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前言
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名冲突:
1 我们写的和库中冲突
2 我们互相之间冲突
- #include
- #include
-
- int rand = 10;
- // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
- int main()
- {
- printf("%d\n", rand);
- return 0;
- }
- // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
- //1 正常的命名空间
- namespace yf
- {
- // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
- int rand = 0;
-
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
-
- struct Node
- {
- struct Node* next;
- int val;
- };
- }
-
- //2. 命名空间可以嵌套
- // test.cpp
- namespace N1
- {
- int a;
- int b;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- namespace N2
- {
- int c;
- int d;
- int Sub(int left, int right)
- {
- return left - right;
- }
- }
- }
-
-
- //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
- // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
- // test.h
- namespace N1
- {
- int Mul(int left, int right)
- {
- return left * right;
- }
- }
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
- namespace yf
- {
- int rand = 10;
- }
-
- int main()
- {
- printf("%d\n", yf::rand);
- return 0;
- }
命名空间的使用有三种方式:
(1) 加命名空间名称及作用域限定符
- namespace yf
- {
- int a = 10;
- namespace yyf
- {
- int b = 20;
- }
- }
-
- int main()
- {
- printf("%d\n", yf::a);// ::域作用限定符
- printf("%d\n", yf::yyf::b);
- }
(2) 使用using将命名空间中某个成员引入
- namespace yf
- {
- int b = 20;
- int a = 10;
- }
- using yf::b;
- int main()
- {
- printf("%d\n", yf::a);
- printf("%d\n", b);
- return 0;
- }
(3) 使用using namespace 命名空间名称 引入
- namespace yf
- {
- int a = 10;
- int b = 20;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
-
- }
- using namespace yf;
- int main()
- {
- printf("%d\n", a);
- printf("%d\n", b);
- int ret = Add(10, 20);
- printf("%d", ret);
- return 0;
- }
- #include
- using namespace std;
- // std C++官方库定义的命名空间 C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
- // 工程项目不要展开std,容易冲突
- // 日常练习,为了方便,就可以展开
- int main()
- {
- // << 流插入
- cout << "Hello world\n";
-
- int a = 10;
- double b = 11.1;
- //std::cout << a << "\n";
- //std::cout << b << "\n";
-
- cout << a << "\n"<< b << '\n';//可以自动识别变量类型
- cout << a << endl << b << endl;
- return 0;
- }

- #include
-
- using std::cout;
- using std::endl;
- int main()
- {
- cout << "hello world" << endl;
-
- int a = 10;
- double b = 5.20;
- cout << a << endl << b << endl;
-
- //流提取
- std::cin >> a >> b;
- cout << a << endl << b << endl;
-
- }

说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含
3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
- #include
- using namespace std;
- void Fuc(int n = 0)// 0就是缺省值
- {
- cout << n << endl;
- }
- int main()
- {
- Fuc();// 没有传参时, 使用参数的缺省值
- Fuc(20);// 传参时, 使用指定的实参
- return 0;
- }

- // 全缺省
- void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
- {
- cout << "a = " << a << endl;
- cout << "b = " << b << endl;
- cout << "c = " << c << endl << endl;
- }
-
- int main()
- {
- Func();
- Func(1);
- Func(1, 2);
- Func(1, 2, 3);
- return 0;
- }

半缺省不能随便缺省一半,必须从右往左缺省,否则编译出错
- // 半缺省(缺省值只能从右往左给,必须是连续给)
- void Func(int a, int b =20, int c = 30)
- {
- cout << "a = " << a << endl;
- cout << "b = " << b << endl;
- cout << "c = " << c << endl << endl;
- }
-
- int main()
- {
- //Func();
- Func(1);
- Func(1, 2);
- Func(1, 2, 3);
-
- return 0;
- }

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
- // 函数名相同 参数类型不同 返回值可同可不同
- int Add(int left, int right)
- {
- cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
-
- return left + right;
- }
-
- double Add(double left, double right)
- {
- cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
-
- return left + right;
- }
- // 参数个数不同
- void f()
- {
- cout << "f()" << endl;
- }
-
- void f(int a)
- {
- cout << "f(int a)" << endl;
- }
-
这类其实可以归为第一类
- void f(int a, char b)
- {
- cout << "f(int a,char b)" << endl;
- }
- void f(char b, int a)
- {
- cout << "f(char b, int a)" << endl;
- }
1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
总结:
C语言链接函数地址时, 就用函数名去找(C语言中不存在同名函数) 同名函数没办法区分
而C++是通过函数修饰规则来区分的 只要参数不同,修饰出来的名字就不一样, 就支持了重载
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。
本节是C++入门的基础, 当然还没有完, 还需要一个章节才能把入门搞定, 这些适合C语言过来的人,对于没学习C语言或者C语言基础不扎实的有难度. 可以看看我之前C语言的博客