• 【C++】C++入门(上)--命名空间 输入输出 缺省参数 函数重载


    目录

    一 命名空间

     1 命名空间的定义

     2 命名空间的使用

    二 C++输入和输出

    1 输出

    2 输入

    三 缺省参数

    1 缺省参数概念

    2 缺省参数分类

    (1) 全缺省参数

    (2)半缺省参数

    四 函数重载

    1 函数重载概念

    2 分类

    1 参数类型不同

    2 参数个数不同

    3 参数类型顺序不同

    3 C++为什么支持函数重载?


    前言

    C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助

    一 命名空间

    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

    命名冲突:

    1 我们写的和库中冲突

    2 我们互相之间冲突

    1. #include
    2. #include
    3. int rand = 10;
    4. // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
    5. int main()
    6. {
    7.        printf("%d\n", rand);
    8.        return 0;
    9. }
    10. // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

     1 命名空间的定义

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

    1. //1 正常的命名空间
    2. namespace yf
    3. {
    4.        // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    5.        int rand = 0;
    6.        int Add(int left, int right)
    7.        {
    8.               return left + right;
    9.        }
    10.        struct Node
    11.        {
    12.               struct Node* next;
    13.               int val;
    14.        };
    15. }
    16. //2. 命名空间可以嵌套
    17. // test.cpp
    18. namespace N1
    19. {
    20.        int a;
    21.        int b;
    22.        int Add(int left, int right)
    23.        {
    24.               return left + right;
    25.        }
    26.        namespace N2
    27.        {
    28.               int c;
    29.               int d;
    30.               int Sub(int left, int right)
    31.               {
    32.                       return left - right;
    33.               }
    34.        }
    35. }
    36. //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    37. // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
    38. // test.h
    39. namespace N1
    40. {
    41.        int Mul(int left, int right)
    42.        {
    43.               return left * right;
    44.        }
    45. }

    注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

     2 命名空间的使用

    命名空间中成员该如何使用呢?比如:

    1. namespace yf
    2. {
    3.        int rand = 10;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7.        printf("%d\n", yf::rand);
    8.        return 0;
    9. }

    命名空间的使用有三种方式:

    (1) 加命名空间名称及作用域限定符

    1. namespace yf
    2. {
    3.        int a = 10;
    4.        namespace yyf
    5.        {
    6.               int b = 20;
    7.        }
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11.        printf("%d\n", yf::a);// ::域作用限定符
    12.        printf("%d\n", yf::yyf::b);
    13. }

    (2) 使用using将命名空间中某个成员引入

    1. namespace yf
    2. {
    3.        int b = 20;
    4.        int a = 10;
    5. }
    6. using yf::b;
    7. int main()
    8. {
    9.        printf("%d\n", yf::a);
    10.        printf("%d\n", b);
    11.        return 0;
    12. }

    (3) 使用using namespace 命名空间名称 引入

    1. namespace yf
    2. {
    3.     int a = 10;
    4.     int b = 20;
    5.     int Add(int left, int right)
    6.     {
    7.         return left + right;
    8.     }
    9. }
    10. using namespace yf;
    11. int main()
    12. {
    13.     printf("%d\n", a);
    14.     printf("%d\n", b);
    15.     int ret = Add(10, 20);
    16.     printf("%d", ret);
    17.     return 0;
    18. }

    二 C++输入和输出

    1 输出

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. // std C++官方库定义的命名空间 C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
    4. // 工程项目不要展开std,容易冲突
    5. // 日常练习,为了方便,就可以展开
    6. int main()
    7. {
    8.        // << 流插入
    9.        cout << "Hello world\n";
    10.        int a = 10;
    11.        double b = 11.1;
    12.        //std::cout << a << "\n";
    13.        //std::cout << b << "\n";
    14.        cout << a << "\n"<< b << '\n';//可以自动识别变量类型
    15.        cout << a << endl << b << endl;
    16.        return 0;
    17. }

     2 输入

    1. #include
    2. using std::cout;
    3. using std::endl;
    4. int main()
    5. {
    6.        cout << "hello world" << endl;
    7.        int a = 10;
    8.        double b = 5.20;
    9.        cout << a << endl << b << endl;
    10.        
    11.        //流提取
    12.        std::cin >> a >> b;
    13.        cout << a << endl << b << endl;
    14.        
    15. }

    说明:

    1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件

    以及按命名空间使用方法使用std。

    2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。

    3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。

    4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

    5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。

    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用的方式。

    三 缺省参数

    1 缺省参数概念

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void Fuc(int n = 0)// 0就是缺省值
    4. {
    5.        cout << n << endl;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9.        Fuc();// 没有传参时, 使用参数的缺省值
    10.        Fuc(20);// 传参时, 使用指定的实参
    11.        return 0;
    12. }

     2 缺省参数分类

    (1) 全缺省参数

    1. // 全缺省
    2. void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
    3. {
    4.     cout << "a = " << a << endl;
    5.     cout << "b = " << b << endl;
    6.     cout << "c = " << c << endl << endl;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10.     Func();
    11.     Func(1);
    12.     Func(1, 2);
    13.     Func(1, 2, 3);
    14.     return 0;
    15. }

     

     (2)半缺省参数

    半缺省不能随便缺省一半,必须从右往左缺省,否则编译出错

    1. // 半缺省(缺省值只能从右往左给,必须是连续给)
    2. void Func(int a, int b =20, int c = 30)
    3. {
    4.     cout << "a = " << a << endl;
    5.     cout << "b = " << b << endl;
    6.     cout << "c = " << c << endl << endl;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10.     //Func();
    11.     Func(1);
    12.     Func(1, 2);
    13.     Func(1, 2, 3);
    14.     return 0;
    15. }

    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

    2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

    注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值

    3. 缺省值必须是常量或者全局变量

    4. C语言不支持(编译器不支持)

    函数重载

    1 函数重载概念

    函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

    2 分类

    1 参数类型不同

    1. // 函数名相同  参数类型不同 返回值可同可不同
    2. int Add(int left, int right)
    3. {
    4.        cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    5.        return left + right;
    6. }
    7. double Add(double left, double right)
    8. {
    9.        cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    10.        return left + right;
    11. }

    2 参数个数不同

    1. // 参数个数不同
    2. void f()
    3. {
    4.        cout << "f()" << endl;
    5. }
    6. void f(int a)
    7. {
    8.        cout << "f(int a)" << endl;
    9. }

    3 参数类型顺序不同

    这类其实可以归为第一类

    1. void f(int a, char b)
    2. {
    3.        cout << "f(int a,char b)" << endl;
    4. }
    5. void f(char b, int a)
    6. {
    7.        cout << "f(char b, int a)" << endl;
    8. }

    3 C++为什么支持函数重载?

    1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们

    可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标

    文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么

    怎么办呢?

    2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就

    会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

    3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的

    函数名修饰规则。

    总结:

    C语言链接函数地址时, 就用函数名去找(C语言中不存在同名函数) 同名函数没办法区分

    而C++是通过函数修饰规则来区分的 只要参数不同,修饰出来的名字就不一样, 就支持了重载

    如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。

    本节是C++入门的基础, 当然还没有完, 还需要一个章节才能把入门搞定, 这些适合C语言过来的人,对于没学习C语言或者C语言基础不扎实的有难度. 可以看看我之前C语言的博客

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yf214wxy/article/details/134091425