• JAVA设计模式详解(独家AI解析)


    一、JAVA介绍

    可以查阅JAVA快速入门体验

    在这里插入图片描述

    二、JAVA设计模式六大原则

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    设计模式的六大原则是一组指导性原则,它们帮助开发人员设计出灵活、可维护和可扩展的软件系统。以下是这些原则的简要介绍:

    1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):
      一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责。这样可以提高类的内聚性,使其更容易理解、修改和测试。
    2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):
      所有使用父类引用的地方,都应该能够使用子类对象进行替换,而不会导致程序逻辑错误。子类应该保持父类的行为规范,遵循里氏替换原则可以提高系统的可靠性和可扩展性。
    3. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):
      高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现细节,具体实现细节应该依赖于抽象。通过依赖注入和面向接口编程等方式,可以实现依赖倒置原则。
    4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):
      客户端不应该强迫依赖于它们不需要的接口。应该将大而全的接口拆分成小而精确的接口,以避免类依赖无用的接口方法。
    5. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):
      一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友通信。不要和陌生人说话。迪米特法则减少了对象之间的耦合,使系统更加灵活、可维护和可扩展。
    6. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):
      软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。通过使用抽象、接口和多态等特性,可以使系统在不修改现有代码的情况下进行扩展。

    这些原则共同为软件设计提供了指导,帮助开发人员构建高质量、可维护的系统。请注意,这些原则并非硬性规定,而是在实践中的经验总结,根据具体情况进行灵活应用。

    三、JAVA设计模式介绍

    在这里插入图片描述

    Java中常用的设计模式有23种,这些模式是根据软件设计中常见的问题和解决方案而被提出的。以下是这些设计模式的分类和简要介绍:

    1. 创建型模式(Creational Patterns):
      • 单例模式(Singleton Pattern)
      • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
      • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
      • 建造者模式(Builder Pattern)
      • 原型模式(Prototype Pattern)
    2. 结构型模式(Structural Patterns):
      • 适配器模式(Adapter Pattern)
      • 桥接模式(Bridge Pattern)
      • 组合模式(Composite Pattern)
      • 装饰器模式(Decorator Pattern)
      • 外观模式(Facade Pattern)
      • 享元模式(Flyweight Pattern)
      • 代理模式(Proxy Pattern)
    3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
      • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
      • 命令模式(Command Pattern)
      • 解释器模式(Interpreter Pattern)
      • 迭代器模式(Iterator Pattern)
      • 中介者模式(Mediator Pattern)
      • 备忘录模式(Memento Pattern)
      • 观察者模式(Observer Pattern)
      • 状态模式(State Pattern)
      • 策略模式(Strategy Pattern)
      • 模板方法模式(Template Method Pattern)
      • 访问者模式(Visitor Pattern)

    这些设计模式提供了在软件开发过程中常见问题的解决方案,并且可以帮助提高代码的可维护性、灵活性和复用性。在实际开发中,根据具体的需求和情况选择合适的设计模式是很重要的。

    四、JAVA设计模式详解

    主要对单例、代理和策略模式进行详解。

    4.1 单例模式

    在这里插入图片描述

    单例模式是一种创建型设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。它常用于需要共享资源或控制某些唯一资源的情况下。

    单例模式的实现方式有多种,以下是其中两种常见的方式。

    4.1.1 懒汉式(Lazy Initialization)

    在首次调用获取实例的方法时才创建实例。如果实例已经存在,则直接返回该实例。这种方式延迟了实例的创建,但在多线程环境下需要注意线程安全。

    示例代码如下:

    public class Singleton {
        private static Singleton instance;
    
        private Singleton() {
            // 私有构造函数,防止外部实例化
        }
    
        public static synchronized Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
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    4.1.2 饿汉式(Lazy Initialization)

    饿汉式(Eager Initialization): 在类加载时就创建实例,确保实例的唯一性。这种方式简单直接,但可能会造成资源浪费,因为实例在整个程序生命周期中都存在。

    示例代码如下:

    public class Singleton {
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    
        private Singleton() {
            // 私有构造函数,防止外部实例化
        }
    
        public static Singleton getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    
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    以上代码中,通过将构造函数设为私有,防止外部直接实例化Singleton类。getInstance()方法提供了全局访问点,返回Singleton类的唯一实例。

    使用示例:

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Singleton singleton = Singleton.getInstance();
            // 使用singleton对象进行操作
        }
    }
    
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    通过调用Singleton.getInstance()方法获取Singleton类的实例,然后可以使用该实例进行相应的操作。

    需要注意的是,单例模式并不适用于所有场景,因为它引入了全局状态和共享资源,可能会增加代码的复杂性和耦合度。在使用单例模式时,需要权衡其优缺点,并根据具体需求进行选择。

    4.2 代理模式

    在这里插入图片描述

    代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当了客户端和目标对象之间的中介,可以在访问目标对象时添加额外的功能或控制。

    代理模式的实现方式有多种,以下是其中两种常见的方式。

    4.2.1 静态代理

    在编译时就已经确定代理类和目标类的关系,即代理类是通过手动编码创建的。静态代理需要为每个目标类编写一个代理类,这样会导致代码冗余。

    示例代码如下(Java):

    // 目标接口
    public interface Image {
        void display();
    }
    
    // 目标类
    public class RealImage implements Image {
        private String filename;
    
        public RealImage(String filename) {
            this.filename = filename;
            loadFromDisk();
        }
    
        private void loadFromDisk() {
            System.out.println("Loading image: " + filename);
        }
    
        public void display() {
            System.out.println("Displaying image: " + filename);
        }
    }
    
    // 代理类
    public class ImageProxy implements Image {
        private RealImage realImage;
        private String filename;
    
        public ImageProxy(String filename) {
            this.filename = filename;
        }
    
        public void display() {
            if (realImage == null) {
                realImage = new RealImage(filename);
            }
            realImage.display();
        }
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    在上述示例中,Image 接口定义了目标类和代理类的共同行为,RealImage 是目标类,负责加载和显示图像。ImageProxy 是代理类,用于控制对 RealImage 的访问。当调用 display() 方法时,代理类会首先判断目标对象是否已经创建,若未创建则创建目标对象,然后调用目标对象的 display() 方法。

    使用示例(Java):

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Image image = new ImageProxy("image.jpg");
            image.display();
        }
    }
    
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    4.2.2 动态代理

    在运行时动态生成代理类,无需手动编写代理类。通过使用 Java 提供的 java.lang.reflect.Proxy 类和 java.lang.reflect.InvocationHandler 接口来实现动态代理。

    示例代码如下(Java):

    import java.lang.reflect.InvocationHandler;
    import java.lang.reflect.Method;
    import java.lang.reflect.Proxy;
    
    // 目标接口
    public interface Image {
        void display();
    }
    
    // 目标类
    public class RealImage implements Image {
        private String filename;
    
        public RealImage(String filename) {
            this.filename = filename;
            loadFromDisk();
        }
    
        private void loadFromDisk() {
            System.out.println("Loading image: " + filename);
        }
    
        public void display() {
            System.out.println("Displaying image: " + filename);
        }
    }
    
    // InvocationHandler 实现类
    public class ImageInvocationHandler implements InvocationHandler {
        private Object target;
    
        public ImageInvocationHandler(Object target) {
            this.target = target;
        }
    
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            System.out.println("Before method: " + method.getName());
            Object result = method.invoke(target, args);
            System.out.println("After method: " + method.getName());
            return result;
        }
    }
    
    // 使用动态代理创建代理对象
    public class ProxyFactory {
        public static Object createProxy(Object target) {
            return Proxy.newProxyInstance(
                    target.getClass().getClassLoader(),
                    target.getClass().getInterfaces(),
                    new ImageInvocationHandler(target)
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    在上述示例中,Image 接口和 RealImage 类与静态代理示例中相同。ImageInvocationHandler 类是实现 InvocationHandler 接口的代理处理器类,用于在调用目标方法前后添加额外的逻辑。ProxyFactory 类用于创建动态代理对象。

    使用示例(Java):

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Image realImage = new RealImage("image.jpg");
            Image imageProxy = (Image) ProxyFactory.createProxy(realImage);
            imageProxy.display();
        }
    }
    
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    在上述示例中,通过调用 ProxyFactory.createProxy() 方法创建了一个代理对象 imageProxy,并将其转换为 Image 接口类型。当调用代理对象的 display() 方法时,代理处理器会先执行自定义的逻辑,然后再调用目标对象的 display() 方法。

    需要注意的是,代理模式可以提供额外的功能,例如延迟加载、权限控制、日志记录等。通过代理对象,可以在不修改目标对象的前提下,对其进行控制和增强。

    4.3 策略模式

    在这里插入图片描述

    策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。该模式将算法封装成独立的策略类,并使这些策略类可以相互替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。

    策略模式由三个主要角色组成:

    1. 环境(Context):环境类持有一个策略对象,并在需要时调用策略对象的方法。
    2. 抽象策略(Strategy):抽象策略定义了策略对象的接口,所有具体策略类都必须实现该接口。
    3. 具体策略(Concrete Strategy):具体策略类实现了抽象策略定义的接口,提供了具体的算法实现。

    下面是一个示例代码,以展示策略模式的实现方式(Java):

    // 抽象策略接口
    public interface SortingStrategy {
        void sort(int[] array);
    }
    
    // 具体策略类 - 冒泡排序
    public class BubbleSortStrategy implements SortingStrategy {
        public void sort(int[] array) {
            System.out.println("Sorting array using Bubble Sort");
            // 冒泡排序的具体实现
        }
    }
    
    // 具体策略类 - 快速排序
    public class QuickSortStrategy implements SortingStrategy {
        public void sort(int[] array) {
            System.out.println("Sorting array using Quick Sort");
            // 快速排序的具体实现
        }
    }
    
    // 环境类
    public class SortManager {
        private SortingStrategy sortingStrategy;
    
        public void setSortingStrategy(SortingStrategy sortingStrategy) {
            this.sortingStrategy = sortingStrategy;
        }
    
        public void sortArray(int[] array) {
            if (sortingStrategy != null) {
                sortingStrategy.sort(array);
            }
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    在上述示例中,SortingStrategy 是抽象策略接口,定义了排序算法的方法 sort()。BubbleSortStrategy 和 QuickSortStrategy 是具体策略类,分别实现了冒泡排序和快速排序算法。

    SortManager 是环境类,它持有一个策略对象,并在需要时调用策略对象的 sort() 方法来进行排序操作。

    使用示例(Java):

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            int[] array = {5, 2, 8, 3, 1};
    
            SortManager sortManager = new SortManager();
    
            // 使用冒泡排序策略
            sortManager.setSortingStrategy(new BubbleSortStrategy());
            sortManager.sortArray(array);
    
            // 使用快速排序策略
            sortManager.setSortingStrategy(new QuickSortStrategy());
            sortManager.sortArray(array);
        }
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    在上述示例中,首先创建了一个整型数组 array,然后通过创建 SortManager 对象来进行排序操作。通过调用 setSortingStrategy() 方法,可以在运行时设置不同的排序策略,然后调用 sortArray() 方法进行排序。

    策略模式的优点是可以灵活地替换算法,使得算法的变化独立于使用算法的客户端。此外,策略模式还可以避免使用大量的条件语句来选择不同的算法,提高了代码的可读性和可维护性。

    至此,JAVA设计模式全解(独家AI解析)分享完成,后续会陆续输出更多JAVA相关的篇章;查阅过程中若遇到问题欢迎留言或私信交流。

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