• AK F.*ing leetcode 流浪计划之半平面求交


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    本期话题:半平面求交

    背景知识

    学习资料

    视频讲解
    https://www.bilibili.com/video/BV1jL411C7Ct/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=fb27f95f25902a2cc94d4d8e49f5f777

    文本资料
    https://oi-wiki.org//geometry/half-plane/

    基本问题转化

    在很多题目中,给定的线段是没有方向的。此时,我们需要先把所有的线段都转化成点加向量的方式。使得向量的左边为有效区域。这样就可以使用模板求解了。

    要注意的问题

    1. 主要的问题是浮点型的判断大小问题。在排序和判断点与线的关系时都用到浮点型判断。有些题型会卡精度,能用整数判断尽量不要使用浮点判断。
    2. atan2计算比较耗时,可以事先保存。

    代码模板

    求多边形的核

    题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-1571

    多边形的核就是取核区域内任意一点,站在该可以观察到多边形内任意一点。

    利用半平面求交可以得到多边形的核

    #include
    #include
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    
    using namespace std;
    const double EPS = 1e-14;
    
    const int N = 2e6 + 10;
    
    int cmp(double d) {
    	if (abs(d) < EPS)return 0;
    	if (d > 0)return 1;
    	return -1;
    }
    
    class Point {
    public:
    	double x, y;
    	int id;
    
    	Point() {}
    	Point(double a, double b) :x(a), y(b) {}
    	Point(const Point& p) :x(p.x), y(p.y), id(p.id) {}
    
    	void in() {
    		scanf("%lf %lf", &x, &y);
    	}
    	void out() {
    		printf("%.16f %.16f\n", x, y);
    	}
    
    	double dis() {
    		return sqrt(x * x + y * y);
    	}
    
    	double dis2() {
    		return x * x + y * y;
    	}
    
    	Point operator -() const {
    		return Point(-x, -y);
    	}
    
    	Point operator -(const Point& p) const {
    		return Point(x - p.x, y - p.y);
    	}
    
    	Point operator +(const Point& p) const {
    		return Point(x + p.x, y + p.y);
    	}
    	Point operator *(double d)const {
    		return Point(x * d, y * d);
    	}
    
    	Point operator /(double d)const {
    		return Point(x / d, y / d);
    	}
    
    
    	void operator -=(Point& p) {
    		x -= p.x;
    		y -= p.y;
    	}
    
    	void operator +=(Point& p) {
    		x += p.x;
    		y += p.y;
    	}
    	void operator *=(double d) {
    		x *= d;
    		y *= d;
    	}
    
    	void operator /=(double d) {
    		this ->operator*= (1 / d);
    	}
    
    	bool operator<(const Point& a) const {
    		return x < a.x || (abs(x - a.x) < EPS && y < a.y);
    	}
    
    	bool operator==(const Point& a) const {
    		return abs(x - a.x) < EPS && abs(y - a.y) < EPS;
    	}
    };
    
    // 向量操作
    
    double cross(const Point& a, const Point& b) {
    	return a.x * b.y - a.y * b.x;
    }
    
    double dot(const Point& a, const Point& b) {
    	return a.x * b.x + a.y * b.y;
    }
    
    class Line {
    public:
    	Point front, tail;
    	double ang;
    	int u, v;
    	Line() {}
    	Line(const Point& a, const Point& b) :front(a), tail(b) {
    		ang = atan2(front.y - tail.y, front.x - tail.x);
    	}
    };
    
    int cmp(const Line& a, const Line& b) {
    	//if (a.u == b.u && a.v == b.v)return 0;
    	return cmp(a.ang - b.ang);
    
    }
    
    
    // 点在直线哪一边>0 左边,<0边
    double SideJudge(const Line& a, const Point& b) {
    	//return cmp(cross(a.front - a.tail, b - a.tail));
    	return cross(a.front - a.tail, b - a.tail);
    }
    
    
    int LineSort(const Line& a, const Line& b) {
    	int c = cmp(a, b);
    	if (c)return c < 0;
    	return	cross(b.front - b.tail, a.front - b.tail) > 0;
    }
    
    /*
    点p 到 p+r 表示线段1
    点q 到 q+s 表示线段2
    线段1 上1点用 p' = p+t*r (0<=t<=1)
    线段2 上1点用 q' = q+u*s (0<=u<=1)
    让两式相等求交点 p+t*r = q+u*s
    两边都叉乘s
    (p+t*r)Xs = (q+u*s)Xs
    pXs + t*rXs = qXs
    t = (q-p)Xs/(rXs)
    同理,
    u = (p-q)Xr/(sXr) -> u = (q-p)Xr/(rXs)
    
    以下分4种情况:
    1. 共线,sXr==0 && (q-p)Xr==0, 计算 (q-p)在r上的投影在r长度上的占比t0,
    计算(q+s-p)在r上的投影在r长度上的占比t1,查看[t0, t1]是否与范围[0,1]有交集。
    如果t0>t1, 则比较[t1, t0]是否与范围[0,1]有交集。
    t0 = (q-p)*r/(r*r)
    t1 = (q+s-p)*r/(r*r) = t0 + s · r / (r · r)
    2. 平行sXr==0 && (q-p)Xr!=0
    3. 0<=u<=1 && 0<=t<=1 有交点
    4. 其他u, t不在0到范围内,没有交点。
    */
    pair<double, double> intersection(const Point& q, const Point& s, const Point& p, const Point& r, bool &oneline) {
    	// 计算 (q-p)Xr
    	auto qpr = cross(q - p, r);
    	auto qps = cross(q - p, s);
    
    	auto rXs = cross(r, s);
    	if (cmp(rXs) == 0) {
    		oneline = true;
    		return { -1, -1 }; // 平行或共线
    	}
    	// 求解t, u
    	// t = (q-p)Xs/(rXs)
    	auto t = qps / rXs;
    
    	// u = (q-p)Xr/(rXs)
    	auto u = qpr / rXs;
    
    	return { u, t };
    }
    
    Point LineCross(const Line& a, const Line& b, bool &f) {
    	Point dira = a.front - a.tail;
    	Point dirb = b.front - b.tail;
    	bool oneline=false;
    	auto p = intersection(a.tail, dira, b.tail, dirb, oneline);
    	if (oneline)f = false;
    	return a.tail + dira * p.first;
    }
    
    class HalfPlane {
    public:
    	vector<Line> lines;
    	vector<int> q;
    	vector<Point> t;
    	int len;
    
    	HalfPlane() {
    		lines.resize(N);
    		q.resize(N);
    		t.resize(N);
    	}
    
    	void reset() {
    		len = 0;
    	}
    
    	void addLine(const Line& a) {
    		lines[len++] = a;
    	}
    
    	bool run() {
    		sort(lines.begin(), lines.begin() + len, LineSort);
    
    		int l = -1, r = 0;
    		q[0] = 0;
    		for (int i = 1; i < len; ++i) {
    			if (cmp(lines[i], lines[i - 1]) == 0)continue;
    			while (r - l > 1 && SideJudge(lines[i], t[r]) < 0)r--;
    			while (r - l > 1 && SideJudge(lines[i], t[l + 2]) < 0)l++;
    			q[++r] = i;
    			bool f=true;
    			t[r] = LineCross(lines[q[r]], lines[q[r - 1]], f);
    		}
    		while (r - l > 1 && SideJudge(lines[q[l + 1]], t[r]) < 0)r--;
    
    		//if (r - l > 1) {
    		//	bool f = true;
    		//	t[r + 1] = LineCross(lines[q[l + 1]], lines[q[r]], f);
    		//	r++;
    		//	if (!f)r -= 2;
    		//}
    
    		 统计交点
    		//l++;
    		//vector ans(r - l);
    		//for (int i = 0; i < ans.size(); ++i) {
    		//	ans[i] = t[i + l + 1];
    		//}
    
    
    		return r-l>2;
    	}
    };
    
    Point oiPs[N * 2];
    pair<int, int> ori[N * 2];
    HalfPlane hp;
    
    int bigDevid(int a, int b) {
    	for (int i = max(abs(a), abs(b)); i >= 1; i--) {
    		if (a % i == 0 && b % i == 0)return i;
    	}
    	return 1;
    }
    
    
    void  solve() {
    	int n, m = 1;
    	//FILE* fp = fopen("ans.txt", "w");
    	while (scanf("%d", &n) != EOF && n) {
    		int a, b;
    		for (int i = 0; i < n; ++i) {
    			scanf("%d %d", &a, &b);
    			oiPs[i] = Point(a, b);
    			ori[i] = { a,b };
    		}
    		oiPs[n] = oiPs[0];
    		ori[n] = ori[0];
    
    		hp.reset();
    		for (int i = 0; i < n; ++i) {
    			hp.addLine(Line(oiPs[i+1], oiPs[i]));
    			hp.lines[i].u = ori[i+1].first - ori[i].first;
    			hp.lines[i].v = ori[i+1].second - ori[i].second;
    
    			int bd = bigDevid(hp.lines[i].u, hp.lines[i].v);
    			hp.lines[i].u /= bd;
    			hp.lines[i].v /= bd;
    		}
    
    		auto ps = hp.run();
    		if (ps)puts("1");
    		else puts("0");
    		m++;
    	}
    }
    
    
    int main() {
    	solve();
    	return 0;
    
    }
    
    /*
    4
    0 0
    0 1
    1 1
    1 0
    8
    0 0
    3 0
    4 3
    2 2
    3 4
    4 4
    4 5
    0 5
    0
    
    
    8
    0 0
    0 1
    1 1
    1 2
    0 2
    0 3
    3 3
    3 0
    */
    
    • 1
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    练习一

    链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P4196

    求多个凸多边形的交面积。

    对每条边进行半平面求交,再利用三角形求多边形面积。

    
    #include
    #include
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    
    using namespace std;
    const double EPS = 1e-14;
    
    const int N = 2e6 + 10;
    
    int cmp(double d) {
    	if (abs(d) < EPS)return 0;
    	if (d > 0)return 1;
    	return -1;
    }
    
    class Point {
    public:
    	double x, y;
    	int id;
    
    	Point() {}
    	Point(double a, double b) :x(a), y(b) {}
    	Point(const Point& p) :x(p.x), y(p.y), id(p.id) {}
    
    	void in() {
    		scanf("%lf %lf", &x, &y);
    	}
    	void out() {
    		printf("%.16f %.16f\n", x, y);
    	}
    
    	double dis() {
    		return sqrt(x * x + y * y);
    	}
    
    	double dis2() {
    		return x * x + y * y;
    	}
    
    	Point operator -() const {
    		return Point(-x, -y);
    	}
    
    	Point operator -(const Point& p) const {
    		return Point(x - p.x, y - p.y);
    	}
    
    	Point operator +(const Point& p) const {
    		return Point(x + p.x, y + p.y);
    	}
    	Point operator *(double d)const {
    		return Point(x * d, y * d);
    	}
    
    	Point operator /(double d)const {
    		return Point(x / d, y / d);
    	}
    
    
    	void operator -=(Point& p) {
    		x -= p.x;
    		y -= p.y;
    	}
    
    	void operator +=(Point& p) {
    		x += p.x;
    		y += p.y;
    	}
    	void operator *=(double d) {
    		x *= d;
    		y *= d;
    	}
    
    	void operator /=(double d) {
    		this ->operator*= (1 / d);
    	}
    
    	bool operator<(const Point& a) const {
    		return x < a.x || (abs(x - a.x) < EPS && y < a.y);
    	}
    
    	bool operator==(const Point& a) const {
    		return abs(x - a.x) < EPS && abs(y - a.y) < EPS;
    	}
    };
    
    // 向量操作
    
    double cross(const Point& a, const Point& b) {
    	return a.x * b.y - a.y * b.x;
    }
    
    double dot(const Point& a, const Point& b) {
    	return a.x * b.x + a.y * b.y;
    }
    
    class Line {
    public:
    	Point front, tail;
    	double ang;
    	int u, v;
    	Line() {}
    	Line(const Point& a, const Point& b) :front(a), tail(b) {
    		ang = atan2(front.y - tail.y, front.x - tail.x);
    	}
    };
    
    int cmp(const Line& a, const Line& b) {
    	//if (a.u == b.u && a.v == b.v)return 0;
    	return cmp(a.ang - b.ang);
    
    }
    
    
    // 点在直线哪一边>0 左边,<0边
    double SideJudge(const Line& a, const Point& b) {
    	//return cmp(cross(a.front - a.tail, b - a.tail));
    	return cross(a.front - a.tail, b - a.tail);
    }
    
    
    int LineSort(const Line& a, const Line& b) {
    	int c = cmp(a, b);
    	if (c)return c < 0;
    	return	cross(b.front - b.tail, a.front - b.tail) > 0;
    }
    
    /*
    点p 到 p+r 表示线段1
    点q 到 q+s 表示线段2
    线段1 上1点用 p' = p+t*r (0<=t<=1)
    线段2 上1点用 q' = q+u*s (0<=u<=1)
    让两式相等求交点 p+t*r = q+u*s
    两边都叉乘s
    (p+t*r)Xs = (q+u*s)Xs
    pXs + t*rXs = qXs
    t = (q-p)Xs/(rXs)
    同理,
    u = (p-q)Xr/(sXr) -> u = (q-p)Xr/(rXs)
    
    以下分4种情况:
    1. 共线,sXr==0 && (q-p)Xr==0, 计算 (q-p)在r上的投影在r长度上的占比t0,
    计算(q+s-p)在r上的投影在r长度上的占比t1,查看[t0, t1]是否与范围[0,1]有交集。
    如果t0>t1, 则比较[t1, t0]是否与范围[0,1]有交集。
    t0 = (q-p)*r/(r*r)
    t1 = (q+s-p)*r/(r*r) = t0 + s · r / (r · r)
    2. 平行sXr==0 && (q-p)Xr!=0
    3. 0<=u<=1 && 0<=t<=1 有交点
    4. 其他u, t不在0到范围内,没有交点。
    */
    pair<double, double> intersection(const Point& q, const Point& s, const Point& p, const Point& r, bool &oneline) {
    	// 计算 (q-p)Xr
    	auto qpr = cross(q - p, r);
    	auto qps = cross(q - p, s);
    
    	auto rXs = cross(r, s);
    	if (cmp(rXs) == 0) {
    		oneline = true;
    		return { -1, -1 }; // 平行或共线
    	}
    	// 求解t, u
    	// t = (q-p)Xs/(rXs)
    	auto t = qps / rXs;
    
    	// u = (q-p)Xr/(rXs)
    	auto u = qpr / rXs;
    
    	return { u, t };
    }
    
    Point LineCross(const Line& a, const Line& b, bool &f) {
    	Point dira = a.front - a.tail;
    	Point dirb = b.front - b.tail;
    	bool oneline=false;
    	auto p = intersection(a.tail, dira, b.tail, dirb, oneline);
    	if (oneline)f = false;
    	return a.tail + dira * p.first;
    }
    
    
    class HalfPlane {
    public:
    	vector<Line> lines;
    
    	void addLine(const Line& a) {
    		lines.push_back(a);
    	}
    
    	vector<Point> run() {
    		sort(lines.begin(), lines.end(), LineSort);
    		vector<int> q(lines.size() + 10);
    		vector<Point> t(lines.size() + 10);
    
    		int l = -1, r = 0;
    		q[0] = 0;
    		for (int i = 1; i < lines.size(); ++i) {
    			if (cmp(lines[i], lines[i - 1]) == 0)continue;
    			while (r - l > 1 && SideJudge(lines[i], t[r]) < 0)r--;
    			while (r - l > 1 && SideJudge(lines[i], t[l + 2]) < 0)l++;
    			q[++r] = i;
    			bool f = true;
    			t[r] = LineCross(lines[q[r]], lines[q[r - 1]], f);
    		}
    		while (r - l > 1 && SideJudge(lines[q[l + 1]], t[r]) < 0)r--;
    		if (r - l > 1) {
    			bool f = true;
    			t[r + 1] = LineCross(lines[q[l + 1]], lines[q[r]], f);
    			r++;
    		}
    
    		// 统计交点
    		l++;
    		vector<Point> ans(r - l);
    		for (int i = 0; i < ans.size(); ++i) {
    			ans[i] = t[i + l + 1];
    		}
    
    		return ans;
    	}
    };
    
    Point oiPs[N];
    
    void  solve() {
    	int n, m;
    	scanf("%d", &n);
    	HalfPlane hp;
    	int a, b;
    	while (n--) {
    		scanf("%d", &m);
    		for (int i = 0; i < m; ++i) {
    			scanf("%d%d", &a, &b);
    			oiPs[i].x = a;
    			oiPs[i].y = b;
    		}
    
    		oiPs[m] = oiPs[0];
    		for (int i = 0; i < m; ++i) {
    			hp.addLine(Line(oiPs[i + 1], oiPs[i]));
    		}
    	}
    
    	auto keyPoints = hp.run();
    
    	double ans = 0;
    	for (int i = 2; i < keyPoints.size(); ++i) {
    		ans += cross(keyPoints[i - 1] - keyPoints[0], keyPoints[i] - keyPoints[0]);
    	}
    
    	printf("%.3f\n", ans / 2);
    }
    
    
    int main() {
    	solve();
    	return 0;
    
    }
    
    /*
    3
    3
    -1 2
    -2 1
    -1 1
    
    3
    1 1
    2 1
    1 2
    
    3
    1 1
    3 0
    2 2
    
    */
    
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    本人码农,希望通过自己的分享,让大家更容易学懂计算机知识。创作不易,帮忙点击公众号的链接。

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