• 设计模式-工厂方法(Factory Method)


    1.定义

            工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑, 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

    2.示例

    创建一个接口:

    1. public interface Shape {
    2. void draw();
    3. }

    创建接口具体实现类 

    1. public class Square implements Shape {
    2. @Override
    3. public void draw() {
    4. System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    5. }
    6. }
    1. public class Circle implements Shape {
    2. @Override
    3. public void draw() {
    4. System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    5. }
    6. }

       创建工厂类

    1. public class ShapeFactory {
    2. //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    3. public Shape getShape(String shapeType){
    4. if(shapeType == null){
    5. return null;
    6. }
    7. if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
    8. return new Circle();
    9. } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
    10. return new Square();
    11. }
    12. return null;
    13. }
    14. }

    测试类

    1. public class FactoryPatternDemo {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    4. //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
    5. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    6. //调用 Circle 的 draw 方法
    7. shape1.draw();
    8. //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
    9. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    10. //调用 Square 的 draw 方法
    11. shape3.draw();
    12. }
    13. }
    1. Inside Circle::draw() method.
    2. Inside Square::draw() method.

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq827245563/article/details/133981989