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  • 【unity3D】Rect Transform组件


    💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
    💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
    🈶本篇是unity的Rect Transform组件

    Rect Transform组件

      • 基础知识
      • 详细介绍
      • 补充

    基础知识

    1. Rect Transform是Unity中的一个UI组件,用于控制和管理UI元素的位置和大小。它可以让UI元素在不同分辨率和屏幕尺寸下保持相同的布局和比例。

    2. 面板介绍:
      在这里插入图片描述

    属性说明
    Pos X,Pos Y,Pos zPos (X,Y,Z) 矩形的轴心点相对于锚点的位置。
    width,Height矩形的宽度和高度
    Anchors锚点
    Min矩形左下角的锚点的位置
    Max矩形右上角的锚点的位置
    Pivot矩形绕其旋转的轴心点的位置
    Rotation物体在X、Y和Z轴上围绕轴心点旋转的旋转角度
    ScaleScale 应用于物体在X、Y和Z维度上的缩放系数。

    在这里插入图片描述

    普通选择:只移动锚点
    请添加图片描述
    按住shift选择:移动锚点和轴点
    请添加图片描述
    按住alt选择:移动锚点和物体
    请添加图片描述


    详细介绍

    1. Pos X,Pos Y,Pos Z:轴点和锚点的距离
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
    2. Pivot:轴点,这个蓝色的小圈圈
      在这里插入图片描述

    补充

    1. 更改锚点位置
      初始时:
      在这里插入图片描述
      将状态改为pivot:
      在这里插入图片描述
      此时就可以移动轴点的位置了!!!

    2. Anchored Position:锚点的几何中心点位置
      (anchored position在Normal状态的面板没有,在Debug状态的面板有)
      在这里插入图片描述


    💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/134050885
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