• 图形推理 | 判断推理


    一、位置规律

    1. 平移
      • 方向:直线(上下、左右、斜对角线)、绕圈(顺逆时针)
      • 常见步数:恒定、递增(等差)
    2. 旋转
      • 方向:顺时针、逆时针
      • 常见角度:45°、90°、180°

    二、样式规律

    特征:元素组成相似(线条重复出现)

    1. 加减同异
      • 相加、相减
      • 求异(去同求异)
      • 求同(去异求同)
    2. 黑白运算
      • 特征:图形轮廓和分隔区域相同,内部的颜色不同
      • 方法:相同位置运算:黑+白=白、黑+黑=白
      • 区分
        • 黑块数量相同:优先平移
        • 黑块数量不同:优先黑白运算

    三、属性规律

    特征:元素组成不相同、不相似

    1. 对称性
      • 轴对称(对称轴方向、对称轴数量
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      • 中心对称(图形旋转 180°后和原图形完全重合)
        请添加图片描述

    2. 曲直性
      • 全曲线
      • 全直线
    3. 开闭行
      完整的图形开了小口,可以考虑
      • 全封闭
      • 全开放

    四、数量规律

    题型特征:元素组成不相同、不相似且观察属性无规律,数量规律明显。
    考点:点、线、面、素、角

    1. 点数量

      • 特征图:线条交叉明显,切点也是交点
      • 数点图形特征:
        • 线条交叉明显(大树杈)
        • 乱糟糟一团线交叉
        • 相切较多
    2. 线数量

      • 直线和曲线(曲与直的关系)
        • 直线数特征图:多边形、单一直线
          • 线数量(曲直差)
          • 直线在九宫宫格里移动
        • 曲线数特征图:曲线图形(全曲线图、圆、弧)
      • 一笔画问题
        • 图形由一笔画成,线条不能重复来回画
        • 线条之间连通
        • 奇点数=0 或 2
          • 奇点:由一个点发射出奇数条线)
          • 数奇点的时候不要忘记数上端点
      • 多笔画问题
        • 笔画数=奇点数/2(奇点数一定是偶数个)

      请添加图片描述

      • 例子

        五角星(遇到时可能会考查线数量、点数量、对称性和笔画数,可以结合其他的特征图判断考点)
        “日”字及其变形、“田”字及其变形(“田”字共 4 个奇点,是两笔画图形)
        圆相切/相交(圆相切和相交的点均发射出偶数条线,不是奇点)。

    3. 面数量

      • 什么是面:封闭空间
      • 什么时候数面:
        • 图形被分割,封闭面明显
        • 生活化图形、粗线条图形中留空白部分
    4. 素数量

      • 小元素特征:元素种类、个数、替换
      • 部分数特征
        • 部份数:线条与线条连在一起叫做一部分
        • 特征:生活化图形,黑色线条图形
    5. 角数量

      • 图形包含的内角 0°~180°
      • 题型特征
        • 出现扇形、改造图、折线图,优先考虑数角
        • 出现直角,优先关注直角

    数量等比增加再等比减少

    五、特殊规律

    1. 功能元素
        • 观察其他图形的标记作用
        • 观察之间的关系
      • 箭头
        • 观察箭头的指向性
        • 观察箭头箭头之间的关系
    2. 图形间关系
      • 相离:图形间没有公共部分
      • 相压:两个图形上下覆盖,被压图形有部分线条被遮盖,注意上下图形的区别
      • 相交:图形间有公共部分
        • 相交于面:可考查相交面的形状、面积等
        • 相交于点:可考查相交点的位置(上下左右和内外)
        • 相交于边:可考查相交于边的数量;可考查相交边样式:长/短、整体/部分、曲/直等
    3. 汉字/数字
      • 笔画
      • 线

    六、空间重构

    折叠方向
    注意排除错误选项

    1. 六面体
      • 相对面
        • 同行做同列间隔一个面
        • .“Z”字形两端
      • 相邻面
        • 紧邻(挨着)的面是相邻面
        • 构成直角的两条边是同一条边
        • 相对位置法:图形之间相对位置不变
        • 相邻面应用
          • 折叠前后相邻关系保持不变
          • 两个面的公共边是唯一的
      • 画边法(排除选项)
        • 结合选项,找一个特殊面的唯一点或唯一边
        • 顺时针或逆时针方向描
        • 题干与选项对应面不一致——排除
    2. 四面体和八面体(略)

    七、 三视图、截面图与立体拼合

    1. 三视图
      主视图(从正面看)、俯视图(从头顶向下看)、左视图(从左侧看)

      • 解题原则
        • 观察到的三视图都是平面图
        • 原图有线就有线,原图没线就没线
        • 当被遮挡住时,看不见被遮挡部分
        • 有些角度下弧会被压平
    2. 截面图

      • 题型判定:题干中给出一个立体图形,问哪项能够(或不能)成为其截面

      • 截面图:指的是被切*部分的形状

        • 怎么切:一刀切(刀无限大,一刀切到底;不能拐弯)
      • 剖视图:假想用一个剖切平面将物体剖开,移去介于观察者和剖切平面之间的部分,对于剩余部分向投影面所做的正投影图

      • 例子

        1>.六面体(长方体、正方体):
        (1)矩形:水平切、竖着切、斜着切。
        (2)梯形(有一组平行且不等长的边):经过一组相对面斜着切。
        (3)三角形(尖是顶点说明不能从面开始切):从棱上的某一点斜着切,三角形的大小可以自己控制。注意:六面体只能切出锐角三角形,无法切出钝角三角形、直角三角形。
        2>.圆柱:
        (1)圆:水平拦腰切。
        (2)椭圆:斜着切。
        (3)矩形:从上向下竖着切。
        3>.圆锥:
        (1)圆:横着切。
        (2)椭圆:斜着切。
        (3)三角形:竖着切(过顶点)。
        4>.圆台:
        (1)圆:横着切。
        (2)椭圆:斜着切。
        (3)梯形:竖着切。
        5>.圆柱、圆锥、圆台横着切均是“圆”,斜着切均是“椭圆”。圆柱从上向下斜着切两侧是曲线,而不是直线。

    3. 立体拼合

      • 解题原则:凹凸有致:有凹必有凸,有凸必有凹。

    参考:刘文超-判断推理

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Summer789111/article/details/134274594