• HarmonyOS ArkTS基础知识


    概述

    上一节,学习了TypeScript的基础语法,而在鸿蒙开发当中,有基于自己的编程语言,便是ArkTS。它是一种声明式UI的编程范式的语言,开发框架如下图所示:

    根据框架图,分析,我将它大致分为4层:

    上层为UI范式,在早期的Web开发中,我们知道(HTML,CSS,JS)为三大基石,每一个部分都要学习,并且很杂。后进入移动互联网时代后,PC的页面也渐渐的往移动设备倾斜。而各大厂牌也推出了相应的前端开发框架,比如Vue,FaceBook的React Native,谷歌的Flutter等,在跨平台和前端页面的开发中,都有一定的应用。在ArkTS中,保留了前端开发的UI范式,可能这也是鸿蒙基于TS的初衷吧,能让纯前端开发者更好的衔接鸿蒙,降低门槛。

    进入中层,是方舟编译器和后端引擎,渲染引擎,简单来说,上层面向开发者,代表友好,而编译器和引擎的好坏,就是效率。

    再往下,是平台适配和桥接层,类似于跨语言的支持,跨平台,多设备的可移植性,扩展性。

    最后离不开底层操作系统的支持。

    练习

    进去ArkTS的世界,我们在DevEco中新建项目,在entry-src-main-etc-pages-index.ets里编写如下示例(无须编译,也跑不通),来进行代码分析。

    1. @Component
    2. struct ListItemComponent{
    3. @State isChange:boolean = false; //装饰器
    4. build(){ //UI描述
    5. Row(){ //内置组件
    6. Text(this.name)
    7. .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_CENTER)
    8. .fontSize(FontSize.MIDDlE) //属性方法
    9. Text(this.vote)
    10. .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_CENTER)
    11. .fontSize(FontSize.SMALL)
    12. }
    13. .height(ItemStyle.BAR_HEIGHT)
    14. .width(WEIGHT)
    15. .onClick(()=>{ //事件方法
    16. this.isChange = !this.isChange;
    17. })
    18. }
    19. }

    解析如下,可以看到

    @Entry.       默认入口装饰器.     

    @Component 是常用的装饰器,代表自定义的组件化能力

    build().        UI描述

    Text().         内置组件:分为基础组件Text,Button,Image,InputText

                                         容器组件Row,Column,Stack,List

    onClick().     事件方法

    width().         属性方法

     

    组件的生命周期函数

    aboutToAppear:由自定义组件到build()之前触发,可以用于数据的初始化操作。

    aboutToDisappear:自定义组件销毁前触发

    1. aboutToAppear(){
    2. hilog.info(0x0000, `TAG`, 'aboutToAppear');
    3. }
    4. aboutToDisappear(){
    5. }

    由Entry修饰的默认入口组件生命周期

    onPageShow:组件显示时触发

    onBackPress:按下系统返回键触发

    onPageHide:按下Home进入后台触发

    1. onPageShow(){
    2. }
    3. onBackPress(){
    4. }
    5. onPageHide(){
    6. }

    总结

    完整的组件说明,可参考下述官网链接:

    文档中心

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_34123324/article/details/134242357