• 【23种设计模式】单一职责原则


    个人主页金鳞踏雨

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    目前状况:22届普通本科毕业生,几经波折了,现在任职于一家国内大型知名日化公司,从事Java开发工作

    我的博客:这里是CSDN,是我学习技术,总结知识的地方。希望和各位大佬交流,共同进步 ~

    一、如何理解单一职责原则?

    单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP),它要求一个模块应该只负责一个特定的功能。这有助于降低类之间的耦合度提高代码的可读性和可维护性

    我们可以把模块看作比类更加抽象的概念,类也可以看作模块。或者把模块看作比类更加粗粒度的代码块,模块中包含多个类,多个类组成一个模块。

    单一职责原则的定义描述非常简单,也不难理解。一个类只负责完成一个职责或者功能。

    不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。一个类包含了两个或者两个以上业务不相干的功能,那我们就说它职责不够单一,应该将它拆分成多个功能更加单一、粒度更细的类。

    案例分析

    假设我们需要实现一个员工管理系统,处理员工的信息和工资计算

    不遵循单一职责原则的实现可能如下:

    1. class Employee {
    2. private String name;
    3. private String position;
    4. private double baseSalary;
    5. public Employee(String name, String position, double baseSalary) {
    6. this.name = name;
    7. this.position = position;
    8. this.baseSalary = baseSalary;
    9. }
    10. // Getter 和 Setter 方法
    11. // 这些 calculateSalary()、saveEmployee() 最好不要放在这里面。
    12. public double calculateSalary() {
    13. // 计算员工工资的逻辑
    14. return baseSalary * 1.2;
    15. }
    16. public void saveEmployee() {
    17. // 保存员工信息到数据库的逻辑
    18. }
    19. }

    上面的代码中,Employee 类负责了员工信息的管理、工资计算以及员工信息的持久化,这违反了单一职责原则

    为了遵循该原则,我们可以将这些功能拆分到不同的类中!

    1. class Employee {
    2. private String name;
    3. private String position;
    4. private double baseSalary;
    5. public Employee(String name, String position, double baseSalary) {
    6. this.name = name;
    7. this.position = position;
    8. this.baseSalary = baseSalary;
    9. }
    10. // Getter 和 Setter 方法
    11. public double calculateSalary() {
    12. // 计算员工工资的逻辑
    13. return baseSalary * 1.2;
    14. }
    15. }
    16. class EmployeeRepository {
    17. public void saveEmployee(Employee employee) {
    18. // 保存员工信息到数据库的逻辑
    19. }
    20. }

    在遵循单一职责原则的代码中,我们将员工信息的持久化操作从 Employee 类中抽离出来,放到了一个新的 EmployeeRepository 类中。现在,Employee 类只负责员工信息的管理和工资计算,而 EmployeeRepository 类负责员工信息的持久化操作。这样,每个类都只关注一个特定的职责,更易于理解、维护和扩展。

    遵循单一职责原则有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。请注意,这个原则并不是绝对的,需要根据具体情况来判断是否需要拆分类和模块。过度拆分可能导致过多的类和模块,反而增加系统的复杂度。

    二、如何判断类的职责是否足够单一?

    "单一"并没有一个绝对的标准答案,一切应该围绕实际业务出发。一旦一个看似很单一的模块,业务逻辑足够大,大部分情况,它都可以继续细分。"单一"是相对的!

    从刚刚这个例子来看,单一职责原则看似不难应用。

    但大部分情况下,类里的方法是归为同一类功能,还是归为不相关的两类功能并不是那么容易判定的。在真实的软件开发中,对于一个类是否职责单一的判定,是很难拿捏的。

    案例分析

    在一个社交产品中,我们用下面的 UserInfo 类来记录用户的信息。你觉得,UserInfo 类的设计是否满足单一职责原则呢?

    1. public class UserInfo {
    2. private long userId;
    3. private String username;
    4. private String email;
    5. private String telephone;
    6. private String avatarUrl;
    7. private String province; // 省
    8. private String cityOf; // 市
    9. private String region; // 区
    10. private String detailedAddress; // 详细地址
    11. // ... 省略其他属性和方法...
    12. }

    对于这个问题,有两种不同的观点。

    • 一种观点是:UserInfo 类包含的都是跟用户相关的信息,所有的属性和方法都隶属于用户这样一个业务模型,满足单一职责原则;
    • 另一种观点是:地址信息在 UserInfo 类中,所占的比重比较高,可以继续拆分成独立的 Address 类,UserInfo 只保留除 Address 之外的其他信息,拆分之后的两个类的职责更加单一。

    哪种观点更对呢?实际上,要从中做出选择,我们不能脱离具体的应用场景。如果在这个社交产品中,用户的地址信息跟其他信息一样,只是单纯地用来展示,那 UserInfo 现在的设计就是合理的。但是,如果这个社交产品发展得比较好,之后又在产品中添加了电商的模块,用户的地址信息还会用在电商物流中,那我们最好将地址信息从 UserInfo 中拆分出来,独立成用户物流信息(或者叫地址信息、收货信息等)。

    所以,我么还有记住一句话,脱离了业务谈设计是耍流氓,事实上脱离了业务谈什么都是耍流氓,技术服务于业务这是亘古不变的道理!!!

    在软件开发过程中,我们可以先写一个粗粒度的类,满足业务需求。随着业务的发展,如果粗粒度的类越来越庞大,代码越来越多,这个时候,我们就可以将这个粗粒度的类,拆分成几个更细粒度的类。这就是所谓的持续重构

    三、类的职责是否设计得越单一越好?

    为了满足单一职责原则,是不是把类拆得越细就越好呢?

    答案是否定的。

    Serialization 类实现了一个简单协议的序列化和反序列功能,具体代码如下:

    1. public class Serialization {
    2. private static final String IDENTIFIER_STRING = "UEUEUE;";
    3. private Gson gson;
    4. public Serialization() {
    5. this.gson = new Gson();
    6. }
    7. // 序列化
    8. public String serialize(Map object) {
    9. StringBuilder textBuilder = new StringBuilder();
    10. textBuilder.append(IDENTIFIER_STRING);
    11. textBuilder.append(gson.toJson(object));
    12. return textBuilder.toString();
    13. }
    14. // 反序列化
    15. public Map deserialize(String text) {
    16. if (!text.startsWith(IDENTIFIER_STRING)) {
    17. return Collections.emptyMap();
    18. }
    19. String gsonStr = text.substring(IDENTIFIER_STRING.length());
    20. return gson.fromJson(gsonStr, Map.class);
    21. }
    22. }

    如果我们想让类的职责更加单一,我们对 Serialization 类进一步拆分,拆分成一个只负责序列化工作的 Serializer 类和另一个只负责反序列化工作的 Deserializer 类。

    1. // 序列化
    2. public class Serializer {
    3. private static final String IDENTIFIER_STRING = "UEUEUE;";
    4. private Gson gson;
    5. public Serializer() {
    6. this.gson = new Gson();
    7. }
    8. public String serialize(Map object) {
    9. StringBuilder textBuilder = new StringBuilder();
    10. textBuilder.append(IDENTIFIER_STRING);
    11. textBuilder.append(gson.toJson(object));
    12. return textBuilder.toString();
    13. }
    14. }
    15. // 反序列化
    16. public class Deserializer {
    17. private static final String IDENTIFIER_STRING = "UEUEUE;";
    18. private Gson gson;
    19. public Deserializer() {
    20. this.gson = new Gson();
    21. }
    22. public Map deserialize(String text) {
    23. if (!text.startsWith(IDENTIFIER_STRING)) {
    24. return Collections.emptyMap();
    25. }
    26. String gsonStr = text.substring(IDENTIFIER_STRING.length());
    27. return gson.fromJson(gsonStr, Map.class);
    28. }
    29. }

    虽然经过拆分之后,Serializer 类和 Deserializer 类的职责更加单一了,但也随之带来了新的问题。如果我们修改了协议的格式,数据标识从“UEUEUE”改为“DFDFDF”,或者序列化方式从 JSON 改为了 XML,那 Serializer 类和 Deserializer 类都需要做相应的修改,代码的内聚性显然没有原来 Serialization 高了。而且,如果我们仅仅对 Serializer 类做了协议修改,而忘记了修改 Deserializer 类的代码,那就会导致序列化、反序列化不匹配,程序运行出错,也就是说,拆分之后,代码的可维护性变差

    实际上,不管是应用设计原则还是设计模式,最终的目的还是提高代码的可读性、可扩展性、复用性、可维护性等。我们在考虑应用某一个设计原则是否合理的时候,也可以以此作为最终的考量标准。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43715214/article/details/134001660