• 【Golang】结构体详解


    1、类型别名 && 自定义类型

    Go语言中没有 “类” 的概念,也不支持 “类” 的继承等面向对象的概念
    Go语言中通过结构体的内嵌 再配合 接口,达到比面向对象更高的扩展性和灵活性

    1.1、自定义类型

    在Go语言中有一些基本的数据类型,可以使用type关键字来定义自定义类型
    自定义类型是定义了一个全新的类型,我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义

    type MyInt int
    type MyStruct struct {
    	Name string
    	Age  int
    }
    
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    通过type关键字的定义,MyInt && MyStruct 就是一种新的类型

    1.2、 类型别名

    类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型

    type TypeAlias = Type
    //e.g
    type byte = uint8
    type rune = int32
    
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    1.3、二者的区别

    类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别

    //类型定义
    type NewInt int
    
    //类型别名
    type MyInt = int
    
    func main() {
    	var a NewInt
    	var b MyInt
    	
    	fmt.Printf("type of a:%T\n", a) 
    	fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
    }
    
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    结果显示a的类型是main.NewInt,表示main包下定义的NewInt类型
    b的类型是int。MyInt类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt类型

    总结:类型定义有新类型产生,类型别名没有新类型产生,并且在编译阶段被替换为原始类型

    2、结构体

    Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了

    Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型 or 自定义类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct

    2.1、结构体定义

    使用typestruct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:

    type 类型名 struct {
        字段名 字段类型
        字段名 字段类型
        …
    }
    
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    注意:

    • 类型名:表示自定义结构体的名称,同一个包内不允许重复
    • 字段名:表示结构体字段的名称,在整个结构体内这个名称是唯一的
    • 字段类型:表示结构体字段的具体类型,可以是基本数据类型,也可以是自定义类型

    e.g:

    type Person struct {
    	Name string
    	City string
    	Age  int
    }
    
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    上面代码表示:定义了一个自定义类型Person,由Name, City,Age三个字段组成

    语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的,本质上是一种聚合型的数据类型

    2.2、结构体实例化

    只有当结构体实例化的时候,才会真正的分配内存,也就是 必须实例化后才能使用结构体中的字段

    结构体本身也是一种类型,我们可以像申明内置类型那样申明一个结构体

    var 结构体实例  结构体类型
    
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    下面介绍结构体实例化的几种方式:

    • 基本实例化
    type Person struct {
    	Name string
    	City string
    	Age  int
    }
    
    func main() {
    	var person Person
    	person.Name = "GGBond"
    	person.Age = 18
    	person.City = "深圳"
    
    	fmt.Println(person)
    	fmt.Printf("%+v\n", person)
    	fmt.Printf("%#v\n", person)
    }
    
    
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    • 匿名结构体
      在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体
    func main() {
    	var person struct {
    		Name string
    		Age  int
    		City string
    	}
    	person.Name = "GGBond"
    	person.Age = 18
    	person.City = "深圳"
    
    	fmt.Printf("%+v\n", person)
    }
    
    
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    • 创建指针类型结构体
      我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址。 格式如下:
    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    	City string
    }
    
    func main() {
    	var p2 = new(Person)
    	fmt.Printf("%T\n", p2)
    	fmt.Printf("p2=%+v\n", p2)
    }
    
    
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    可以看到:结构体成员变量没有显示赋值的,均是对应类型的0值
    同时这里的p2是一个结构体指针
    我们可以使用指针的基本操作来对这个new出来的结构体变量的成员进行赋值操作:

    func main() {
    	var p2 = new(Person)
    	fmt.Printf("%T\n", p2)
    	fmt.Printf("p2=%+v\n", p2)
    
    	//使用指针的操作方式对Person成员进行赋值
    	(*p2).Name = "GGBond"
    	p2.Age = 18
    	p2.City = "深圳"
    
    	fmt.Printf("p2=%+v\n", p2)
    }
    
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    注意:
     在Go语言中支持对结构体指针直接使用 .来访问结构体的成员
     不支持像C/C++ 使用 ->的方式访问

    • 取结构体的地址实例化
      使用&对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作
    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    	City string
    }
    
    func main() {
    	var p2 = &Person{}
    	
    	fmt.Printf("%T\n", p2)
    	fmt.Printf("p2=%+v\n", p2)
    
    	//使用指针的操作方式对Person成员进行赋值
    	(*p2).Name = "GGBond"
    	p2.Age = 18
    	p2.City = "深圳"
    
    	fmt.Printf("p2=%+v\n", p2)
    }
    
    
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    2.3、结构体初始化

    没有初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值
    常见的结构体初始化方式有以下几种:

    • 使用键值对初始化
      使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段,值对应该字段的初始值
    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    	City string
    }
    
    func main() {
    	person := Person{
    		Name: "GGBond",
    		Age:  18,
    		City: "深圳",
    	}
    	fmt.Printf("person = %+v\n", person)
    }
    
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    当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写。此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值

    • 使用值得列表初始化
      初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:
    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    	City string
    }
    
    func main() {
    	person := &Person{
    		"GGBond",
    		18,
    		"深圳",
    	}
    	fmt.Printf("person = %#v\n", person)
    }
    
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    使用这种格式初始化时,需要注意:
      必须初始化结构体的所有字段
      初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致
      该方式不能和键值初始化方式混用

    2.4、结构体内存布局

    结构体占用一块连续的内存空间

    type test struct {
    	a int8
    	b int8
    	c int8
    	d int8
    }
    
    
    func main() {
    	n := test{
    		1, 2, 3, 4,
    	}
    	fmt.Printf("n.a %p\n", &n.a)
    	fmt.Printf("n.b %p\n", &n.b)
    	fmt.Printf("n.c %p\n", &n.c)
    	fmt.Printf("n.d %p\n", &n.d)
    }
    
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    输出结果:
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    再来看另外一个例子:

    type Bar struct {
    	x int32 // 4
    	y *int  // 8
    	z bool  // 1
    }
    
    func main() {
    	var b1 Bar
    	fmt.Println(unsafe.Sizeof(b1)) // 24
    }
    
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    疑问1:既然结构体的内存是“连续”的,为什么结构体大小不是13(4 + 8 + 1)而是24呢?

    接着再来看另一个场景:

    type Bar struct {
    	y *int  // 8
    	x int32 // 4
    	z bool  // 1
    }
    
    func main() {
    	var b1 Bar
    	fmt.Println(unsafe.Sizeof(b1)) // 24
    }
    
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    疑问2:为什么看似“一样”的代码,就是结构体成员变量的定义顺序不一样,得到的结构体大小却不一样了?

    好,想要解决这两个问题,那就得说说结构体中最常见的知识:结构体内存对齐

    Go 在编译的时候会按照一定的规则自动进行内存对齐。之所以这么设计是为了减少 CPU 访问内存的次数,加大 CPU 访问内存的吞吐量。如果不进行内存对齐的话,很可能就会增加CPU访问内存的次数

    针对上面提到的两个问题,我们可以通过内存对齐的角度来分析

    type Bar struct {
    	x int32 // 4
    	y *int  // 8
    	z bool  // 1
    }
    
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    这个结构体对应的内存示意图如下所示:
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    对于另一个结构体,他的内存示意图又是另一种情况

    type Bar struct {
    	y *int  // 8
    	x int32 // 4
    	z bool  // 1
    }
    
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    我们可以看到,结构体成员变量的定义位置不一样,同一对其规则下就会产生不同大小的结构体。具体的对齐规则参考:
    结构体详解
    内存对齐-李文周

    空结构体是不占用内存空间的

    var v struct{}
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(v))  // 0
    
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    由于空结构体struct{}的大小为 0,所以当一个结构体中包含空结构体类型的字段时,通常不需要进行内存对齐。例如:

    type Demo1 struct {
    	m struct{} // 0
    	n int8     // 1
    }
    
    var d1 Demo1
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(d1))  // 1
    
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    但是当空结构体类型作为结构体的最后一个字段时,如果有指向该字段的指针,那么就会返回该结构体之外的地址。为了避免内存泄露会额外进行一次内存对齐

    type Demo2 struct {
    	n int8     // 1
    	m struct{} // 0
    }
    
    var d2 Demo2
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(d2))  // 2
    
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    2.5、方法和接收者

    Go语言中的方法是一种作用于特定类型变量的函数,这种特定类型变量叫做 接收者。接收者的概念就类似于其他语言中的this/self

    方法的定义格式如下:

    func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
        函数体
    }
    
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    详细解释:

    • 接收者变量:接收者中的参数变量在命名的时候,官方建议使用接收者类型名称首字母的小写,而不是使用self、this这类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为p
    • 接收者类型:接收者类型和参数相似,可以是指针类型和非指针类型
    • 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同

    e.g

    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int8
    }
    
    func newPerson(name string, age int8) *Person {
    	return &Person{
    		Name: name,
    		Age:  age,
    	}
    }
    
    func (p Person) Freedom() {
    	fmt.Printf("%v 向往自由\n", p.Name)
    }
    
    func main() {
    	ggbond := newPerson("GGBond", 18)
    	ggbond.Freedom()
    }
    
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    方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型

    问:指针类型的 接收者和值类型的接收者有什么区别?应该如何选择?

    • 值类型接收者
      当方法作用于值类型的接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获得接收者的成员值,但修改的内容只是针对复制的副本无法修改接收者变量本身
    • 指针类型接收者
      指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this或者self

    什么时候该用指针接收者类型呢?

    • 1.需要修改接收者中的值
    • 2.接收者时拷贝代价比较大的对象
    • 3.保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者

    2.6、任意类型添加方法

    在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法
    举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法

    //MyInt 将int定义为自定义MyInt类型
    type MyInt int
    
    //SayHello 为MyInt添加一个SayHello的方法
    func (m MyInt) SayHello() {
    	fmt.Println("Hello, 我是一个int。")
    }
    func main() {
    	var m1 MyInt
    	m1.SayHello() //Hello, 我是一个int。
    	m1 = 100
    	fmt.Printf("%#v  %T\n", m1, m1) //100  main.MyInt
    }
    
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    注意事项: 非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法

    2.7、结构体匿名字段

    结构体允许其成员字段在申明的时候没有字段名只有字段类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段

    type Person struct {
    	string
    	int
    }
    
    func main() {
    	person := Person{
    		"GGBond",
    		18,
    	}
    
    	fmt.Printf("%#v\n", person)
    	fmt.Printf("person.string is : %v, person.int is : %v\n", person.string, person.int)
    }
    
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    注意:

    • 这里的匿名字段说法并不是说没有字段名,而是默认会采用类型名作为字段名
    • 结构体要求字段名唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个

    2.8、嵌套结构体

    一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。示例如下:

    type Address struct {
    	Province string
    	City     string
    }
    
    type Person struct {
    	Name    string
    	Age     int8
    	Address Address
    }
    
    func main() {
    	person := Person{
    		Name: "GGBond",
    		Age:  18,
    		Address: Address{
    			Province: "广东",
    			City:     "深圳",
    		},
    	}
    
    	fmt.Printf("%#v\n", person)
    }
    
    
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    当然,也支持 嵌套匿名字段,将上述的Person结构体中的Address字段设置为匿名字段

    type Address struct {
    	Province string
    	City     string
    }
    
    type Person struct {
    	Name    string
    	Age     int8
    	Address //匿名字段
    }
    
    func main() {
    	person := Person{
    		Name: "GGBond",
    		Age:  18,
    		Address: Address{
    			Province: "广东",
    			City:     "深圳",
    		},
    	}
    
    	fmt.Printf("%#v\n", person)
    
    	person.Address.Province = "陕西" //匿名字段默认使用类型名作为字段名
    	person.City = "西安"             //匿名字段可以直接省略
    	fmt.Printf("%#v\n", person)
    }
    
    
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    当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去嵌套的匿名字段中查找

    • 嵌套结构体的字段名冲突
      嵌套结构体内部可能存在相同的字段名。在这种情况下为了避免歧义需要通过指定具体的内嵌结构体字段名
    type Address struct {
    	Province   string
    	City       string
    	CreateTime string
    }
    
    type Email struct {
    	Account    string
    	CreateTime string
    }
    
    type Person struct {
    	Name    string
    	Age     int8
    	Address //匿名字段
    	Email
    }
    
    func main() {
    	person := Person{
    		Name: "GGBond",
    		Age:  18,
    		Address: Address{
    			Province: "广东",
    			City:     "深圳",
    		},
    	}
    
    	fmt.Printf("%#v\n", person)
    
    	person.Address.Province = "陕西" //匿名字段默认使用类型名作为字段名
    	person.City = "西安"             //匿名字段可以直接省略
    	//person.CreateTime = "xxxx"  //错误写法,会产生歧义
    	person.Address.CreateTime = "xxx"
    	person.Email.CreateTime = "111"
    
    	fmt.Printf("%#v\n", person)
    }
    
    
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    2.9、结构体的“继承”

    Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承

    //Animal 动物
    type Animal struct {
    	name string
    }
    
    func (a *Animal) move() {
    	fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
    }
    
    //Dog 狗
    type Dog struct {
    	Feet    int8
    	*Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
    }
    
    func (d *Dog) wang() {
    	fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
    }
    
    func main() {
    	d1 := &Dog{
    		Feet: 4,
    		Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针
    			name: "乐乐",
    		},
    	}
    	d1.wang() //乐乐会汪汪汪~
    	d1.move() //乐乐会动!
    }
    
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    2.10、结构体与JSON序列化

    JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号:分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔

    // Student 学生
    type Student struct {
    	ID     int
    	Gender string
    	Name   string
    }
    
    // Class 班级
    type Class struct {
    	Title    string
    	Students []*Student
    }
    
    func main() {
    	c := &Class{
    		Title:    "101",
    		Students: make([]*Student, 0, 200),
    	}
    	for i := 0; i < 5; i++ {
    		stu := &Student{
    			Name:   fmt.Sprintf("stu%02d", i),
    			Gender: "男",
    			ID:     i,
    		}
    		c.Students = append(c.Students, stu)
    	}
    	//JSON序列化:结构体-->JSON格式的字符串
    	data, err := json.Marshal(c)
    	if err != nil {
    		fmt.Println("json marshal failed")
    		return
    	}
    	fmt.Printf("json:%s\n", data)
    	//JSON反序列化:JSON格式的字符串-->结构体
    	str := `{
    		"Title":"101",
    		"Students":[
    			{
    				"ID":0,
    				"Gender":"男",
    				"Name":"stu00"
    			},
    			{
    				"ID":1,
    				"Gender":"男",
    				"Name":"stu01"
    			},
    			{
    				"ID":2,
    				"Gender":"男",
    				"Name":"stu02"
    			},
    			{
    				"ID":3,
    				"Gender":"男",
    				"Name":"stu03"
    			},
    			{
    				"ID":4,
    				"Gender":"男",
    				"Name":"stu04"
    			},
    			{
    				"ID":5,
    				"Gender":"男",
    				"Name":"stu05"
    			}
    		]
    	}`
    	c1 := &Class{}
    	err = json.Unmarshal([]byte(str), c1)
    	if err != nil {
    		fmt.Println("json unmarshal failed!")
    		return
    	}
    	fmt.Printf("%#v\n", c1)
    }
    
    
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    2.11、结构体标签(Tag)

    Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。
    Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
    key1:"value1" key2:"value2"

    结构体tag由一个或多个键值对组成。
    键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。
    同一个结构体字段可以设置多个键值对tag,不同的键值对之间使用空格分隔。

    注意事项:
     为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。
     结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。

    例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:

    //Student 学生
    type Student struct {
    	ID     int    `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的key
    	Gender string //json序列化是默认使用字段名作为key
    	name   string //私有不能被json包访问
    }
    
    func main() {
    	s1 := Student{
    		ID:     1,
    		Gender: "男",
    		name:   "GGBond",
    	}
    	data, err := json.Marshal(s1)
    	if err != nil {
    		fmt.Println("json marshal failed!")
    		return
    	}
    	fmt.Printf("json str:%s\n", data) //json str:{"id":1,"Gender":"男"}
    }
    
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    2.12、补充说明

    因为slice和map这两种数据类型都包含了指向底层数据的指针,因此我们在需要复制它们时要特别注意。我们来看下面的例子:

    type Person struct {
    	name   string
    	age    int8
    	dreams []string
    }
    
    func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
    	p.dreams = dreams
    }
    
    func main() {
    	p1 := Person{name: "GGbond", age: 18}
    	data := []string{"吃饭", "睡觉", "打豆豆"}
    	p1.SetDreams(data)
    
    	// 你真的想要修改 p1.dreams 吗?
    	data[1] = "不睡觉"
    	fmt.Println(p1.dreams) // ?
    }
    
    
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    针对这种情况,我们需要避免结构体字段与切片共用底层数组
    所以,SetDreams的实现方式需要加以修改:

    func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
    	p.dreams = make([]string, len(dreams))
    	copy(p.dreams, dreams)
    }
    
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    这样修改之后就不会存在上面的情况了

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