• GoLong的学习之路(一)语法之变量与常量


    GoLang

    go的诞生为了解决在21世纪多核和网络化环境越来越复杂的变成问题而发明的Go语言。
    go语言是从Ken Thomepson发明的B语言和Dennis M.Ritchie发明的c语言逐步演化过来的,是c语言家族的成员(在我看来,其实现在大部分还在用的语言与c语言分不开)
    Go语言有着和C语言类似的语法外表,和C语言一样是专业程序员的必备工具,可以用最小的代价获得最大的战果。

    • 同时避免引入过度的复杂性。
    • Go语言中和并发编程相关的特性是全新的也是有效的,同时对数据抽象和面向对象编程的支持也很灵活。
    • Go语言同时还集成了自动垃圾收集技术用于更好地管理内存。(类似于java的JVM的回收机制)

    Go语言还是一个开源的项目,可以免费获编译器、库、配套工具的源代码。

    变量

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键词:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var
    
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    Go语言中37个保留字:

    Constants:    true  false  iota  nil
    
    Types:   
    int  int8  int16  int32  int64  
    uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
    float32  float64  complex128  complex64
    bool  byte  rune  string  error
    
    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete 
                 complex  real  imag  panic  recover
    
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    程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。(方便计算机获取数据)

    Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

    var 变量名 变量类型

    var name string
    var age int
    var isOk bool
    
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    批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    var (
        a string
        b int
        c bool
        d float32
    )
    
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    变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值。

    • 整型和浮点型变量的默认值为0
    • 字符串变量的默认值为空字符串
    • 布尔型变量默认为false
    • 切片、函数、指针变量的默认为nil

    变量初始化的标准格式:

    var 变量名 类型 = 表达式

    var age int = 18
    var name, age = "Q1mi", 20
    
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    类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var age = 18
    
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    短变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的 [ := ] 方式声明并初始化变量。

    package main
    //可放多个包
    import ("fmt")
    // 全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
    	// 此处声明局部变量m
    	n := 10
    	m := 200 
    	fmt.Println(m, n)
    }
    
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    匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线 _ 表示:

    func foo() (int, string) {
    	return 10, "你好"
    }
    func main() {
    	x, _ := foo()
    	_, y := foo()
    	fmt.Println("x=", x)
    	fmt.Println("y=", y)
    }
    
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    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

    注意:

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    2. :=不能使用在函数外。
    3. _多用于占位,表示忽略值。

    常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var 换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

    const A = 3.1415
    const B = 2.715
    
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    声明了 A 和 B 这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

    批量声明常量的时候,const同时声明多个常量,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。(初始化后就一毛一样了)

    func main() {
    	const (
    		n1 = 100
    		n2
    		n3
    	)
    	fmt.Println(n1, n2, n3)
    }
    
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    在这里插入图片描述

    iota(特殊)(需要重点记忆)

    iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。

    应用在枚举情况是很有用的。

    1. 枚举的特点就是不可变
    2. 枚举变量中的值不能重复
    const (
    		n1 = iota //0
    		n2        //1
    		n3        //2
    		n4        //3
    	)
    
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    使用 _ 跳过某些值

    const (
    		n1 = iota //0
    		n2        //1
    		_
    		n4        //3
    	)
    
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    iota声明中间插队

    const (
    		n1 = iota //0
    		n2 = 100  //100
    		n3 = iota //2
    		n4        //3
    	)
    	const n5 = iota //0
    
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    定义数量级:

    const (
    		_  = iota
    		KB = 1 << (10 * iota)
    		MB = 1 << (10 * iota)
    		GB = 1 << (10 * iota)
    		TB = 1 << (10 * iota)
    		PB = 1 << (10 * iota)
    	)
    
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    多个iota定义在一行

    func main() {
    	const (
    		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
    		c, d  // 2,3
    		e, f  // 3,4
    	)
    }
    
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    学习自:李文周:博客

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Cheer_RIO/article/details/133985014