• 计算机视觉基础(7)——相机基础


    前言

    从这一节开始,我们来学习几何视觉。中层视觉包括相机模型、单目几何视觉、对极几何视觉和多目立体视觉等。在学习几何视觉最开始,我们先来学习一下相机模型,了解相机的基本原理,了解相机如何记录影像。

    一、数字相机

    1.1  基本工作原理

    相机用于生成二维的图像,图像最小的单元被称为像素 (Pixel)

    图像中的每个像素对应三维世界中的某个特定方向

    相机度量某一时刻,每个像素的光照强度和颜色,并保存在图像中对应像素位置处。

    换言之,像素值衡量了某一时刻,来自某一方向上的光照强度

    1.2  基本组成元素

    二、图像传感器

    2.1  图像传感器简介

    图像传感器是一种将光学影像转换成电子信号的设备。

    感光元件由光敏单元阵列构成

    常见的图像传感器有感光耦合器件(CCD)和互补式金属氧化物半导体有源像素传感器(CMOS )两种

    彩色图像的生成采用RGB颜色模型:将红绿蓝三原色的色光以不同比例相加,以产生各种色彩光

    彩色图像传感器按照对色彩的分辨方式可分为:

    • 3CCD 传感器:通过双色棱镜分光,并采用3块独立的CCD传感器

    拜尔(Bayer)传感器:一个像素点只对三原色光中的一种感光

    Foveon X3 传感器:每一像素点都有三重传感器

    2.2  3CCD传感器

    2.3  拜尔传感器

    三、快门

    3.1  快门简介

    通过调整快门速度 (Shutter Speed),控制光线照射感光元件的时间,即曝光时间 (Exposure Time)

    更长的曝光时间更多的入射光图像亮度更亮

    更长的曝光时间容易引起运动模糊 (长曝光摄影)

    3.2  卷帘宽门

    •  采用逐行扫描的方式曝光
    • 同一行像素被同时记录,不同行像素曝光时间点不同
    • 当相机或物体发生快速移动时会引起畸变(Distortion) 

    3.3  全局快门

    所有像素在同一时间曝光

    不会造成卷帘快门式的畸变,因而更适用于3D重构任务 (SLAM)

    造价更昂贵

    【参考链接】

    四、图像的形成

    4.1  成像原理

    问:直接在物体前放置幕布,幕布上能否投射出物体的图像?

    答:不会,幕布上每一点都会接收到来自不同方向光线的投射,因而投影的结果是十分模糊的。

    那么如何解决呢?

    • 增加遮光板屏蔽掉多余的光线 (小孔成像)
    • 遮光板上通光的小孔就是光圈 (Aperture)
    • 最朴素的针孔相机模型

    这就是我们日常生活中的小孔成像原理。

    4.2  针孔相机

    针孔相机假设通过对小孔是一个点,从物体的每个点发出的光线只有一条能通过小孔

    针孔相机模型用于近似图像的形成过程

    利用相似三角形原理分析

    针孔相机模型:图像较锐化,由于光线较少,需要更多的曝光时间

    扩大孔径:可以减少所需曝光时间,但图像变模糊

    解决方法:用镜头(透镜)替换针孔

    4.3  薄透镜相机

    薄透镜相机模型是对针孔相机的近似。

    理想情况下物点、像点、光心三点共线

    光线与光心距离越远,误差越大

    采用光圈,屏蔽距离光心较远的光心,控制误差

    4.4  光圈与景深

    【光圈】

    光圈限制了光线与光心的最大距离,光圈就是小孔的孔径。

    【景深】

    景深指相机聚焦平面前后相对清晰的成像范围,描述在空间中,可以清楚成像的距离范围

    【光圈和景深】

    【参考网站】Depth of Field in Photography Explained: The Ultimate DOF Guide! (capturetheatlas.com)

    4.5  针孔/薄透镜相机的假设

    从同一物点发出的光线被聚焦于同一像点

    所有的像点位于同一平面上

    物点、光心与像点三点共线

    因为以上假设条件在实际中并非总是满足的,这导致了不完美的成像结果。

    五、像差

    真实成像过程中3D场景到2D图像的投影关系与理想薄透镜相机模型中的投影关系的偏差,称

    为像差。像差表现为图像的形变与失真,有多中具体的形式。主要形式如下:

    畸变 (Distortion)

    球面像差 (Spherical aberrations)

    色相差 (Chromatic aberrations)

    像散 (Astigmatism )

    光晕 (Vignetting)

    5.1  畸变

    • 直线投影 (rectilinear projection): 3D场景中的直线在2D投影中仍未直线
    • 畸变:与直线投影的偏差

    5.2  球面像差

    • 由于透镜球面折射率变化不均造成平行于光轴的光线无法聚焦
    • 造成成像模糊

    5.3  色相差

    透镜折射率随光的波长而变化,同一物点发出的不同颜色光线无法聚焦于同一像点

    5.4  像散

    水平和竖直方向的焦点不同

    5.5  光晕/暗角

    • 图像的外围部分的亮度或饱和度比中心区域低
    • 一个或多个透镜的实际尺寸造成的,后方的元件遮蔽了前方的
    • 然而,有时却因为需要创意风格而被刻意加入

    六、常见的镜头种类

    6.1  长焦镜头

    • 视野较窄
    • 透视变形最小
    • 3D空间中平行线在2D图像中保持平行

    6.2  广角镜头

    • 视野较宽广 (70-120)
    • 有透视变形
    • 3D空间中的直线在2D图像大致是直线

    6.3  鱼眼镜头

    • 视野极宽 (>130)
    • 3D空间中的直线在2D图像中几本不再是直线

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_65688914/article/details/134190090