• C++基础——对象模型和this指针


    1 成员变量和成员函数存储

    在C++中,类中的成员变量和成员函数是分开存储的
    只有非静态成员变量才属于类的对象上

    #include 
    
    using namespace std;
    
    class Person {
    public:
        //非静态成员变量占对象空间
        int mA;
        //静态成员变量不占对象空间
        static int mB;
    
        //函数也不占对象空间,所有对象共享一个函数实例
        void func() {
            cout << "mA:" << this->mA << endl;
        }
    
        //静态成员函数也不占对象空间
        static void sfunc() {
        }
    };
    
    class Test{};
    
    class Test2 {
    private:
        char m_str1[20];
        char m_str2[4];
        int a;
    };
    
    int main() {
        cout << sizeof(Person) << endl;
        cout << sizeof(Test) << endl;
        cout << sizeof(Test2) << endl;
        return 0;
    }
    
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    非静态成员变量会占用对象空间大小,对象的大小可以使用sizeof函数计算。一个对象的大小就是非静态成员所占内存之和。这里意外的是空类,空类占用一个字节大小。
    非静态成员变量属于类,不会占用对象空间大小。
    函数不会占用对象空间大小。

    2 this指针概念

    由于非静态成员函数只有一份函数实例,也只占用一份内存区域。那么是如何区分是哪个对象来调用的呢,就是通过this指针。
    当一个对象调用一个非静态函数的时候,存在一个隐藏的this指针,指向被调用的对象。
    this指针的作用:

    • 当形参和成员变量同名时,可用this指针区分
    • 在类的非静态成员函数中返回对象本身时,可以使用this进行返回
    class Person
    {
    public:
        Person(int age)
        {
            //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
            this->age = age;
        }
    
        Person& PersonAddPerson(Person p)
        {
            this->age += p.age;
            //返回对象本身
            return *this;
        }
    
        int age;
    };
    
    void test01()
    {
        Person p1(10);
        cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
    
        Person p2(10);
        p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
        cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    使用*this返回对象本身,因为this是指向对象的指针,使用解引用运算符得到对象本身,并通过引用返回。

    3 空指针访问成员函数

    C++中空指针也可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针,如果使用this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

    //空指针访问成员函数
    class Person {
    public:
        void ShowClassName() {
            cout << "我是Person类!" << endl;
        }
    
        void ShowPerson() {
            if (this == NULL) {
                return;
            }
            cout << mAge << endl;
        }
    
    public:
        int mAge;
    };
    
    void test01()
    {
        Person * p = NULL;
        p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
        p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    如果访问了数据,其实使用的是this访问该对象的数据,如果没有对null进行判断,则会导致程序异常终止。

    4 const修饰成员函数

    常函数:

    • 成员函数后加const成为常函数
    • 常函数内不可以修改成员属性
    • 成员函数声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

    常对象:

    • 声明对象前加const称该对象为常对象
    • 常对象只能调用常函数
    #include 
    
    using namespace std;
    
    class Person {
    public:
        Person() {
            m_A = 0;
            m_B = 0;
        }
    
        //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
        //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
        void ShowPerson() const {
            //const Type* const pointer;
            //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
            //this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
    
            //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
            this->m_B = 100;
        }
    
        void MyFunc() {
            m_A = 10000;
        }
    public:
        int m_A;
        mutable int m_B; //可修改 可变的
    };
    
    //const修饰对象  常对象
    void test01() {
        const Person person; //常量对象
        cout << person.m_A << endl;
        //person.m_A = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
        person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    
        //常对象访问成员函数
        person.ShowPerson();
        //person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
    }
    
    int main() {
        test01();
        return 0;
    }
    
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    总结:

    • 函数后加const成为常函数
    • 常函数中不能修改属性的值,原因是this指针
    • this指针实质是指针常量,指针指向不能修改,指针指向的值可以修改
    • const修饰成为常函数后,相当于this指针变成了指向了常量的指针常量,既不能修改指向,也不能修改指向的值。
    • 添加mutable修饰后,常函数中可以修改该属性
    • const修饰对象,成为常量对象
    • 常对象不能修改属性,但是可以访问属性
    • 常对象可以修改mutable修饰的属性
    • 常对象只能调用常函数,不能调用非常函数
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