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  • 【Unity精华一记】特殊文件夹


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    👨‍💻 本文由 秩沅 原创

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    ⭐⭐


    文章目录

      • ⭐🅰️推荐文章⭐
      • ⭐⭐
    • 🎶特殊文件夹
      • **1.工程路径获取**
      • **2.Resources资源文件夹**
      • **3.StreamingAssets 流动资源文件夹**
      • **4.persistentDataPath 持久数据文件夹**
      • **5.Plugins 插件文件夹**
      • **6. Editor 编辑器文件夹**
      • **7. 默认资源文件夹 Standard Assets**
      • ⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐



    🎶特殊文件夹


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    • 特殊文件夹读写性

    1.Resources 可读 不可写 打包后找不到
    2.Application.streamingAssetsPath 可读 PC端可写 找得到
    3.Application.dataPath 打包后找不到
    4.Application.persistentDataPath 可读可写找得到



    1.工程路径获取


    该方式 获取到的路径 一般情况下 只在 编辑模式下使用
    游戏发布过后 该路径就不存在了

    • Application.dataPath

    2.Resources资源文件夹


    一般不获取路径只能使用Resources相关API进行加载

    • 注意:
      手动创建
    • 作用:
      资源文件夹
      1.需要通过Resources相关API动态加载的资源需要放在其中
      2.该文件夹下所有文件都会被打包出去
      3.打包时Unity会对其压缩加密
      4.该文件夹打包后只读 只能通过Resources相关API加载

    3.StreamingAssets 流动资源文件夹


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    • Application.streamingAssetsPath

    • 注意:
      手动创建

    • 作用:
      流文件夹
      1.打包出去不会被压缩加密,可以任由我们摆布
      2.移动平台只读,PC平台可读可写
      3.可以放入一些需要自定义动态加载的初始资源

      4.不愿意放在Resources中的资源可以放入StreamingAssets中


    4.persistentDataPath 持久数据文件夹


    • 注意:
      不需要手动创建

    • Application.persistentDataPath
      不同平台路径不一样

    • 作用:
      固定数据文件夹
      1.所有平台都可读可写
      2.一般用于放置动态下载或者动态创建的文件,游戏中创建或者获取的文件都放在其中(热更新会用到)


    5.Plugins 插件文件夹


    • 注意:
      不需要手动创建
    • 作用:
      插件文件夹
      不同平台的插件相关文件放在其中
      比如IOS和Android平台

      —
      —
      –

    6. Editor 编辑器文件夹


    • 注意:
      手动创建
    • 作用:
      编辑器文件夹
      1.开发Unity编辑器时,编辑器相关脚本放在该文件夹中
      2.文件夹中内容不会被打包出去

    7. 默认资源文件夹 Standard Assets


    • 注意:
      手动创建

    • 作用:
      默认资源文件夹
      一般Unity自带资源都放在这个文件夹下
      代码和资源优先被编译

    • 一般不用

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64128218/article/details/134077686
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