• thrust工程化学习(七)----噪声滤除进阶版


    0. 简介

    之前我们讲过通过体素化分割,并通过判断这个栅格内的点云数目是否大于阈值。从而来鉴别出噪点。而我们学过最近邻搜索后,我们可以来学习一下更加先进的方法—半径搜索噪声滤除(Radius Search Noise Filtering)。这是点云处理中一种常见的算法,其基本思想是对每一个点周围的点进行半径搜索,如果搜索到的点数小于设定的阈值,那么就认为该点是噪声点,将其删除。

    1. CUDA与Thrust

    在使用CUDA和Thrust实现半径搜索噪声滤除时,首先需要将点云数据和搜索半径拷贝到GPU上,然后将点云数据按照坐标顺序进行排序,这样可以方便后续的查找和操作。接着需要构建一个空间索引结构,将点云数据分配到对应的空间桶中,这样可以快速找到每个点周围的邻居点。在构建空间索引时,可以使用CUDA的kernel函数来并行处理每个点的分配过程,提高计算效率。构建完空间索引之后,需要使用CUDA的kernel函数来进行半径搜索。对于每一个点,首先找到其对应的空间桶,并遍历该桶周围的所有桶,以找到所有在半径范围内的点。最后,需要将所有的噪声点标记出来,并将其从点云数据中删除。

    而对于Thrust而言可以大大简化代码实现,提高算法效率。例如,可以使用Thrust中的排序算法对每个点的邻域进行排序,同时也可以使用Thrust的函数和算法对离群点进行标记和移除。从而快速定位和处理每个桶中的点数据,以减少内存访问的开销。

    2. CUDA代码完成加速

    首先我们来看一个一个GPU的kernel函数,用于对输入的点云进行处理,通过查找邻居点来标记哪些点可以保留。

    该函数使用了一个哈希表和一个网格桶来加速邻居点的查找。对于每一个输入点,首先进行边界检查,如果该点不在边界框内,则将其标记为不保留;否则,计算该点所在的网格桶的索引,遍历该点所在网格桶的邻居桶,然后在这些桶中查找邻居点。

    在查找邻居点时,首先判断点到目标点的距离是否小于给定的搜索半径,如果小于,则将该点加入到一个候选邻居点列表中。如果候选邻居点数量达到了指定的阈值,则直接标记该点为保留点,并跳出循环;否则,将继续在其他桶中查找邻居点。如果所有的桶都被遍历完毕,而候选邻居点数量仍然未达到指定的阈值,则将该点标记为不保留。

    最终,对于每个输入点,都会有一个标记值,用于指示该点是否应该保留。这些标记值被写入到一个布尔数组中,以设备指针形式传入。

    //d_point_cloud:输入点云,以设备指针形式传入。
    //number_of_points:输入点云的点数。
    //d_hashTable:哈希表,用于加速邻居点查找。
    //d_buckets:存储每个哈希桶信息的数组。
    //rgd_params:格网参数,包括网格分辨率、边界框大小等。
    //search_radius:用于查找邻居点的搜索半径。
    //number_of_points_in_search_sphere_threshold:设定的邻居点数量阈值。
    //max_number_considered_in_INNER_bucket:内部桶中最多考虑的点数。
    //max_number_considered_in_OUTER_bucket:外部桶中最多考虑的点数。
    //d_markers_out:输出结果,用于标记点是否保留,以设备指针形式传入。
    __global__ void kernel_markPointsToRemain(pcl::PointXYZ *d_point_cloud,
    		int number_of_points,
    		hashElement *d_hashTable,
    		bucket *d_buckets,
    		gridParameters rgd_params,
    		float search_radius,
    		int number_of_points_in_search_sphere_threshold,
    		int max_number_considered_in_INNER_bucket,
    		int max_number_considered_in_OUTER_bucket,
    		bool *d_markers_out)
    {
    	int index_of_point = blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;//根据线程号和块号计算当前处理的点的索引
    
    	if(index_of_point < number_of_points)
    	{
    		int number_of_found_points_in_search_sphere_threshold = 0;
    
    		float x = d_point_cloud[index_of_point].x;
    		float y = d_point_cloud[index_of_point].y;
    		float z = d_point_cloud[index_of_point].z;
    
    		if(x < rgd_params.bounding_box_min_X || x > rgd_params.bounding_box_max_X)//对该点进行边界检查,如果不在边界框内
    		{
    			d_markers_out[index_of_point] = false;
    			return;
    		}
    		if(y < rgd_params.bounding_box_min_Y || y > rgd_params.bounding_box_max_Y)//对该点进行边界检查,如果不在边界框内
    		{
    			d_markers_out[index_of_point] = false;
    			return;
    		}
    		if(z < rgd_params.bounding_box_min_Z || z > rgd_params.bounding_box_max_Z)
    		{
    			d_markers_out[index_of_point] = false;
    			return;
    		}
    
    		int ix=(x - rgd_params.bounding_box_min_X)/rgd_params.resolution_X;//通过该点的坐标以及格网参数计算该点所在的格网桶的索引
    		int iy=(y - rgd_params.bounding_box_min_Y)/rgd_params.resolution_Y;
    		int iz=(z - rgd_params.bounding_box_min_Z)/rgd_params.resolution_Z;
    
    		int index_bucket = ix*rgd_params.number_of_buckets_Y *
    				rgd_params.number_of_buckets_Z + iy * rgd_params.number_of_buckets_Z + iz;//计算该点所在的格网桶的索引
    
    
    		if(index_bucket >= 0 && index_bucket < rgd_params.number_of_buckets)//如果该点所在的格网桶索引合法,rgd_params:三维空间的参数,包括空间的大小和每个桶的大小。
    		{
    			int sx, sy, sz, stx, sty, stz;//当前点所在的桶的邻居桶的位置,用于遍历周围桶中的点
    			if(ix == 0)sx = 0; else sx = -1;
    			if(iy == 0)sy = 0; else sy = -1;
    			if(iz == 0)sz = 0; else sz =- 1;
    
    			if(ix == rgd_params.number_of_buckets_X - 1)stx = 1; else stx = 2;
    			if(iy == rgd_params.number_of_buckets_Y - 1)sty = 1; else sty = 2;
    			if(iz == rgd_params.number_of_buckets_Z - 1)stz = 1; else stz = 2;
    
    			int index_next_bucket;//当前桶的邻居桶的索引
    			int iter;
    			int number_of_points_in_bucket;
    			int l_begin;
    			int l_end;
    
    			for(int i = sx; i < stx; i++)
    			{
    				for(int j = sy; j < sty; j++)
    				{
    					for(int k = sz; k < stz; k++)//首先判断当前点所在的桶是否存在(即索引是否在合法范围内)
    					{
    						index_next_bucket = index_bucket +
    								i * rgd_params.number_of_buckets_Y * rgd_params.number_of_buckets_Z +
    								j * rgd_params.number_of_buckets_Z + k;
    						if(index_next_bucket >= 0 && index_next_bucket < rgd_params.number_of_buckets)//如果当前点所在的桶存在
    						{
    							number_of_points_in_bucket = d_buckets[index_next_bucket].number_of_points;
    							if(number_of_points_in_bucket <= 0)continue;
    
    							int max_number_considered_in_bucket;
    							if(index_next_bucket == index_bucket)
    							{
    								max_number_considered_in_bucket = max_number_considered_in_INNER_bucket;
    							}else
    							{
    								max_number_considered_in_bucket = max_number_considered_in_OUTER_bucket;
    							}
    							if(max_number_considered_in_bucket <= 0)continue;
    
    							if(max_number_considered_in_bucket >= number_of_points_in_bucket)
    							{
    								iter=1;
    							}else
    							{
    								iter = number_of_points_in_bucket / max_number_considered_in_bucket;
    								if(iter <= 0)iter = 1;
    							}
    
    							l_begin = d_buckets[index_next_bucket].index_begin;//计算当前桶中的点的索引范围
    							l_end = d_buckets[index_next_bucket].index_end;
    
    							for(int l = l_begin; l < l_end; l += iter)
    							{
    								if(l >= 0 && l < number_of_points)
    								{
    									int hashed_index_of_point = d_hashTable[l].index_of_point;
    
    									float nn_x  = d_point_cloud[hashed_index_of_point].x;
    									float nn_y  = d_point_cloud[hashed_index_of_point].y;
    									float nn_z  = d_point_cloud[hashed_index_of_point].z;
    
    									float dist  = (x - nn_x) * (x - nn_x) +
    												  (y - nn_y) * (y - nn_y) +
    												  (z - nn_z) * (z - nn_z);//计算当前点与周围点的距离
    
    									if(dist <= search_radius * search_radius)//计算当前点所在桶的邻居桶的位置,遍历周围桶中的点
    									{
    										number_of_found_points_in_search_sphere_threshold++;//如果距离小于阈值,则计数器加1
    									}
    								}
    							}
    						}
    					}
    				}
    			}
    		}
    
    		if(number_of_found_points_in_search_sphere_threshold >= number_of_points_in_search_sphere_threshold + 1)//如果计数器大于阈值,则保留该点
    		{
    			d_markers_out[index_of_point] = true;//将该点的标记设为true
    		}else
    		{
    			d_markers_out[index_of_point] = false;
    		}
    	}
    }
    
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    然后下面就是主调用函数,该函数的主要流程是首先调用 kernel_setAllPointsToRemove 函数将所有点标记为噪声(这个函数可以在第五章找到)。然后调用 kernel_markPointsToRemain 函数,使用哈希表和桶进行空间搜索,标记不是噪声的点。并在每次 CUDA 调用之后检查是否有错误,并在需要时返回错误码。

    cudaError_t cudaRemoveNoise(
    			int threads,
    			pcl::PointXYZ *d_point_cloud,
    			int number_of_points,
    			hashElement *d_hashTable,
    			bucket *d_buckets,
    			gridParameters rgd_params,
    			float search_radius,
    			int number_of_points_in_search_sphere_threshold,
    			int max_number_considered_in_INNER_bucket,
    			int max_number_considered_in_OUTER_bucket,
    			bool *d_markers_out)
    {
    	cudaError_t err = cudaGetLastError();
    
    	kernel_setAllPointsToRemove<<<number_of_points/threads+1,threads>>>(number_of_points, d_markers_out);
    	err = cudaDeviceSynchronize();	if(err != ::cudaSuccess)return err;
    
    	kernel_markPointsToRemain<<<number_of_points/threads+1,threads>>>
    				   (d_point_cloud,
    					number_of_points,
    					d_hashTable,
    					d_buckets,
    					rgd_params,
    					search_radius,
    					number_of_points_in_search_sphere_threshold,
    					max_number_considered_in_INNER_bucket,
    					max_number_considered_in_OUTER_bucket,
    					d_markers_out);
    	err = cudaDeviceSynchronize();
    
    	return err;
    }
    
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    3. Thrust代码完成加速

    下面这段代码主要是使用Thrust库实现了点云去噪的功能,具体实现如下:

    1. 定义了一个名为PointXYZI的结构体,结构体包含了x、y、z和intensity四个成员变量。
    2. 定义了一个名为squared_euclidean_distance的结构体,这个结构体继承自thrust::binary_function,表示计算两个PointXYZI点之间的欧氏距离平方,即 ( d x ) 2 + ( d y ) 2 + ( d z ) 2 (dx)^2+(dy)^2+(dz)^2 (dx)2+(dy)2+(dz)2
    3. 定义了一个名为is_noise的结构体,这个结构体继承自thrust::unary_function,表示检查一个PointXYZI点是否为噪点。
    4. 定义了一个名为removeNoise的函数,这个函数的输入为一组点云数据,以及去噪所需的一些参数,输出为去除噪点后的点云数据。
    5. 函数removeNoise内部首先创建了一个名为sorted_indicesdevice_vector,并用thrust::sequence函数对其进行初始化,该函数返回一个按顺序填充的序列。
    6. 然后使用thrust::sort_by_key对原始点云数据按照z坐标排序,并将排序后的点云数据存储在名为points的device_vector中,排序后的点云索引存储在名为idxs的device_vector中。
    7. 接着使用thrust::remove_if函数移除噪点,其中,is_noise结构体的对象被作为第二个参数传递给thrust::remove_if函数,它表示判断一个PointXYZI点是否为噪点的条件。移除后的点云数据存储在名为new_end的迭代器中。
    8. 最后,使用thrust::erase函数删除新点云数据中的已经移除的噪点。
    9. 返回最终的点云数据points。

    …详情请参照古月居

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