• 基于 golang 从零到一实现时间轮算法 (三)


    引言

    本文参考小徐先生的相关博客整理,项目地址为:
    https://github.com/xiaoxuxiansheng/timewheel/blob/main/redis_time_wheel.go。主要是完善流程以及记录个人学习笔记。


    分布式版实现

    本章我们讨论一下,如何基于 redis 实现分布式版本的时间轮,以贴合实际生产环境对分布式定时任务调度系统的诉求.

    redis 版时间轮的实现思路是使用 redis 中的有序集合 sorted set(简称 zset) 进行定时任务的存储管理,其中以每个定时任务执行时间对应的时间戳作为 zset 中的 score,完成定时任务的有序排列组合.

    zset 数据结构的 redis 官方文档链接:https://redis.io/docs/data-type,这里简单看一下使用。

    在这里插入图片描述

    Redis 的 ZSET(有序集合)是 Redis 数据类型之一,它是字符串元素的集合,且不允许重复的成员。不同的是,每个元素都会关联一个 double 类型的分数。Redis 正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。ZSET的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。

    基本操作包括添加元素、删除元素、修改元素的分数、查询元素的分数等。以下是一些常用的 ZSET 操作命令:

    • ZADD key score member:向 ZSET 中添加一个元素,如果元素已存在则更新其分数。
    • ZSCORE key member:获取 ZSET 中元素的分数。
    • ZRANGE key start stop [WITHSCORES]:按照分数从低到高的顺序返回 ZSET 中指定区间内的元素,如果使用了 WITHSCORES 选项,则结果中会包含元素的分数。
    • ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]:功能与 ZRANGE 相同,但是元素是按分数从高到低返回的。
    • ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]:返回 ZSET 中分数在 min 和 max 之间的元素。
    • ZREMRANGEBYRANK key start stop:删除 ZSET 中排名在给定区间内的所有成员。
    • ZREMRANGEBYSCORE key min max:删除 ZSET 中分数在给定区间内的所有成员。
    • ZINCRBY key increment member:增加或减少 ZSET 中指定成员的分数。
    • ZCARD key:获取 ZSET 的成员数。
    • ZCOUNT key min max:计算 ZSET 中分数在 min 和 max 之间的成员数量。
    • ZREM key member [member …]:删除 ZSET 中的一个或多个成员。

    docker安装

    取最新版的 Redis 镜像

    docker pull redis:latest
    
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    运行容器
    安装完成后,我们可以使用以下命令来运行 redis 容器:

    $ docker run -itd --name redis-test -p 6379:6379 redis
    
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    接着我们通过 redis-cli 连接测试使用 redis 服务。

    $ docker exec -it redis-test /bin/bash
    
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    使用示例:

    # 向名为 myzset 的 ZSET 中添加三个元素
    ZADD myzset 1 "one" 2 "two" 3 "three"
    
    # 获取 myzset 中的所有元素和它们的分数
    ZRANGE myzset 0 -1 WITHSCORES
    
    # 获取 myzset 中分数为 2 的成员的数量
    ZCOUNT myzset 2 2
    
    # 增加元素 "one" 的分数
    ZINCRBY myzset 10 "one"
    
    
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    代码使用

    代码可以参考仓库https://github.com/xiaoxuxiansheng/timewheel/blob/main/redis_time_wheel.go。这里输出启动过程。

    在这里插入图片描述


    数据结构

    redis 时间轮

    在 redis 版时间轮中有两个核心类,第一个是关于时间轮的类定义:

    • redisClient:定时任务的存储是基于 redis zset 实现的,因此需要内置一个 redis 客户端,这部分在 3.2 小节展开;
    • httpClient:定时任务执行时,是通过请求使用方预留回调地址的方式实现的,因此需要内置一个 http 客户端
    • channel × 2:ticker 和 stopc 对应为 golang 标准库定时器以及停止 goroutine 的控制器
    // 基于 redis 实现的分布式版时间轮
    type RTimeWheel struct {
        // 内置的单例工具,用于保证 stopc 只被关闭一次
        sync.Once
        // redis 客户端
        redisClient *redis.Client
        // http 客户端. 在执行定时任务时需要使用到.
        httpClient  *thttp.Client
        // 用于停止时间轮的控制器 channel
        stopc       chan struct{
        // 触发定时扫描任务的定时器 
        ticker      *time.Ticker
    }
    
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    定时任务

    定时任务的类型定义如下,其中包括定时任务的唯一键 key,以及执行定时任务回调时需要使用到的 http 协议参数.

    // 使用方提交的每一笔定时任务
    type RTaskElement struct {
        // 定时任务全局唯一 key
        Key         string            `json:"key"`
        // 定时任务执行时,回调的 http url
        CallbackURL string            `json:"callback_url"`
        // 回调时使用的 http 方法
        Method      string            `json:"method"`
        // 回调时传递的请求参数
        Req         interface{}       `json:"req"`
        // 回调时使用的 http 请求头
        Header      map[string]string `json:"header"`
    }
    
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    构造器

    在构造时间轮实例时,使用方需要注入 redis 客户端以及 http 客户端.

    在初始化流程中,ticker 为 golang 标准库实现的定时器,定时器的执行时间间隔固定为 1 s. 此外会异步运行 run 方法,启动一个常驻 goroutine,生命周期会通过 stopc channel 进行控制.

    func NewRTimeWheel(redisClient *redis.Client, httpClient *thttp.Client) *RTimeWheel {
    	r := RTimeWheel{
    		ticker:      time.NewTicker(time.Second),
    		redisClient: redisClient,
    		httpClient:  httpClient,
    		stopc:       make(chan struct{}),
    	}
    	go r.run()
    	return &r
    }
    
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    启动与停止

    时间轮常驻 goroutine 运行流程同样通过 for + select 的形式运行:

    • 接收到 stopc 信号时,goroutine 退出,时间轮停止运行
    • 接收到 ticker 信号时,开启一个异步 goroutine 用于执行当前批次的定时任务
      在这里插入图片描述
    // 运行时间轮
    func (r *RTimeWheel) run() {
        // 通过 for + select 的代码结构运行一个常驻 goroutine 是常规操作
        for {
            select {
            // 接收到终止信号,则退出 goroutine
            case <-r.stopc:
                return
            // 每次接收到来自定时器的信号,则批量扫描并执行定时任务
            case <-r.ticker.C:
                // 每次 tick 获取任务
                go r.executeTasks()
            }
        }
    }
    
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    停止时间轮的 Stop 方法通过关闭 stopc 保证常驻 goroutine 能够及时退出.

    // 停止时间轮
    func (r *RTimeWheel) Stop() {
        // 基于单例工具,保证 stopc 只能被关闭一次
        r.Do(func() {
            // 关闭 stopc,使得常驻 goroutine 停止运行
            close(r.stopc)
            // 终止定时器 ticker
            r.ticker.Stop()
        })
    }
    
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    创建任务

    在创建定时任务时,每笔定时任务需要根据其执行的时间找到从属的分钟时间片.

    定时任务真正的存储逻辑定义在一段 lua 脚本中,通过 redis 客户端的 Eval 方法执行.

    // 添加定时任务
    func (r *RTimeWheel) AddTask(ctx context.Context, key string, task *RTaskElement, executeAt time.Time) error {
        // 前置对定时任务的参数进行校验
        if err := r.addTaskPrecheck(task); err != nil {
            return err
        }
    
    
        task.Key = key
        // 将定时任务序列化成字节数组
        taskBody, _ := json.Marshal(task)
        // 通过执行 lua 脚本,实现将定时任务添加 redis zset 中. 本质上底层使用的是 zadd 指令.
        _, err := r.redisClient.Eval(ctx, LuaAddTasks, 2, []interface{}{
            // 分钟级 zset 时间片
            r.getMinuteSlice(executeAt),
            // 标识任务删除的集合
            r.getDeleteSetKey(executeAt),
            // 以执行时刻的秒级时间戳作为 zset 中的 score
            executeAt.Unix(),
            // 任务明细
            string(taskBody),
            // 任务 key,用于存放在删除集合中
            key,
        })
        return err
    }
    
    //使用示例
    if err := rTimeWheel.AddTask(ctx, "test1", &RTaskElement{
    		CallbackURL: callbackURL,
    		Method:      callbackMethod,
    		Req:         callbackReq,
    		Header:      callbackHeader,
    }, time.Now().Add(time.Second)); err != nil {
    		t.Error(err)
    		return
    }
    
    // 1 添加任务时,如果存在删除 key 的标识,则将其删除
    // 添加任务时,根据时间(所属的 min)决定数据从属于哪个分片{}
    LuaAddTasks = `
       local zsetKey = KEYS[1]
       local deleteSetKey = KEYS[2]
       local score = ARGV[1]
       local task = ARGV[2]
       local taskKey = ARGV[3]
       redis.call('srem',deleteSetKey,taskKey)
       return redis.call('zadd',zsetKey,score,task)
    `
    
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    下面展示的是获取分钟级定时任务有序表 minuteSlice 以及已删除任务集合 deleteSet 的细节.
    我们首先看一下addTaskPrecheck这个函数,是对task参数对校验。

    func (r *RTimeWheel) addTaskPrecheck(task *RTaskElement) error {
    	if task.Method != http.MethodGet && task.Method != http.MethodPost {
    		return fmt.Errorf("invalid method: %s", task.Method)
    	}
    	if !strings.HasPrefix(task.CallbackURL, "http://") && !strings.HasPrefix(task.CallbackURL, "https://") {
    		return fmt.Errorf("invalid url: %s", task.CallbackURL)
    	}
    	return nil
    }
    
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    现在看一下getMinuteSlice,获取定时任务有序表 key 的方法:

    func (r *RTimeWheel) getMinuteSlice(executeAt time.Time) string {
    	return fmt.Sprintf("xiaoxu_timewheel_task_{%s}", util.GetTimeMinuteStr(executeAt))
    }
    
    func GetTimeMinuteStr(t time.Time) string {
    	return t.Format(YYYY_MM_DD_HH_MM)
    }
    
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    例如生成的key是xiaoxu_timewheel_task_{2023-11-05-15:08};

    获取删除任务集合 key 的方法:

    func (r *RTimeWheel) getDeleteSetKey(executeAt time.Time) string {
        return fmt.Sprintf("xiaoxu_timewheel_delset_{%s}", util.GetTimeMinuteStr(executeAt))
    }
    
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    现在我们看一下Lua脚本

    type Client struct {
    	opts *ClientOptions
    	pool *redis.Pool
    }
    // Eval 支持使用 lua 脚本.
    func (c *Client) Eval(ctx context.Context, src string, keyCount int, keysAndArgs []interface{}) (interface{}, error) {
    	args := make([]interface{}, 2+len(keysAndArgs))
    	args[0] = src
    	args[1] = keyCount
    	copy(args[2:], keysAndArgs)
    
    	conn, err := c.pool.GetContext(ctx)
    	if err != nil {
    		return -1, err
    	}
    	defer conn.Close()
    
    	return conn.Do("EVAL", args...)
    }
    
    
    // 1 添加任务时,如果存在删除 key 的标识,则将其删除
    // 添加任务时,根据时间(所属的 min)决定数据从属于哪个分片{}
    LuaAddTasks = `
       local zsetKey = KEYS[1]
       local deleteSetKey = KEYS[2]
       local score = ARGV[1]
       local task = ARGV[2]
       local taskKey = ARGV[3]
       redis.call('srem',deleteSetKey,taskKey)
       return redis.call('zadd',zsetKey,score,task)
    `
    
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    这段Go代码定义了一个名为 Eval 的方法,这个方法使得 Go 客户端能够通过 Redis 连接执行 Lua 脚本。Eval 方法是如何工作的,以及它与 Lua 脚本 LuaAddTasks 是如何配合使用的,我们可以逐步解析如下:

    Eval 方法:

    • 这个方法属于 Client 类型,接受一个上下文(context.Context),Lua 脚本的源代码(src 字符串),键的数量(keyCount 整数),以及一个包含键和参数的切片(keysAndArgs []interface{})。
    • 方法的开始,首先初始化一个足够大的切片 args 来存储 Lua 脚本的源码、键的数量以及所有的键和参数。
    • 然后尝试从连接池 c.pool 中获取一个连接,并处理可能出现的错误。如果无法获取连接,则返回错误。
    • 在连接使用完毕后,通过 defer 声明确保连接最终会关闭。
    • 使用获得的连接执行 Redis 的 EVAL 命令,传入前面构造的 args 切片。

    Redis 的 EVAL 命令有什么用?

    Redis 的 EVAL 命令用于执行 Lua 脚本。Lua 脚本在 Redis 中的执行是原子性的,意味着脚本运行期间,Redis 服务器不会执行任何其他命令,直到该脚本完成。这为用户提供了在一个执行步骤中执行多个命令的能力,这些命令要么全部执行,要么全部不执行,这类似于数据库的事务。
    EVAL 命令的基本用法是:

    EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
    
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    • script 是要执行的 Lua 脚本代码。
    • numkeys 是键的数量,这个参数告诉 Redis 哪些是键参数,哪些是普通参数,以便它可以正确地处理数据分片和脚本缓存。
    • key [key …] 是传递给脚本的键名,这些键名由 numkeys 参数指定。
    • arg [arg …] 是传递给脚本的其他参数,这些参数不会被 Redis 当作键来处理。

    下面是每部分的详细说明:

    “local current = redis.call(‘get’, KEYS[1]) if current then current = redis.call(‘incr’, KEYS[1]) else current = redis.call(‘set’, KEYS[1], 1) end return current” 是 Lua 脚本。

    • 首先,我们使用 redis.call(‘get’, KEYS[1]) 获取 counter 的当前值。
      • 如果 counter 存在(即 current 不为 nil),我们执行自增操作 redis.call(‘incr’, KEYS[1])。
      • 如果 counter 不存在(即 current 为 nil),我们使用 redis.call(‘set’, KEYS[1], 1) 设置 counter 的值为 1。
      • 最后,脚本返回 counter 的新值。
    • 1 是 numkeys 参数,指示给 Lua 脚本的键参数数量。
    • counter 是键名,这是我们要自增的键。

    LuaAddTasks 脚本:

    • 这个 Lua 脚本预计接收两个键和三个参数。
    • KEYS[1] 是一个有序集合的键(zsetKey),用来存储需要添加的任务。
    • KEYS[2] 是一个集合的键(deleteSetKey),其中包含需要删除的任务键名。
    • ARGV[1] 是一个分数(score),在有序集合中用来排序任务。
    • ARGV[2] 是任务内容(task),这是要添加到有序集合的值。
    • ARGV[3] 是任务的键名(taskKey),在删除集合中用来指定要删除的任务。
    • Lua 脚本首先调用 redis.call(‘srem’, deleteSetKey, taskKey) 来从 deleteSetKey 集合中移除指定的 taskKey。
      然后,脚本通过 redis.call(‘zadd’, zsetKey, score, task) 将任务 task 与它的分数 score 添加到 zsetKey 的有序集合中,并返回该操作的结果。
    • 当客户端想要添加一个新任务时,它可以使用 Eval 方法执行 LuaAddTasks 脚本。如果添加任务时存在要删除的键,那么 Lua 脚本首先会处理这个删除操作,接着再添加新任务到对应的有序集合中。这种方式是原子性的,也就是说,删除和添加操作要么都发生,要么都不发生,这是利用 Lua 脚本操作 Redis 的一大优势。

    下面展示一下创建定时任务流程中 lua 脚本的执行逻辑:

    在这里插入图片描述

    删除任务

    删除定时任务的方式是将定时任务追加到分钟级的已删除任务 set 中. 之后在检索定时任务时,会根据这个 set 对定时任务进行过滤,实现惰性删除机制.

    // 从 redis 时间轮中删除一个定时任务
    func (r *RTimeWheel) RemoveTask(ctx context.Context, key string, executeAt time.Time) error {
        // 执行 lua 脚本,将被删除的任务追加到 set 中.
        _, err := r.redisClient.Eval(ctx, LuaDeleteTask, 1, []interface{}{
            r.getDeleteSetKey(executeAt),
            key,
        })
        return err
    }
    
    const(    
        // 删除定时任务 lua 脚本
        LuaDeleteTask = `
           -- 获取标识删除任务的 set 集合的 key
           local deleteSetKey = KEYS[1]
           -- 获取定时任务的唯一键
           local taskKey = ARGV[1]
           -- 将定时任务唯一键添加到 set 中
           redis.call('sadd',deleteSetKey,taskKey)
           -- 倘若是 set 中的首个元素,则对 set 设置 120 s 的过期时间
           local scnt = redis.call('scard',deleteSetKey)
           if (tonumber(scnt) == 1)
           then
               redis.call('expire',deleteSetKey,120)
           end
           return scnt
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    执行定时任务

    在执行定时任务时,会通过 getExecutableTasks 方法批量获取到满足执行条件的定时任务 list,然后并发调用 execute 方法完成定时任务的回调执行.

    // 批量执行定时任务
    func (r *RTimeWheel) executeTasks() {
        defer func() {
            if err := recover(); err != nil {
                // log
            }
        }()
        // 并发控制,保证 30 s 之内完成该批次全量任务的执行,及时回收 goroutine,避免发生 goroutine 泄漏
        tctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*30)
        defer cancel()
        // 根据当前时间条件扫描 redis zset,获取所有满足执行条件的定时任务
        tasks, err := r.getExecutableTasks(tctx)
        if err != nil {
            // log
            return
        }
        // 并发执行任务,通过 waitGroup 进行聚合收口
        var wg sync.WaitGroup
        for _, task := range tasks {
            wg.Add(1)
            // shadow
            task := task
            go func() {
                defer func() {
                    if err := recover(); err != nil {
                    }
                    wg.Done()
                }()
                // 执行定时任务
                if err := r.executeTask(tctx, task); err != nil {
                    // log
                }
            }()
        }
        wg.Wait()
    }
    
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    这个 Lua 脚本是为了在 Redis 中处理和管理集合(Set)类型的数据,并且带有某种形式的过期时间管理。具体步骤如下:

    • local deleteSetKey = KEYS[1]: 将 Lua 脚本中的第一个键参数赋值给变量 deleteSetKey。这里 KEYS 是一个从 EVAL 命令传入的参数数组,代表了键的名称。在 Redis 的 Lua 脚本中,KEYS 数组用于传递键名参数。

    • local taskKey = ARGV[1]: 将脚本的第一个非键参数赋值给变量 taskKey。在 EVAL 命令中,ARGV 数组用于传递除了键之外的其他参数。

    • redis.call(‘sadd’, deleteSetKey, taskKey): 使用 sadd 命令将 taskKey 添加到名为 deleteSetKey 的集合中。如果 taskKey 已经是集合的成员,则该命令不做任何操作。如果成功添加了新元素,它会返回 1。

    • local scnt = redis.call(‘scard’, deleteSetKey): 获取名为 deleteSetKey 的集合的成员数量,并将这个数量赋值给变量 scnt。

    • if (tonumber(scnt) == 1) then: 判断 deleteSetKey 集合中元素的数量是否为 1。Lua 脚本中,tonumber 函数用于确保 scnt 的值被当作数字处理。

    • redis.call(‘expire’, deleteSetKey, 120): 如果 deleteSetKey 的集合只有一个成员(即刚添加的 taskKey),则设置该集合的过期时间为 120 秒。expire 命令用于设置键的生存时间(TTL)。

    • return scnt: 脚本返回 deleteSetKey 集合的成员数量。

    检索定时任务

    最后介绍一下,如何根据当前时间获取到满足执行条件的定时任务列表:

    1. 每次检索时,首先根据当前时刻,推算出所从属的分钟级时间片
    2. 然后获得当前的秒级时间戳,作为 zrange 指令检索的 score 范围
    3. 调用 lua 脚本,同时获取到已删除任务 set 以及 score 范围内的定时任务 list.
    4. 通过 set过滤掉被删除的任务,然后返回满足执行条件的定时任务
    func (r *RTimeWheel) getExecutableTasks(ctx context.Context) ([]*RTaskElement, error) {
        now := time.Now()
        // 根据当前时间,推算出其从属的分钟级时间片
        minuteSlice := r.getMinuteSlice(now)
        // 推算出其对应的分钟级已删除任务集合
        deleteSetKey := r.getDeleteSetKey(now)
        nowSecond := util.GetTimeSecond(now)
        // 以秒级时间戳作为 score 进行 zset 检索
        score1 := nowSecond.Unix()
        score2 := nowSecond.Add(time.Second).Unix()
        // 执行 lua 脚本,本质上是通过 zrange 指令结合秒级时间戳对应的 score 进行定时任务检索
        rawReply, err := r.redisClient.Eval(ctx, LuaZrangeTasks, 2, []interface{}{
            minuteSlice, deleteSetKey, score1, score2,
        })
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        // 结果中,首个元素对应为已删除任务的 key 集合,后续元素对应为各笔定时任务
        replies := gocast.ToInterfaceSlice(rawReply)
        if len(replies) == 0 {
            return nil, fmt.Errorf("invalid replies: %v", replies)
        }
        deleteds := gocast.ToStringSlice(replies[0])
        //获取删除元素集合
        deletedSet := make(map[string]struct{}, len(deleteds))
        for _, deleted := range deleteds {
            deletedSet[deleted] = struct{}{}
        }
        // 遍历各笔定时任务,倘若其存在于删除集合中,则跳过,否则追加到 list 中返回,用于后续执行
        tasks := make([]*RTaskElement, 0, len(replies)-1)
        for i := 1; i < len(replies); i++ {
            var task RTaskElement
            if err := json.Unmarshal([]byte(gocast.ToString(replies[i])), &task); err != nil {
                // log
                continue
            }
    
    
            if _, ok := deletedSet[task.Key]; ok {
                continue
            }
            tasks = append(tasks, &task)
        }
        return tasks, nil
    }
    
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    lua 脚本的执行逻辑如下:

    (    
        // 扫描 redis 时间轮. 获取分钟范围内,已删除任务集合 以及在时间上达到执行条件的定时任务进行返回
        LuaZrangeTasks = `
           -- 第一个 key 为存储定时任务的 zset key
           local zsetKey = KEYS[1]
           -- 第二个 key 为已删除任务 set 的 key
           local deleteSetKey = KEYS[2]
           -- 第一个 arg 为 zrange 检索的 score 左边界
           local score1 = ARGV[1]
           -- 第二个 arg 为 zrange 检索的 score 右边界
           local score2 = ARGV[2]
           -- 获取到已删除任务的集合
           local deleteSet = redis.call('smembers',deleteSetKey)
           -- 根据秒级时间戳对 zset 进行 zrange 检索,获取到满足时间条件的定时任务
           local targets = redis.call('zrange',zsetKey,score1,score2,'byscore')
           -- 检索到的定时任务直接从时间轮中移除,保证分布式场景下定时任务不被重复获取
           redis.call('zremrangebyscore',zsetKey,score1,score2)
           -- 返回的结果是一个 table
           local reply = {}
           -- table 的首个元素为已删除任务集合
           reply[1] = deleteSet
           -- 依次将检索到的定时任务追加到 table 中
           for i, v in ipairs(targets) do
               reply[#reply+1]=v
           end
           return reply
        `
    )
    
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    在这里插入图片描述


    总结

    本期和大家探讨了如何基于 golang 从零到一实现时间轮算法,通过原理结合源码,详细展示了单机版和 redis 分布式版时间轮的实现方式.


    参考

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/658079556

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_40318498/article/details/134231306