复杂、容易出错、可读性差、不能调试。为此,C++中引入了内联函数这种方法。

    📒1.1内联函数的概念

         以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    1. int Add(int x, int y)
    2. {
    3. return x + y ;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. int ret = 0;
    8. ret = Add(3, 5);
    9. cout << ret << endl;
    10. return 0;
    11. }

    🎀内联函数

    1. inline int Add(int x, int y)
    2. {
    3. return x + y ;
    4. }

     内联函数在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。


    注意:在默认的Debug模式下,内联函数是不会展开的。

    查看方式:

    • 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。
    • 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开,需要进行设置,设置过程如下:

     

    📒1.2内联函数的特征

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。 
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

    二、auto关键字

         随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,例如:

    1. #include
    2. #include
    3. int mian()
    4. {
    5. vetcor v;
    6. vetcor::iterator it = v.begin();
    7. return 0;
    8. }

         vetcor::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。在C语言中,我们可以通过 typedef 给类型取别名,比如:

    typedef vetcor::iterator Map;

         使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但使用 typedef 又会遇到新的问题。在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。但这点有时很难做到,因此C++11给auto赋予了新的含义。

    auto it = v.degin();

    📒2.1auto简介

         在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量, 但在C++11中:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。简单来说,auto会根据表达式自动推导类型

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 0;
    4. auto b = a;
    5. auto& c = a;
    6. auto* d = &a;
    7. //typeid可用来查看变量类型
    8. cout << typeid(b).name() << endl;
    9. cout << typeid(c).name() << endl;
    10. cout << typeid(d).name() << endl;
    11. return 0;
    12. }

    注意:

         使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

    1. int main()
    2. {
    3. auto a; //要初始化
    4. return 0;
    5. }

    📒2.2auto使用规则

    🎀auto与指针和引用结合起来使用

    • 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,
    1. int main()
    2. {
    3. int x = 10;
    4. auto a = &x;
    5. auto* b = &x;
    6. cout << typeid(a).name() << endl;
    7. cout << typeid(b).name() << endl;
    8. return 0;
    9. }

    • 用auto声明引用类型时,则必须加&
    1. int main()
    2. {
    3. int x = 10;
    4. auto& a = x;
    5. cout << typeid(a).name() << endl;
    6. return 0;
    7. }

    🎀在同一行定义多个变量 

         当在同一行声明多个变量的时候,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    1. int main()
    2. {
    3. auto a = 10, b = 30;
    4. auto c = 15, d = 1.5;//该行编译失败,c和d的初始化类型不同
    5. }

    📒2.3auto无法使用的场景

    🎀auto不能作为函数的参数

    1. //错误,编译器无法对x的实际类型进行推导
    2. void Text(auto x)
    3. {}
    4. int main()
    5. {
    6. int a=5;
    7. Test(a);
    8. return 0;
    9. }

    🎀auto不能作返回值

    1. auto Test(int x)
    2. {}

    🎀auto不能直接用来声明数组

    1. void Text()
    2. {
    3. auto arr[] = { 1, 2, 3 };//错误写法
    4. int arr[] = {1, 2, 3}//这才是正确写法
    5. }

    三、基于范围的for循环

    📒3.1范围for的语法

         我们在以前使用 for 遍历一个数组,会用下面这种方法:

    1. int main()
    2. {
    3. int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
    4. int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    5. for (int i = 0; i < size; ++i)
    6. {
    7. cout << arr[i] << " ";
    8. }
    9. cout << endl;
    10. }

         对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    1. int main()
    2. {
    3. int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
    4. int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    5. for (auto e : arr)
    6. {
    7. cout << e << " ";
    8. }
    9. return 0;
    10. }

        依次取数组arr中的每个数赋值给e,e也就是数组中每个数的拷贝,所以e的改变不会影响数组中数的改变,想要改变数组的值,要使用引用。

    1. int main()
    2. {
    3. int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
    4. int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    5. for (auto e : arr)
    6. {
    7. e++;
    8. cout << e << " ";
    9. }
    10. cout << endl;
    11. for (auto e : arr)
    12. {
    13. cout << e << " ";
    14. }
    15. return 0;
    16. }

    📒3.2范围for的使用条件

    1. for循环迭代的范围必须是确定的
    2. 迭代的对象要实现++==的操作

         对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin 和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定 

    1. void Text(int arr[])//arr本质上只是一个地址,没有范围
    2. {
    3. for (auto a : arr)
    4. {
    5. cout << a << endl;
    6. }
    7. }

    数组不能传参,数组传参传递的是数组首元素的地址

     四、指针空值nullptr

         在C/C++编程习惯中,我们声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们都会把它置为空指针。

    1. void Test()
    2. {
    3. int* p1 = NULL;
    4. int* p2 = 0;
    5. }

     NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    1. #ifndef NULL
    2. #ifdef __cplusplus
    3. #define NULL 0
    4. #else
    5. #define NULL ((void *)0)
    6. #endif
    7. #endif

     下面这段代码的结果是什么呢?

    1. void f(int)
    2. {
    3. cout<<"f(int)"<
    4. }
    5. void f(int*)
    6. {
    7. cout<<"f(int*)"<
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. f(0);
    12. f(NULL);
    13. f(nullptr);
    14. return 0;
    15. }

         程序本意是想通过 f(NULL) 调用 f(int*) 函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。 

    注意:

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

    本次的内容到这里就结束啦。希望大家阅读完可以有所收获,同时也感谢各位读者三连支持。文章有问题可以在评论区留言,博主一定认真认真修改,以后写出更好的文章。你们的支持就是博主最大的动力。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2301_76207836/article/details/134387238