• FreeRTOS 消息队列 详解


    目录

    什么是队列?

    消息队列特点

    1. 数据入队出队方式

    2. 数据传递方式

    3. 多任务访问

    4. 出队、入队阻塞

    消息队列相关 API 函数

    1. 创建队列

    2. 写队列

    3. 读队列

    消息队列实操


    什么是队列?

    队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任 务间传递信息。

    为什么不使用全局变量?

    如果使用全局变量,任务1修改了变量 a ,等待任务3处理,但任务3处理速度很慢,在处理数据的过程中,任务2有可能又修改了变量 a ,导致任务3有可能得到的不是正确的数据。

    在这种情况下,就可以使用队列。任务1和任务2产生的数据放在流水线上,任务3可以慢慢一个个依次处理。

    关于队列的几个名词:

    队列项目:队列中的每一个数据;

    队列长度:队列能够存储队列项目的最大数量;

    创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小。

    消息队列特点

    1. 数据入队出队方式

    通常采用先进先出(FIFO)的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取。

    也可以配置为后进先出(LIFO)方式,但用得比较少。

    2. 数据传递方式

    采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在传递较大的数据的时候 采用指针传递。

    3. 多任务访问

    队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送/读取消息

    4. 出队、入队阻塞

    当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时当队列已满无法入队。

    阻塞时间如果设置为:

    • 0:直接返回不会等待;
    • 0~port_MAX_DELAY:等待设定的阻塞时间,若在该时间内还无法入队,超时后直接返回不再等待;
    • port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止。出队阻塞与入队阻塞类似;

    消息队列相关 API 函数

    1. 创建队列

    1. QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength,
    2. UBaseType_t uxItemSize );

    参数:

    • uxQueueLength:队列可同时容纳的最大项目数 。
    • uxItemSize:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。

    返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 , 则返回 NULL。

    2. 写队列

    写队列总共有以下几个函数:

                                    函数                                描述
    xQueueSend()往队列的尾部写入消息
    xQueueSendToBack()同 xQueueSend()
    xQueueSendToFront()往队列的头部写入消息
    xQueueOverwrite()覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)
    xQueueSendFromISR()在中断中往队列的尾部写入消息
    xQueueSendToBackFromISR()同 xQueueSendFromISR()
    xQueueSendToFrontFromISR()在中断中往队列的头部写入消息
    xQueueOverwriteFromISR()在中断中覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)
    1. BaseType_t xQueueSend(
    2. QueueHandle_t xQueue,
    3. const void * pvItemToQueue,
    4. TickType_t xTicksToWait
    5. );

    参数:

    • xQueue:队列的句柄,数据项将发送到此队列。
    • pvItemToQueue:待写入数据
    • xTicksToWait:阻塞超时时间

    返回值:

    如果成功写入数据,返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL。

    3. 读队列

    读队列总共有以下几个函数:

                                   函数                            描述
    xQueueReceive()从队列头部读取消息,并删除消息
    xQueuePeek()从队列头部读取消息,但是不删除消息
    xQueueReceiveFromISR()在中断中从队列头部读取消息,并删除消息
    xQueuePeekFromISR()在中断中从队列头部读取消息
    1. BaseType_t xQueueReceive(
    2. QueueHandle_t xQueue,
    3. void *pvBuffer,
    4. TickType_t xTicksToWait
    5. );

    参数:

    • xQueue:待读取的队列
    • pvItemToQueue:数据读取缓冲区
    • xTicksToWait:阻塞超时时间

    返回值:

    • 成功返回 pdTRUE
    • 否则返回 pdFALSE

    消息队列实操

    要求:

    创建一个队列,按下 KEY1 向队列发送数据,按下 KEY2 向队列读取数据。

    打开CubeMX

    1.将FreeRTOS移植到STM32F103C8T6,具体看我之前写过的文章

    将FreeRTOS移植到STM32F103C8T6

    2.然后创建两个任务和一个队列

    3.设置按键引脚为输入,然后导出代码

    4.编写代码

    freertos.c

    1. void StartTaskSend(void const * argument)
    2. {
    3. uint16_t buf = 100;
    4. BaseType_t status;
    5. for(;;)
    6. {
    7. if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
    8. {
    9. osDelay(20);
    10. if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
    11. {
    12. status = xQueueSend(myQueue01Handle, &buf, 0);
    13. if(status == pdTRUE)
    14. printf("写入队列成功,写入值为%d\r\n", buf);
    15. else
    16. printf("写入队列失败\r\n");
    17. }
    18. while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET);
    19. }
    20. osDelay(10);
    21. }
    22. }
    23. void StartTaskReceive(void const * argument)
    24. {
    25. uint16_t buf = 100;
    26. BaseType_t status;
    27. for(;;)
    28. {
    29. if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET)
    30. {
    31. osDelay(20);
    32. if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET)
    33. {
    34. status = xQueueReceive(myQueue01Handle, &buf, 0);
    35. if(status == pdTRUE)
    36. printf("读取队列成功,写入值为%d\r\n", buf);
    37. else
    38. printf("读取队列失败\r\n");
    39. }
    40. while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET);
    41. }
    42. osDelay(10);
    43. }
    44. }

    5.编译烧录后打开串口助手

    由于uint16_t buf ,所以最多写入16组数据

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_74712453/article/details/133984346