• cocosCreator 之 Toggle和ToggleContainer复选框的使用和拓展


    版本: 3.4.0

    语言: TypeScript

    环境: Mac


    简介


    复选框的使用,在cocosCreator中主要有两个组件:

    • Toggle 用于实现复选框CheckBox
    • ToggleContainer 不可见,一般不会单独使用,多用于配合多个Toggle,用于实现单选框RadioButton

    继承结构如下:

    Toggle
    Button
    Component
    ToggleContainer

    Toggle的实现继承于Button,因此使用ToggleButton有很多相同之处,比如:

    请添加图片描述

    两者均支持:

    • Interactable 用于设置是否可交互,如果未勾选表示禁用
    • Transition 用于按钮点击状态变换状态,支持 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE等类型
    • ClickEvents 用于设置按钮事件回调相关

    针对于事件回调,注意区分:

    • CheckEvents 主要用于复选框的点击回调事件处理, 接受两个参数: Toggle本身和自定义数据
    • ClickEvents 主要用于按钮点击回调处理, 接受两个参数: Event对象和自定义数据

    同时需要注意: 编译器支持两个参数,但脚本仅支持一个参数,即没有自定义数据的传递。


    Toggle


    事件回调的设定,这里用了两种方式:

    1. 通过编译器的CheckEvents设定
    2. 通过脚本代码设定
    @property(Toggle) toggle: Toggle = null;
    
    protected onEnable(): void {
      this.toggle.node.on(Toggle.EventType.TOGGLE, this.checkToggleEvent, this);
    }
    
    protected onDisable(): void {
      this.toggle.node.off(Toggle.EventType.TOGGLE, this.checkToggleEvent, this);
    }
    
    // 编译器设定支持两个参数:toggle本身和自定义参数
    // 脚本设定仅支持一个参数:toggle本身
    public checkToggleEvent(toggle: Toggle, customData: string) {
      // 是否选中
      const isCheck = toggle.isChecked;
      if (customData) {
        console.log(`编译器设定,自定义参数:${customData}, 是否选中${isCheck}`);
      } else {
        console.log(`脚本回调设定,是否选中${isCheck}`);
      }
    }
    
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    Toggle事件回调类型只有一种:

    export enum cocos_ui_toggle_EventType {
    	TOGGLE = "toggle"
    }
    
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    拓展

    在cocosCreator中,事件的回调触摸是通过UITransform的区域大小决定的。
    使用Toggle,可能会有如下问题:
    请添加图片描述

    • 触摸区域小,用于无法精确点击到对勾区域
    • 用户点击文本区域,没有点击事件

    如果优化,可以有如下几种方式:

    1. 将对勾和背景图片,多增加一些透明区域,保证图片比较大
    2. 将文本区域的节点增加触摸点击事件
    3. Toggle通过节点的方式进行组装

    本文采用的是第三种方式:
    请添加图片描述

    通过节点设定大小相关,然后在脚本中增加事件回调

    @property(Node) toggleNode: Node = null;
    
    private _isClick: boolean = false;      // 是否选中Button
    
    protected onLoad(): void {
      // 初始化标记
      this._btnMark = this.toggleNode.getChildByName("mark");
    	this._btnMark.active = this._isClickBtn;
    }
    protected onEnable(): void {
    	this.toggleNode.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.clickNodeEvent, this);
    }
    
    protected onDisable(): void {
    	this.toggleNode.off(Node.EventType.TOUCH_END, this.clickNodeEvent, this);
    }
    
    // 使用模拟触摸的方式实现Toggle, 主要目的是为了增大触摸区域
    private clickNodeEvent() {
      this._isClick = !this._isClick;
      console.log(`点击的第三个Toggle,是否选中${this._isClickBtn}`);
      this._btnMark.active = this._isClickBtn;
    }
    
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    此种方式,可用于对Toggle进行封装使用。


    ToggleContainer


    ToggleContainer组件, 它一般不会被单独使用,多用于配合多个Toggle实现RadioButton

    因此,我们可以在该组件下增加Layout组件用于排版。
    请添加图片描述

    注意:

    • 事件回调仅有CheckEvents
    • 事件回调的编写方式同Toggle一样,参考Toggle的事件回调即可,所有的都一样

    但在项目的开发中,多个Toggle我们可能需要明确点击了哪一个Toggle,可以这样编写:

    public singleGroupEvent(toggle: Toggle, index: string) {
      // 获取toggleContainer管理的toggle数组引用
      const toggleItems = this.toggleContainer.toggleItems;
      // 获取当前toggle的所在索引
      const index = toggleItems.indexOf(toggle);
      console.log(`toggleContainer选择索引:${index}, 是否选中: ${toggle.isChecked}`);
    }
    
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    主要使用参数就是toggleItems


    拓展

    使用ToggleContainer需要注意:

    • 提供的AllowSwitchOff 参数,仅用于单一的Toggle按钮来实现反复的选中和未选中
    • 仅支持多个Toggle中仅有一个为选择状态。

    如果想实现多选按钮的选择,就不要使用该组件,我们可以这样:

    • 创建一个节点,增加Layout布局组件
    • 增加Toglge,通过编译器设定CheckEvents的回调,假设方法为multipleSelectEvent
    • 创建多个Toggle,然后在脚本中编写方法如下:
    public multipleSelectEvent(toggle: Toggle, data:string) {
      let indexs = [];
      // 获取节点下的所有children
      const toggleNodes = this.containerNode.children;
      // 通过遍历检测toggle是否被选中
      for (let i = 0; i < toggleNodes.length; ++i) {
        const toggle = toggleItems[i].getComponent(Toggle);
        if (toggle.isChecked) {
          indexs.push(i+1);
        }
      }
      console.log("多选按钮组,选择的索引是:", indexs.toString());
    }
    
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    主要原理就是通过子节点的遍历获取哪一个选中。


    最后,祝大家学习生活愉快!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_24726043/article/details/134002128