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  • 【快速解决】在vs2022中配置SFML图形库


     

    目录

    SFML 图形库的安装步骤如下:

    1.下载 SFML 在 SFML 的官网(下载对应操作系统版本的 SFML)。​编辑

    2.解压文件 将下载的压缩包解压至任意位置,得到类似如下的目录结构:

    3.配置 VS 打开 Visual Studio,创建一个新的 C++ 项目,在项目中右键单击“头文件”,选择“添加现有项”,并选择 SFML-2.5.1/include 目录下的所有 .hpp 文件,以添加 SFML 的头文件。

    4.配置项目属性 在项目中右键单击,选择“属性”窗口。在左侧选择“C/C++” -> “常规”,在“附加包含目录”中添加 SFML-2.5.1/include 目录。

    5.测试安装 编写一个简单的测试程序,并在 VS 中进行编译和运行。如果一切正常,就说明 SFML 安装成功了。

    如果出现以下问题需要在加两步处理。

    1.打开你的项目,右键点击项目名称,选择 "属性"。

    2.在左侧面板中,选择 "配置属性" -> "调试"。

    3.在右侧面板中,找到 "环境" 选项。

    4.在 "环境" 选项中,添加以下内容:

    5.点击 "确定" 保存更改。


    SFML 图形库的安装步骤如下:

    1.下载 SFML 在 SFML 的官网(下载对应操作系统版本的 SFML)。

    2.解压文件 将下载的压缩包解压至任意位置,得到类似如下的目录结构:

    SFML-2.5.1/
    ├── include/
    │   └── SFML/
    ├── lib/
    │   ├── libsfml-graphics.dylib
    │   ├── libsfml-window.dylib
    │   ├── libsfml-system.dylib
    │   └── ...
    └── share/
        └── sfml/
            ├── cmake/
            └── ...

    3.配置 VS 打开 Visual Studio,创建一个新的 C++ 项目,在项目中右键单击“头文件”,选择“添加现有项”,并选择 SFML-2.5.1/include 目录下的所有 .hpp 文件,以添加 SFML 的头文件。

     

    在同样的位置右键单击“源文件”,选择“添加现有项”,并选择 SFML-2.5.1/lib 目录下与编译器相匹配的所有库文件(.lib 或 .a)。例如,如果你使用的是 64 位的编译器,就应该添加 SFML-2.5.1/lib/x64 下的所有库文件。

    4.配置项目属性 在项目中右键单击,选择“属性”窗口。在左侧选择“C/C++” -> “常规”,在“附加包含目录”中添加 SFML-2.5.1/include 目录。

    在左侧选择“链接器” -> “常规”,在“附加库目录”中添加 SFML-2.5.1/lib 目录。

    在左侧选择“链接器” -> “输入”,在“附加依赖项”中添加以下库文件(根据需要添加即可):

    • sfml-graphics.lib
    • sfml-window.lib
    • sfml-system.lib
    • sfml-audio.lib
    • opengl32.lib
    • freetype.lib
    • winmm.lib
    • gdi32.lib

    如果使用的是静态库,应该添加 SFML_STATIC 编译器预处理器定义。

    5.测试安装 编写一个简单的测试程序,并在 VS 中进行编译和运行。如果一切正常,就说明 SFML 安装成功了。

    下面是一个使用 SFML 编写的简单测试程序示例:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Test");
    5. while (window.isOpen())
    6. {
    7. sf::Event event;
    8. while (window.pollEvent(event))
    9. {
    10. if (event.type == sf::Event::Closed)
    11. window.close();
    12. }
    13. window.clear(sf::Color::White);
    14. // 在这里添加你的绘制代码
    15. // 例如:window.draw(...);
    16. window.display();
    17. }
    18. return 0;
    19. }

    将以上代码保存为 main.cpp 文件,并将其添加到 Visual Studio 中的项目中。然后按下 F5 键编译并运行程序。

    上述示例程序创建了一个窗口,并在窗口中通过循环事件处理、清空窗口、绘制图形和显示窗口等步骤实现了基本的渲染循环。你可以在程序中添加自己的绘制逻辑,例如绘制图形、文字或者其他视觉元素。

     如果一切顺利,你应该能够看到一个空白的窗口弹出,并持续显示。这表示 SFML 安装成功,并且你已经成功初始化了 SFML 的窗口系统。

    如果出现以下问题需要在加两步处理。

    问题描述:由于找不到 sfml-graphics-2.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。

    要将你的 SFML DLL 文件添加到 Visual Studio 2022 项目中,可以按照以下步骤进行操作:

    1.打开你的项目,右键点击项目名称,选择 "属性"。
    2.在左侧面板中,选择 "配置属性" -> "调试"。
    3.在右侧面板中,找到 "环境" 选项。

    4.在 "环境" 选项中,添加以下内容:

    PATH=D:\桌面\SFML\SFML-2.6.0\bin;%PATH%

    将 D:\桌面\SFML\SFML-2.6.0\bin 修改为你实际存放 "sfml-graphics-2.dll" 文件的路径。

    5.点击 "确定" 保存更改。

    现在,当你运行项目时,Visual Studio 2022 将能够找到并加载所需的 SFML DLL 文件。

    运行上面测试程序(检验配置结果)

    配置成功!!! 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/VLOKL/article/details/133978470
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