码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • 【Unity程序技巧】 资源加载管理器


    在这里插入图片描述


    👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

    👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

    👨‍💻 本文由 秩沅 原创

    👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

    ⭐🅰️⭐



    文章目录

      • ⭐🅰️⭐
      • ⭐前言⭐
      • 🎶(==W==) 资源加载管理器
        • 1.涉及知识点
        • 2. 特点
        • 3.脚本
      • ⭐🅰️⭐


    ⭐前言⭐


    🎶(W) 资源加载管理器


    1.涉及知识点


    在这里插入图片描述


    2. 特点


    • 方便加载资源,为资源加载提供了接口

    3.脚本


    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    
    
    public class ResourceManager : SingleManager<ResourceManager>
    {
        //同步加载资源方法
        public T Load<T>(string name) where T:Object
        {
            T resource = Resources.Load<T>(name);
         
            if (resource is GameObject)
    
                return GameObject.Instantiate(resource);
            else
                return resource;
        }
    
    
        //异步加载资源方法
        public void LoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T:Object
        {
            //开启异步加载的协程
            UpdateManager.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadAsync(name, callback));
        }
    
        //真正的协同程序函数  用于 开启异步加载对应的资源
        private IEnumerator ReallyLoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T : Object
        {
            ResourceRequest r = Resources.LoadAsync<T>(name);
            yield return r;
            //等待加载完之后回调
            if (r.asset is GameObject)
    
                callback(GameObject.Instantiate(r.asset) as T);
            else
                callback(r.asset as T);
        }
       //为什么这里要用Unity委托,因为实例化语句执行后我们要获得实例化的返回值。但在协同函数中,无法实现,所以需要一个有返回值的委托代替
    
    }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 加载测试
        void Start()
        {
            //同步加载
            ResourceManager.GetInstance().Load<GameObject>("asda");
            //异步加载
            ResourceManager.GetInstance().LoadAsync<GameObject>("asdsa",(aa)=>
            {
                print(aa.name); 
            });
        }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    ⭐🅰️⭐


    ⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

    ⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

    ⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

    ⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

    ⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

    ⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

    ⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


    你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、


    在这里插入图片描述


    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;

    public class ResourceManager : SingleManager
    {
    //同步加载资源方法
    public T Load(string name) where T:Object
    {
    T resource = Resources.Load(name);

        if (resource is GameObject)
    
            return GameObject.Instantiate(resource);
        else
            return resource;
    }
    
    
    //异步加载资源方法
    public void LoadAsync(string name, UnityAction callback) where T:Object
    {
        //开启异步加载的协程
        UpdateManager.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadAsync(name, callback));
    }
    
    //真正的协同程序函数  用于 开启异步加载对应的资源
    private IEnumerator ReallyLoadAsync(string name, UnityAction callback) where T : Object
    {
        ResourceRequest r = Resources.LoadAsync(name);
        yield return r;
        //等待加载完之后回调
        if (r.asset is GameObject)
    
            callback(GameObject.Instantiate(r.asset) as T);
        else
            callback(r.asset as T);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27

    //为什么这里要用Unity委托,因为实例化语句执行后我们要获得实例化的返回值。但在协同函数中,无法实现,所以需要一个有返回值的委托代替

    }

    
    + 加载测试
    
    ```csharp
        void Start()
        {
            //同步加载
            ResourceManager.GetInstance().Load("asda");
            //异步加载
            ResourceManager.GetInstance().LoadAsync("asdsa",(aa)=>
            {
                print(aa.name); 
            });
        }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
  • 相关阅读:
    Java毕业设计 基于springboot vue大学新生报到系统
    PostgreSQL中插件如何新增一个配置项
    lower_bound()以及upper_bound()
    Db2 license
    华为机试 - 打印机队列
    Shell脚本语言用法详解(超详细~)
    剑指 Offer 12. 矩阵中的路径
    总结:vue的通信方式
    [动态规划] (十三) 简单多状态 LeetCode 740.删除并获得点数
    【嵌入式Linux】第二部分 - 裸机开发/系统移植/驱动开发/内核开发
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64128218/article/details/133969379
  • 最新文章
  • 攻防演习之三天拿下官网站群
    数据安全治理学习——前期安全规划和安全管理体系建设
    企业安全 | 企业内一次钓鱼演练准备过程
    内网渗透测试 | Kerberos协议及其部分攻击手法
    0day的产生 | 不懂代码的"代码审计"
    安装scrcpy-client模块av模块异常,环境问题解决方案
    leetcode hot100【LeetCode 279. 完全平方数】java实现
    OpenWrt下安装Mosquitto
    AnatoMask论文汇总
    【AI日记】24.11.01 LangChain、openai api和github copilot
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1
正则表达式工具 cron表达式工具 密码生成工具

京公网安备 11010502049817号