原型链继承是比较常见的继承方式之一,其中涉及的构造函数、原型和实例,三者之间存在着一定的关系,即每一个构造函数都有一个原型对象,原型对象又包含一个指向构造函数的指针,而实例则包含一个原型对象的指针。例如:
- function Parent1() {
- this.name = 'parent1';
- this.play = [1, 2, 3]
- }
- function Child1() {
- this.type = 'child2';
- }
- Child1.prototype = new Parent1();
- console.log(new Child1());
上面的代码其实有一个潜在的问题,例如:
- var s1 = new Child1();
- var s2 = new Child1();
- s1.play.push(4);
- console.log(s1.play);
- console.log(s2.play);
执行结果如下:

当我修改了s1的play属性的时候,s2的play属性也跟着变了,因为两个实例使用的是同一个原型对象。它们的内存空间是共享的,当一个发生变化的时候,另外一个也随之进行了变化,这就是使用原型链继承方式的一个缺点。
- function Parent1(){
- this.name = 'parent1';
- }
-
- Parent1.prototype.getName = function () {
- return this.name;
- }
-
- function Child1(){
- Parent1.call(this);
- this.type = 'child1'
- }
-
- let child = new Child1();
- console.log(child); // 没问题
- console.log(child.getName()); // 会报错
运行结果如下:

除了 Child1 的属性 type 之外,也继承了 Parent1 的属性 name。这样写的时候子类虽然能够拿到父类的属性值,解决了第一种继承方式的弊端,但问题是,父类原型对象中一旦存在父类之前自己定义的方法,那么子类将无法继承这些方法。
因此构造函数实现继承的优缺点,它使父类的引用属性不会被共享,优化了第一种继承方式的弊端;但是随之而来的缺点也比较明显——只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性或者方法。
这种方式结合了前两种继承方式的优缺点,结合起来的继承,代码如下:
- function Parent3 () {
- this.name = 'parent3';
- this.play = [1, 2, 3];
- }
- Parent3.prototype.getName = function () {
- return this.name;
- }
- function Child3() {
- // 第二次调用 Parent3()
- Parent3.call(this);
- this.type = 'child3';
- }
-
- // 第一次调用 Parent3()
- Child3.prototype = new Parent3();
- // 手动挂上构造器,指向自己的构造函数
- Child3.prototype.constructor = Child3;
- var s3 = new Child3();
- var s4 = new Child3();
- s3.play.push(4);
- console.log(s3.play); // 不互相影响
- console.log(s4.play);
- console.log(s3.getName()); // 正常输出'parent3'
- console.log(s4.getName()); // 正常输出'parent3'
结果如下:

之前方法一和方法二的问题都得以解决,但是这里又增加了一个新问题:通过注释我们可以看到 Parent3 执行了两次,第一次是改变Child3 的 prototype 的时候,第二次是通过 call 方法调用 Parent3 的时候,那么 Parent3 多构造一次就多进行了一次性能开销。
ES5 里面的 Object.create 方法,这个方法接收两个参数:一是用作新对象原型的对象、二是为新对象定义额外属性的对象(可选参数)。
- let parent4 = {
- name: "parent4",
- friends: ["p1", "p2", "p3"],
- getName: function() {
- return this.name;
- }
- };
-
- let person4 = Object.create(parent4);
- person4.name = "tom";
- person4.friends.push("jerry");
-
- let person5 = Object.create(parent4);
- person5.friends.push("lucy");
-
- console.log(person4.name);
- console.log(person4.name === person4.getName());
- console.log(person5.name);
- console.log(person4.friends);
- console.log(person5.friends);
执行结果如下:

通过 Object.create 这个方法可以实现普通对象的继承,不仅仅能继承属性,同样也可以继承 getName 的方法。前三个输出都是正常的,最后两个输出结果一致是因为Object.create 方法是可以为一些对象实现浅拷贝的,那么关于这种继承方式的缺点也很明显,多个实例的引用类型属性指向相同的内存。
使用原型式继承可以获得一份目标对象的浅拷贝,然后利用这个浅拷贝的能力再进行增强,添加一些方法,这样的继承方式就叫作寄生式继承。
虽然其优缺点和原型式继承一样,但是对于普通对象的继承方式来说,寄生式继承相比于原型式继承,还是在父类基础上添加了更多的方法。实现如下:
- let parent5 = {
- name: "parent5",
- friends: ["p1", "p2", "p3"],
- getName: function() {
- return this.name;
- }
- };
-
- function clone(original) {
- let clone = Object.create(original);
- clone.getFriends = function() {
- return this.friends;
- };
- return clone;
- }
-
- let person5 = clone(parent5);
-
- console.log(person5.getName());
- console.log(person5.getFriends());
输出结果如下:

从最后的输出结果中可以看到,person5 通过 clone 的方法,增加了 getFriends 的方法,从而使 person5 这个普通对象在继承过程中又增加了一个方法,这样的继承方式就是寄生式继承。
结合第四种中提及的继承方式,解决普通对象的继承问题的 Object.create 方法,我们在前面这几种继承方式的优缺点基础上进行改造,得出了寄生组合式的继承方式,这也是所有继承方式里面相对最优的继承方式,代码如下:
- function clone (parent, child) {
- // 这里改用 Object.create 就可以减少组合继承中多进行一次构造的过程
- child.prototype = Object.create(parent.prototype);
- child.prototype.constructor = child;
- }
-
- function Parent6() {
- this.name = 'parent6';
- this.play = [1, 2, 3];
- }
- Parent6.prototype.getName = function () {
- return this.name;
- }
- function Child6() {
- Parent6.call(this);
- this.friends = 'child5';
- }
-
- clone(Parent6, Child6);
- Child6.prototype.getFriends = function () {
- return this.friends;
- }
-
- let person6 = new Child6();
- console.log(person6);
- console.log(person6.getName());
- console.log(person6.getFriends());
执行结果如下:

这种寄生组合式继承方式,基本可以解决前几种继承方式的缺点,较好地实现了继承想要的结果,同时也减少了构造次数,减少了性能的开销。整体看下来,这六种继承方式中,寄生组合式继承是这六种里面最优的继承方式。
ES6提供了extends语法糖,使用关键字很容易实现JavaScript的继承,先看一下extends使用方法。
- class Person {
- constructor(name) {
- this.name = name
- }
- // 原型方法
- // 即 Person.prototype.getName = function() { }
- // 下面可以简写为 getName() {...}
- getName = function () {
- console.log('Person:', this.name)
- }
- }
- class Gamer extends Person {
- constructor(name, age) {
- // 子类中存在构造函数,则需要在使用“this”之前首先调用 super()。
- super(name)
- this.age = age
- }
- }
- const asuna = new Gamer('Asuna', 20)
- asuna.getName() // 成功访问到父类的方法
使用babel将ES6 的代码编译成 ES5,代码如下:
- function _possibleConstructorReturn (self, call) {
- // ...
- return call && (typeof call === 'object' || typeof call === 'function') ? call : self;
- }
- function _inherits (subClass, superClass) {
- // 这里可以看到
- subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
- constructor: {
- value: subClass,
- enumerable: false,
- writable: true,
- configurable: true
- }
- });
- if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
- }
-
- var Parent = function Parent () {
- // 验证是否是 Parent 构造出来的 this
- _classCallCheck(this, Parent);
- };
- var Child = (function (_Parent) {
- _inherits(Child, _Parent);
- function Child () {
- _classCallCheck(this, Child);
- return _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).apply(this, arguments));
- }
- return Child;
- }(Parent));
从上面编译完成的源码中可以看到,它采用的也是寄生组合继承方式,因此也证明了这种方式是较优的解决继承的方式。
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