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  • 轻量封装WebGPU渲染系统示例<3>-纹理立方体(源码)


    当前示例源码github地址:

    https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/ImgTexturedCube.ts

    此示例渲染系统实现的特性:

    1. 用户态与系统态隔离。

    2. 高频调用与低频调用隔离。

    3. 面向用户的易用性封装。

    4. 渲染数据和渲染机制分离。

    5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

    当前示例运行效果:

    此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:

    1. export class ImgTexturedCube {
    2. geomData = new GeomDataBuilder();
    3. renderer = new WGRenderer();
    4. initialize(): void {
    5. console.log("ImgTexturedCube::initialize() ...");
    6. const shdSrc = {
    7. vertShaderSrc: { code: vertWGSL, uuid: "vtxShdCode" },
    8. fragShaderSrc: { code: fragWGSL, uuid: "fragShdCode" }
    9. };
    10. const material = this.createMaterial(shdSrc, [new WGImage2DTextureData("static/assets/box.jpg")]);
    11. this.createEntity([material]);
    12. }
    13. private createMaterial(
    14. shdSrc: WGRShderSrcType,
    15. texDatas?: WGImage2DTextureData[]
    16. ): WGMaterial {
    17. let pipelineDefParam = {
    18. faceCullMode: "back"
    19. };
    20. const texTotal = texDatas ? texDatas.length : 0;
    21. const material = new WGMaterial({
    22. shadinguuid: "base-material-tex" + texTotal,
    23. shaderCodeSrc: shdSrc,
    24. pipelineDefParam
    25. });
    26. if (texTotal > 0) {
    27. const texWrappers: WGTextureWrapper[] = new Array(texTotal);
    28. for (let i = 0; i < texTotal; ++i) {
    29. texWrappers[i] = new WGTextureWrapper({ texture: { data: texDatas[i], shdVarName: "texture" + i } });
    30. }
    31. material.textures = texWrappers;
    32. }
    33. return material;
    34. }
    35. private createEntity(materials: WGMaterial[]): Entity3D {
    36. const renderer = this.renderer;
    37. const rgd = this.geomData.createCubeWithSize(200);
    38. const geometry = new WGGeometry()
    39. .addAttribute({ shdVarName: "position", data: rgd.vs, strides: [3] })
    40. .addAttribute({ shdVarName: "uv", data: rgd.uvs, strides: [2] })
    41. .setIndexBuffer({ name: "geomIndex", data: rgd.ivs });
    42. const entity = new Entity3D();
    43. entity.materials = materials;
    44. entity.geometry = geometry;
    45. renderer.addEntity(entity);
    46. return entity;
    47. }
    48. run(): void {
    49. this.renderer.run();
    50. }
    51. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/134087396
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