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  • 【设计模式】第3节:设计模式概论


    设计模式不是代码,而是某类问题的通用方案。设计模式的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。一共有24种设计模式,可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。设计模式中比较重要的有:单例模式、工厂模式、装饰模式、代理模式、观察者模式。

    一、创建型模式

    • 帮助我们创建类和对象

    • 核心思想:把对象的创建和使用分离,使两者能相对独立地变化

    请添加图片描述

    二、结构型模式

    • 设计如何组合各种对象以便获得更好更灵活的结构
    • 更多的通过组合与运行期的动态结合来实现更灵活的功能

    请添加图片描述

    三、行为型模式

    • 用于描述类或对象是怎么样交互和如何分配职责的
    • 涉及到算法和对象间的职责分配,描述一组对象应该如何协作来完成一个整体的任务

    请添加图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zuzhiang/article/details/134047910
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