• Linux应用开发基础知识——Framebuffer 应用编程(四)


    前言:

    Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD。Frame 是帧的意 思,buffer 是缓冲的意思,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里面保存着 一帧图像。Framebuffer 中保存着一帧图像的每一个像素颜色值,假设 LCD 的 分辨率是 1024x768,每一个像素的颜色用 32 位来表示,那么 Framebuffer 的 大小就是:1024x768x32/8=3145728 字节。

    目录

    一、LCD 操作原理

    二、涉及的 API 函数

     1.open 函数

    2.ioctl 函数

     3.mmap 函数

    三、Framebuffer 程序分析 

    1.Framebuffer源码如下:

    2. 打开设备:

    3.获取 LCD 参数

    4.映射 Framebuffer

    5.描点函数

    6.随便画几个点 

    四、上机实验测试


    一、LCD 操作原理

    1.驱动程序设置好 LCD 控制器:

             根据 LCD 的参数设置 LCD 控制器的时序、信号极性;

             根据 LCD 分辨率、BPP 分配 Framebuffer。

    2.APP 使用 ioctl 获得 LCD 分辨率、BPP

    3.APP 通过 mmap 映射 Framebuffer,在 Framebuffer 中写入数据

            假设需要设置 LCD 中坐标(x,y)处像素的颜色,首要要找到这个像素对应的 内存,然后根据它的 BPP 值设置颜色。假设 fb_base 是 APP 执行 mmap 后得到 的 Framebuffer 地址,如图

    可以用以下公式算出(x,y)坐标处像素对应的 Framebuffer 地址:

    (x,y)像素起始地址=fb_base+(xres*bpp/8)*y + x*bpp/8

            最后一个要解决的问题就是像素的颜色怎么表示?它是用 RGB 三原色(红、绿、 蓝)来表示的,在不同的 BPP 格式中,用不同的位来分别表示 R、G、B

             对于 32BPP,一般只设置其中的低 24 位,高 8 位表示透明度,一般的 LCD 都不支持。

             对于 24BPP,硬件上为了方便处理,在 Framebuffer 中也是用 32 位来表 示,效果跟 32BPP 是一样的。

            对于 16BPP,常用的是 RGB565;很少的场合会用到 RGB555,这可以通过 ioctl 读取驱动程序中的 RGB 位偏移来确定使用哪一种格式。

    二、涉及的 API 函数

    目的是:打开 LCD 设备节点,获取分辨率等参数,映射 Framebuffer,最后实现描点函数。

     1.open 函数

    在 Ubuntu 中执行“man 2 open”,可以看到 open 函数的说明:

    头文件:

    1. #include
    2. #include
    3. #include

    函数原型:

    1. int open(const char *pathname, int flags);
    2. int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);

    函数说明:

    1.pathname 表示打开文件的路径;

    2.Flags 表示打开文件的方式,常用的有以下 6 种,

            ◼ O_RDWR 表示可读可写方式打开;

            ◼ O_RDONLY 表示只读方式打开;

            ◼ O_WRONLY 表示只写方式打开;

            ◼ O_APPEND 表示如果这个文件中本来是有内容的,则新写入的内容会接续到原来内容的后面;

            ◼ O_TRUNC 表示如果这个文件中本来是有内容的,则原来的内容会被丢弃,截断;         ◼ O_CREAT 表示当前打开文件不存在,我们创建它并打开它,通常与 O_EXCL 结合使用,当没有文件时创建文件,有这个文件时会报错提醒我们;

    3.Mode 表示创建文件的权限,只有在 flags 中使用了 O_CREAT 时才有效, 否则忽略。

    4.返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。

    2.ioctl 函数

    在 Ubuntu 中执行“man ioctl”,可以看到 ioctl 函数的说明:

    头文件: 

    #include 
    

    函数原型:

    int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);
    

    1. fd 表示文件描述符;

    2. request 表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们 需要的数据; 3. … 表示可变参数 arg,根据 request 命令,设备驱动程序返回输出的数据。

    4.返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。

         ioctl 的作用非常强大、灵活。不同的驱动程序内部会实现不同的 ioctl, APP 可以使用各种 ioctl 跟驱动程序交互:可以传数据给驱动程序,也可以从驱动程序中读出数据。

     3.mmap 函数

    在 Ubuntu 中执行“man mmap”,可以看到 mmap 函数的说明:

    头文件:

    #include 

    函数原型:

     void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,int fd, off_t offset);

    1.addr 表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL 表示让系统自动选定 地址,并在成功映射后返回该地址;

    2.length 表示将文件中多大的内容映射到内存中;

    3.prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下 4 种方式的组合

            ◼ PROT_EXEC 映射区域可被执行

            ◼ PROT_READ 映射区域可被读出

            ◼ PROT_WRITE 映射区域可被写入

            ◼ PROT_NONE 映射区域不能存取 Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种

            ◼ MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变。         ◼ MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改都不会写回原来的文件内容中。

    5.返回值:若成功映射,将返回指向映射的区域的指针,失败将返回-1。

    三、Framebuffer 程序分析 

    1.Framebuffer源码如下:

    1. /**********************************************************************
    2. * 函数名称: lcd_put_pixel
    3. * 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点)
    4. * 输入参数: x坐标,y坐标,颜色
    5. * 输出参数: 无
    6. * 返 回 值: 会
    7. ***********************************************************************/
    8. void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
    9. {
    10. unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
    11. unsigned short *pen_16;
    12. unsigned int *pen_32;
    13. unsigned int red, green, blue;
    14. pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
    15. pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
    16. switch (var.bits_per_pixel)
    17. {
    18. case 8:
    19. {
    20. *pen_8 = color;
    21. break;
    22. }
    23. case 16:
    24. {
    25. /* 565 */
    26. red = (color >> 16) & 0xff;
    27. green = (color >> 8) & 0xff;
    28. blue = (color >> 0) & 0xff;
    29. color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
    30. *pen_16 = color;
    31. break;
    32. }
    33. case 32:
    34. {
    35. *pen_32 = color;
    36. break;
    37. }
    38. default:
    39. {
    40. printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
    41. break;
    42. }
    43. }
    44. }
    45. int main(int argc, char **argv)
    46. {
    47. int i;
    48. fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
    49. if (fd_fb < 0)
    50. {
    51. printf("can't open /dev/fb0\n");
    52. return -1;
    53. }
    54. if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
    55. {
    56. printf("can't get var\n");
    57. return -1;
    58. }
    59. line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
    60. pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
    61. screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
    62. fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
    63. if (fb_base == (unsigned char *)-1)
    64. {
    65. printf("can't mmap\n");
    66. return -1;
    67. }
    68. /* 清屏: 全部设为白色 */
    69. memset(fb_base, 0xff, screen_size);
    70. /* 随便设置出100个为红色 */
    71. for (i = 0; i < 100; i++)
    72. lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);
    73. munmap(fb_base , screen_size);
    74. close(fd_fb);
    75. return 0;
    76. }

    2. 打开设备:

    首先打开设备节点:

    1. fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
    2. if (fd_fb < 0)
    3. {
    4. printf("can't open /dev/fb0\n");
    5. return -1;
    6. }

    3.获取 LCD 参数

    LCD 驱动程序给 APP 提供 2 类参数:

            可变的参数 fb_var_screeninfo

            固 定的参数 fb_fix_screeninfo

    编写应用程序时主要关心可变参数,它的结构 体定义如下(#include ):

    可以使用以下代码获取 fb_var_screeninfo:

    1. static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
    2. ......
    3. if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
    4. {
    5. printf("can't get var\n");
    6. return -1;
    7. }

            注意到 ioctl 里用的参数是:FBIOGET_VSCREENINFO,它表示 get var screen info,获得屏幕的可变信息;当然也可以使用 FBIOPUT_VSCREENINFO 来调整这 些参数,但是很少用到。

    对于固定的参数 fb_fix_screeninfo,在应用编程中很少用到。它的结构 体定义如下:

     可以使用 ioctl FBIOGET_FSCREENINFO 来读出这些信息,但是很少用到。

    4.映射 Framebuffer

            要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置,需要知道它 的大小──这由应用程序决定。代码如下:

    1. line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
    2. pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
    3. screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
    4. fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
    5. if (fb_base == (unsigned char *)-1)
    6. {
    7. printf("can't mmap\n");
    8. return -1;
    9. }

    screen_size 是整个 Framebuffer 的大小;PROT_READ | PROT_WRITE 表示该区域可读、可写;MAP_SHARED 表示该区域是共享的,APP 写 入数据时,会直达驱动程序。

    5.描点函数

    能够在 LCD 上描绘指定像素后,就可以写字、画图,描点函数是基础。代码如下:

    1. void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
    2. {
    3. unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
    4. unsigned short *pen_16;
    5. unsigned int *pen_32;
    6. unsigned int red, green, blue;
    7. pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
    8. pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
    9. switch (var.bits_per_pixel)
    10. {
    11. case 8:
    12. {
    13. *pen_8 = color;
    14. break;
    15. }
    16. case 16:
    17. {
    18. /* 565 */
    19. red = (color >> 16) & 0xff;
    20. green = (color >> 8) & 0xff;
    21. blue = (color >> 0) & 0xff;
    22. color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
    23. *pen_16 = color;
    24. break;
    25. }
    26. case 32:
    27. {
    28. *pen_32 = color;
    29. break;
    30. }
    31. default:
    32. {
    33. printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
    34. break;
    35. }
    36. }
    37. }

    1.void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)

    传入的 color 表示颜色,它的格式永远是 0x00RRGGBB,即 RGB888。 当 LCD 是16bpp 时,要把 color 变量中的 R、G、B 抽出来再合并成 RGB565 格式。

    2.unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;

    计算(x,y)坐标上像素对应的 Framebuffer 地址。

    3.*pen_8 = color;

    对于 8bpp,color 就不再表示 RBG 三原色了,这涉及调色板的概念,color 是调色板的值。 第 49~51 行,先从 color 变量中把 R、G、B 抽出来。

    4.  red = (color >> 16) & 0xff;

         green = (color >> 8) & 0xff;

         blue = (color >> 0) & 0xff;

    把 red、green、blue 这三种 8 位颜色值,根据 RGB565 的格式, 只保留 red 中的高 5 位、green 中的高 6 位、blue 中的高 5 位,组合成一个新 的 16 位颜色值。

    5.color = ((red >> 3) > 2) > 3);

    把新的 16 位颜色值写入 Framebuffer。

    6.*pen_32 = color;

    对于 32bpp,颜色格式跟 color 参数一致,可以直接写入 Framebuffer。

    6.随便画几个点 

    本程序的 main 函数,在最后只是简单地画了几个点:

    1. /* 清屏: 全部设为白色 */
    2. memset(fb_base, 0xff, screen_size);
    3. /* 随便设置出100个为红色 */
    4. for (i = 0; i < 100; i++)
    5. lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);

    四、上机实验测试

    在 Ubuntu 中编译程序,先设置交叉编译工具链,再执行以下命令:

    1. book@100ask:~/source/07_framebuffer$ arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc -o show_pixel show_pixel.c
    2. book@100ask:~/source/07_framebuffer$ cp show_pixel ~/nfs_rootfs/

    在开发板上挂载网络文件系统

     ​​​​​

     运行程序

    1. [root@100ask:~]# mount -t nfs -o nolock,vers=3 192.168.5.11:/home/book/nfs_rootfs /mnt
    2. [root@100ask:~]# /mnt/show_pixel

     运行效果:

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