【设计类】【栈】
本题是一个设计类的题目,设计一个最小栈类 MinStack() 实现:
MinStack():初始化堆栈对象;void push(int val):将元素val推入堆栈;void pop():删除堆栈顶部的元素;int top():获取堆栈顶部的元素;int getMin():获取堆栈中的最小元素。维护两个栈,一个栈就是常规的栈 stk1,另一个栈 stk2 用来存放已经插入栈 stk1 中数字的最小值。
注意入栈和出栈操作时两个栈都要更新。
实现代码
class MinStack {
public:
MinStack() {
min_stk.push(INT_MAX);
}
void push(int val) {
stk.push(val);
min_stk.push(std::min(min_stk.top(), val));
}
void pop() {
stk.pop();
min_stk.pop();
}
int top() {
return stk.top();
}
int getMin() {
return min_stk.top();
}
private:
std::stack<int> stk;
std::stack<int> min_stk;
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(val);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->getMin();
*/
复杂度分析
时间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)。
空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n), n n n 为 操作次数。
可以只使用一个栈来同时保存当前的最小值和 val。
实现代码
class MinStack {
private:
stack<pair<int, int>> stk;
public:
MinStack() {
stk.push(make_pair(INT_MAX, INT_MAX));
}
void push(int val) {
stk.push({min(stk.top().first, val), val});
}
void pop() {
stk.pop();
}
int top() {
return stk.top().second;
}
int getMin() {
return stk.top().first;
}
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(val);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->getMin();
*/
复杂度分析
时间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)。
空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)。
现在我们维护一个变量 minVal,表示当前插入的变量的最小值,栈中每次入栈的是 val 与 minVal 的差值 differ。现在进行具体分析:
push(int val):如果此时栈为空,我们更新 minVal = val,向栈中插入 0;如果此时栈非空,首先向栈中插入 diff,根据 diff 的值来更新 minVal:
diff > 0,说明插入的 val 大于当前的 minVal,则 minVal 不需要更新;val 小于或者等于当前的 minVal,则更新 minVal = val。pop():我们需要根据 diff 来更新弹出栈顶元素后的 minVal,具体地:
diff,并 pop;diff > 0,说明我们当时插入的 val 大于当时的 minVal,则 minVal 是不需要更新的;val 小于或者等于 minVal,当时的 minVal 是插入的 val,需要将 minVal 还原回去,即当时插入 val 更新 minVal 的过程如下,还原回去得到 minVal = minVal + diff。d i f f = v a l − m i n V a l ; m i n V a l = v a l ; diff = val - minVal; minVal = val; diff=val−minVal;minVal=val;
top():如果 diff < 0,表示 minVal 就是最小栈的栈顶元素,否则 minVal + diff 才是最小栈的栈顶元素。getMin():直接返回 minVal 即可。实现代码
class MinStack {
private:
stack<long long> stk;
long long minVal, diff;
public:
MinStack() {
}
void push(int val) {
if (stk.empty()) {
stk.push(0);
minVal = val;
}
else {
diff = val - minVal;
stk.push(diff);
minVal = diff > 0 ? minVal : val;
}
}
void pop() {
diff = stk.top();
stk.pop();
if (diff < 0) {
minVal = minVal - diff;
}
}
int top() {
return stk.top() < 0 ? minVal : minVal + stk.top();
}
int getMin() {
return minVal;
}
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(val);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->getMin();
*/
复杂度分析
时间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)。
空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)。
以下只给出方法三的 python3 代码,该方法比较巧妙,值得好好研究。
class MinStack:
def __init__(self):
"""
initialize your data structure here.
"""
self.stack = []
def push(self, x: int) -> None:
if not self.stack:
self.stack.append(0)
self.min_value = x
else:
diff = x-self.min_value
self.stack.append(diff)
self.min_value = self.min_value if diff > 0 else x
def pop(self) -> None:
if self.stack:
diff = self.stack.pop()
if diff < 0:
self.min_value = self.min_value - diff
def top(self) -> int:
return self.min_value if self.stack[-1] < 0 else self.stack[-1] + self.min_value
def getMin(self) -> int:
return self.min_value if self.stack else -1
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