• 【JS】Chapter9-Dom 节点&移动端滑动


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    (九)Dom 节点&移动端滑动

    1. 日期对象

    • 日期对象:用来表示时间的对象
    • 作用:可以得到当前系统时间

    1.1 实例化

    • 在代码中发现了 new 关键字时,一般将这个操作称为实例化
    • 创建一个时间对象并获取时间
      • 获取当前时间:
        const date = new Date()
        
        • 1
      • 获取指定时间:
        const date = new Date('2008-8-8')
        console.log(date)
        
        • 1
        • 2

    1.2 时间对象方法

    • 使用场景:因为日期对象返回的数据我们不能直接使用,所以需要转换为实际开发中常用的格式
    方法作用说明
    getFullYear()获得年份获取四位年份
    getMonth()获得月份取值为 0 ~ 11
    getDate()获取月份中的每一天不同月份取值也不相同
    getDay()获取星期取值为 0 ~ 6
    getHours()获取小时取值为 0 ~ 23
    getMinutes()获取分钟取值为 0 ~ 59
    getSeconds()获取秒取值为 0 ~ 5

    1.3 时间戳

    使用场景:如果计算倒计时效果,前面方法无法直接计算,需要借助于时间戳完成

    • 什么是时间戳:
      • 是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式
    • 算法:
      • 将来的时间戳 - 现在的时间戳 = 剩余时间毫秒数
      • 剩余时间毫秒数 转换为 剩余时间的 年月日时分秒 就是 倒计时时间
      • 比如 将来时间戳 2000ms - 现在时间戳 1000ms = 1000ms
      • 1000ms 转换为就是 0小时0分1
    • 三种方式获取时间戳:
      • 使用 getTime() 方法
        const date = new Date()
        console.log(date.getTime())
        
        • 1
        • 2
      • 简写 +new Date()
        console.log(+new Date())
        
        • 1
      • 使用 Date.now()
        • 无需实例化
        • 但是只能得到当前的时间戳,而前面两种可以返回指定时间的时间戳
        • 例子:
          console.log(Date.now())
          
          • 1
    • 重点记住 +new Date() 因为可以返回当前时间戳或者指定的时间戳。
    • 注意:
      • 通过时间戳得到是毫秒,需要转换为秒再计算倒计时
      • 转换公式:
        • d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
        • h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
        • m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
        • s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒

    2. 节点操作

    2.1 DOM 节点

    • DOM节点
      • DOM树里每一个内容都称之为节点
    • 节点类型
      • 元素节点
        • 所有的标签 比如 body、 div
        • html 是根节点
      • 属性节点
        • 所有的属性 比如 href
      • 文本节点
        • 所有的文本
      • 其他

    2.2 查找节点

    • 父节点查找:
      • parentNode 属性
      • 返回最近一级的父节点 找不到返回为null
      • 语法:
        子元素.parentNode
        
        • 1
    • 子节点查找:
      • childNodes
        • 获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等
      • children 属性 (重点)
        • 仅获得所有元素节点
        • 返回的还是一个伪数组
        • 语法:
          父元素.children
          
          • 1
    • 兄弟关系查找:
      • 下一个兄弟节点
        • nextElementSibling 属性
      • 上一个兄弟节点
        • reviousElementSibling 属性

    2.3 增加节点

    一般情况下,我们新增节点,按照如下操作:

    • 创建一个新的节点
    • 把创建的新的节点放入到指定的元素内部
    1. 创建节点
      • 即创造出一个新的网页元素,再添加到网页内,一般先创建节点,然后插入节点
      • 创建元素节点方法:
        // 创造一个新的元素节点
        document.createElement('标签名')
        
        • 1
        • 2
    2. 追加节点
      • 要想在界面看到,还得插入到某个父元素中
      • 插入到父元素的最后一个子元素:
        // 插入到这个父元素的最后
        父元素.appendChild(要插入的元素)
        
        • 1
        • 2
      • 插入到父元素中某个子元素的前面
        // 插入到某个子元素的前面
        父元素.insertBefore(要插入的元素, 在哪个元素前面)
        
        • 1
        • 2
    • 特殊情况下,我们新增节点,按照如下操作:
      • 复制一个原有的节点
      • 把复制的节点放入到指定的元素内部
    • 克隆节点:
      // 克隆一个已有的元素节点
      元素.cloneNode(布尔值)
      
      • 1
      • 2
    • cloneNode 会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值。
      • 若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
      • 若为false,则代表克隆时不包含后代节点
      • 默认为false

    2.4 删除节点

    • 若一个节点在页面中已不需要时,可以删除它
    • 在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除
    • 语法:
      父元素.removeChild(要删除的元素)
      
      • 1
    • 注:
      • 如不存在父子关系则删除不成功
      • 删除节点和隐藏节点(display:none) 有区别的:隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点

    3. M端事件

    • 移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

    • touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

    • 常见的触屏事件如下:

      触屏touch事件说明
      touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发
      touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发
      touchend手指在一个DOM元素上移开时触发

    4. JS插件

    • 插件: 就是别人写好的一些代码,我们只需要复制对应的代码,就可以直接实现对应的效果
    • 学习插件的基本过程
      • 熟悉官网,了解这个插件可以完成什么需求 https://www.swiper.com.cn/
      • 看在线演示,找到符合自己需求的demo https://www.swiper.com.cn/demo/index.html
      • 查看基本使用流程 https://www.swiper.com.cn/usage/index.html
      • 查看APi文档,去配置自己的插件 https://www.swiper.com.cn/api/index.html
      • 注意: 多个swiper同时使用的时候, 类名需要注意区分

    5. 综合案列

    5.1 重绘和回流

    1. 浏览器是如何进行界面渲染的
    • 解析(Parser)HTML,生成DOM树(DOM Tree)
    • 同时解析(Parser) CSS,生成样式规则 (Style Rules)
    • 根据DOM树和样式规则,生成渲染树(Render Tree)
    • 进行布局 Layout(回流/重排):根据生成的渲染树,得到节点的几何信息(位置,大小)
    • 进行绘制 Painting(重绘): 根据计算和获取的信息进行整个页面的绘制
    • Display: 展示在页面上
    1. 回流(重排)
    • 当 Render Tree 中部分或者全部元素的尺寸、结构、布局等发生改变时,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过程称为 回流。
    1. 重绘
    • 由于节点(元素)的样式的改变并不影响它在文档流中的位置和文档布局时(比如:color、background-color、outline等), 称为重绘。
    • 重绘不一定引起回流,而回流一定会引起重绘。
    • 会导致回流(重排)的操作:
      • 页面的首次刷新
      • 浏览器的窗口大小发生改变
      • 元素的大小或位置发生改变
      • 改变字体的大小
      • 内容的变化(如:input框的输入,图片的大小)
      • 激活css伪类 (如::hover)
      • 脚本操作DOM(添加或者删除可见的DOM元素)
    • 简单理解:影响到布局了,就会有回流
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/github_38647413/article/details/134233424