• 【JAVA学习笔记】64 - 坦克大战1.4,限制坦克发射子弹,敌方击中我方坦克爆炸


    项目代码

    https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter18/src/com/yinhai/tankgame1_3

    目录

    项目代码

    增加功能

    一、限制发射的子弹

    二、消亡之后可以再发射子弹

    三、敌方击中我方坦克时产生爆炸效果


    增加功能

    1.我方坦克在发射的子弹消亡后,才能发射新的子弹. =>扩展(发多颗子弹怎么办)(其实已经解决了,在62章我们已经实现了多颗子弹,如果想要限制设置列表大小即可)

    2.让敌人坦克发射的子弹消亡后,可以再发射子弹.(同理增加列表判断,还有大小我就加进去)

    3.当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,井出现爆炸效果.
     

    一、限制发射的子弹

    目前,我们的子弹是无限制发射的然后存入bullets列表内 

    也就是手够快,线程时间内我们可以发射一排子弹

    现在要做的是把他限制在3颗子弹,并且消亡后可以再发射新的子弹,我们可以直接在shot方法内写一个判断的规则

    checkBullets方法里面调用了heroBullets的集合,维持了列表不包含空元素和删除已经消亡的bullet,如果说子弹都存活,走到下一个语句块,判断现在的列表大小是否为3或者更大,如果是就return ture 返回bullets已满

    1. public void shotBullet() {
    2. if (checkBullets()) {
    3. return;
    4. }
    5. public boolean checkBullets() {
    6. Bullet bullet;
    7. for (int i = 0; i < heroBullets.size(); i++) {
    8. bullet = heroBullets.get(i);
    9. if (bullet == null) {
    10. heroBullets.remove(null);
    11. }
    12. if (!bullet.isLive()) {
    13. heroBullets.remove(bullet);
    14. }
    15. }
    16. if (heroBullets.size() >= 3) {
    17. return true;
    18. }
    19. return false;
    20. }

    同理,可以限制敌人的子弹,需要在Enemy的check方法内更改子弹列表的大小即可

    1. public boolean checkBullets() {
    2. Bullet bullet;
    3. for (int i = 0; i < enemyBullets.size(); i++) {
    4. bullet = enemyBullets.get(i);
    5. if (bullet == null) {
    6. enemyBullets.remove(null);
    7. }
    8. if (!bullet.isLive()) {
    9. enemyBullets.remove(bullet);
    10. }
    11. }
    12. if (enemyBullets.size() >= 1) {
    13. return true;
    14. }
    15. return false;
    16. }

    二、消亡之后可以再发射子弹

    同上,我们已经写了检测方法,那么就在需要的地方调此方法即可,该方法也保证了消亡的时候移除该子弹对象,保证列表的空余

    三、敌方击中我方坦克时产生爆炸效果

    因为我们已经添加了一个Bomb类,也在Mypanel里写了判断是否击中敌方坦克,稍加更改

    该方法调用了hitTank,判断子弹是否接触坦克,hitHero传入了hero参数和enemis参数,取出敌人的子弹对象,然后进行hitTank的判断

    1. public void hitHeroIf(Hero hero,Vector enemies){
    2. Enemy enemy = null;
    3. Bullet enemyBullet = null;
    4. for (int j = 0; j < enemies.size(); j++) {
    5. enemy = enemies.get(j);
    6. for (int i = 0; i < enemy.getBullets().size(); i++) {
    7. enemyBullet = enemy.getBullets().get(i);
    8. hitTank(enemyBullet,hero);
    9. }
    10. }
    11. }

    hitTank修改了63章笔记的击中敌人坦克爆炸,只要子弹碰到坦克,我就把调用setLive置为fasle,,然后在代渲染列表添加一个炸弹,传入的Tank对象让我们可以不写那么多方法(动态绑定)

    1. public void hitTank(Bullet b, Tank tank) {
    2. switch (tank.getDirect()) {
    3. case 0:
    4. case 2:
    5. if (b.getX() > tank.getX() && b.getX() < tank.getX() + 40
    6. && b.getY() > tank.getY() && b.getY() < tank.getY() + 60) {
    7. b.setLive(false);
    8. tank.setLive(false);
    9. bombs.add(new Bomb(tank.getX(), tank.getY()));
    10. }
    11. break;
    12. case 1:
    13. case 3:
    14. if (b.getX() > tank.getX() && b.getX() < tank.getX() + 60
    15. && b.getY() > tank.getY() && b.getY() < tank.getY() + 40) {
    16. b.setLive(false);
    17. tank.setLive(false);
    18. bombs.add(new Bomb(tank.getX(), tank.getY()));
    19. }
    20. break;
    21. }
    22. }

    为了方便就没写hero消亡的代码,可以加

    1.添加主坦克消失

    在击中判断中,如果击中,就将hero指向HERO,虽然本质上还是在,但是感官上已经不存在了,所以就当做不存在吧。

    在drawTank中判断,如果是这个HERO就不画了

    缺点就是用户还能操作,但无法移动因为speed为0,

    如果放到画板内还能看到爆炸效果

                    

    至此 1.4版本的坦克大战完成了——绘出坦克,监听事件移动坦克,引入列表发射保存多个多线程的子弹对象,敌人发射子弹,敌人随机移动,击中坦克并消失,以及本章的限制发射子弹,击中我方坦克后爆炸的功能

  • 相关阅读:
    【基础篇】Redis深入理解与实践指南(一)之Redis的前世今生
    青少年软件编程(Python语言)等级考试试卷目录一览
    TP_Link WR886N 硬改闪存16M内存64M,刷入openwrt
    RabbitMQ安装
    Spring Bean 生命周期详解
    计算机网络常见问题
    yolov7 openvino c++推理记录
    攻防世界WEB(二)baby_web、Training-WWW-Robots、PHP2、unserialize3
    REST API设计原则:构建可扩展、易维护的 API
    【表结构数据】—CDA-LEVEL1备考
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41891655/article/details/134251423