• 设计模式——七大原则详解


    设计模式

    设计模式原则:其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(设计模式为什么这么设计的依据)

    编写软件的过程中,程序员面临着来自 耦合性 内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性 灵活性,等多方面的挑战 设计模式是为了让软件具有更好的

    • 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
    • 可读性(编程规范性,便于其他程序员阅读和理解)
    • 可扩展性(需要增加新的功能时,非常的方便)
    • 可靠性(新增功能后,对原来的功能没有影响)
    • 使程序呈现 高内聚 低耦合的特性

    单一职责原则

    对类来说,即一个类应该值负责一项职责,如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1 A2

    应用实例

    以交通工具为例

    未遵循单一职责原则

    package 单一职责原则;
    
    /**
     * 创建一个交通工具类测试
     *
     * @author Han
     * @data 2023/10/18
     * @apiNode
     */
    public class VehicleTest {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("摩托车");
            vehicle.run("三轮车");
            // 运行结果 "飞机在地上运行……" 违反常理
            // 违反单一职责原则
            vehicle.run("飞机");
    
        }
    }
    // 交通工具类
    class Vehicle{
    
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle+"在地上运行……");
        }
    }
    
    
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    遵循单一职责原则(这里对类发生了较大的修改,继续优化)

    package 单一职责原则;
    
    /**
     * 创建一个交通工具类测试2
     * 将每个类型的交通工具职责分离
     * @author Han
     * @data 2023/10/18
     * @apiNode
     */
    public class VehicleTest2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 陆地类型的交通工具
            RoadVehicle roadvehicle = new RoadVehicle();
            roadvehicle.run("摩托车");
            roadvehicle.run("三轮车");
            // 天空类型的交通工具
            AirVehicle airvehicle = new AirVehicle();
            airvehicle.run("飞机");
    
        }
    }
    // 交通工具类(公路)
    class RoadVehicle{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle+"在地上运行……");
        }
    }
    // 交通工具类(天上)
    class AirVehicle{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle+"在地上运行……");
        }
    }
    
    
    
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    第三种优化方式

    /**
     * 创建一个交通工具类测试
     *
     * @author Han
     * @data 2023/10/18
     * @apiNode
     */
    public class VehicleTest3 {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle3 vehicle = new Vehicle3();
            vehicle.runRode("三轮车");
            vehicle.runAir("飞机");
    
        }
    }
    
    // 交通工具类
    // 这种修改方法没有对原来的类做较大的修改,知识增加方法
    // 这里虽然没有在类上遵循单一职责原则,但是在方法上,仍然是遵守单一职责原则的
    class Vehicle3{
    
        public void runRode(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle+"在地上运行……");
        }
        public void runAir(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle+"在天上运行……");
        }
    }
    
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    注意事项和细节

    • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    • 提高类的可读性
    • 降低变更的风险
    • 通常情况下,我们应当遵守单依职责原则,只有逻辑足够简单,才可以咋代码级违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别上保持单一职责原则

    接口隔离原则

    客户端不应该依赖他不需要依赖的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

    应用实例

    image-20231019213421561

    • 类A通过接口interface1依赖B ,类C通过接口interface1依赖D,如果接口interface1对于A和C类来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法

    这种依赖关系的代码为:

    package 接口隔离原则;
    
    /**
     * @author Han
     * @data 2023/10/19
     * @apiNode
     */
    public interface TestCode {
        public static void main(String[] args) {
            // A通过接口依赖B 但只用到了1 2 3 方法
            A a = new A();
            B b = new B();
            a.useMethod1(b);
            a.useMethod2(b);
            a.useMethod3(b);
            // C通过接口依赖D 但只用到了1 4 5 方法
            C c = new C();
            D d = new D();
            c.useMethod1(d);
            c.useMethod2(d);
            c.useMethod3(d);
        }
    }
    
    interface Interface1 {
        void method1();
    
        void method2();
    
        void method3();
    
        void method4();
    
        void method5();
    }
    
    // A通过接口依赖B 但只用到了1 2 3 方法
    // 而实现的4 5 方法就白写了
    class B implements Interface1 {
    
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("B类实现了method1");
        }
    
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("B类实现了method2");
    
        }
    
        @Override
        public void method3() {
            System.out.println("B类实现了method3");
    
        }
    
        @Override
        public void method4() {
            System.out.println("B类实现了method4");
    
        }
    
        @Override
        public void method5() {
            System.out.println("B类实现了method5");
    
        }
    }
    
    // C通过接口依赖D 但只用到了1 4 5 方法
    // 2 3 方法就白写了
    class D implements Interface1 {
    
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("D类实现了method1");
        }
    
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("D类实现了method2");
    
        }
    
        @Override
        public void method3() {
            System.out.println("D类实现了method3");
    
        }
    
        @Override
        public void method4() {
            System.out.println("D类实现了method4");
    
        }
    
        @Override
        public void method5() {
            System.out.println("D类实现了method5");
    
        }
    }
    
    // A类通过接口使用B类
    // 使用时,因为B实现了接口,可以根据多态性质传入B类对象,即可使用B类中实现的方法
    class A {
        public void useMethod1(Interface1 interface1) {
            interface1.method1();
        }
    
        public void useMethod2(Interface1 interface1) {
            interface1.method2();
        }
    
        public void useMethod3(Interface1 interface1) {
            interface1.method3();
        }
    
        public void useMethod4(Interface1 interface1) {
            interface1.method4();
        }
    
        public void useMethod5(Interface1 interface1) {
            interface1.method5();
        }
    }
    
    // C类通过接口使用D类
    // 使用时,因为D实现了接口,可以根据多态性质传入D类对象,即可使用D类中实现的方法
    class C {
        public void useMethod1(Interface1 interface1) {
            interface1.method1();
        }
    
        public void useMethod2(Interface1 interface1) {
            interface1.method2();
        }
    
        public void useMethod3(Interface1 interface1) {
            interface1.method3();
        }
    
        public void useMethod4(Interface1 interface1) {
            interface1.method4();
        }
    
        public void useMethod5(Interface1 interface1) {
            interface1.method5();
        }
    }
    
    
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    这种方式会导致B类和C类都会有从不会使用的方法存在,没有遵循接口隔离原则

    优化

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    • 将接口interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口简历依赖关系。也就是采用接口隔离原则
    • 接口interface1中出现的方法根据实际情况去拆分为3个接口

    遵循接口隔离原则

    package 接口隔离原则;
    
    /**
     * @author Han
     * @data 2023/10/19
     * @apiNode
     */
    public interface TestCode2 {
        public static void main(String[] args) {
            // A通过接口依赖B 但只用到了1 2 3 方法
            A a = new A();
            B b = new B();
            a.useMethod1(b);
            a.useMethod2(b);
            a.useMethod3(b);
            // C通过接口依赖D 但只用到了1 4 5 方法
            C c = new C();
            D d = new D();
            c.useMethod1(d);
            c.useMethod4(d);
            c.useMethod5(d);
        }
    }
    // 拆解接口
    // 一个类依赖1 2 3 方法,一个类依赖1 4 5 方法   
    /**
     * 1接口定义 1 方法
     * 2接口定义 2 3 方法
     * 3接口定义4 5 方法
     */
    
    interface Interface2 {
        void method1();
    }
    
    interface Interface3 {
        void method2();
    
        void method3();
    }
    
    interface Interface4 {
        void method4();
    
        void method5();
    }
    
    // A通过接口依赖B 但只用到了1 2 3 方法
    // 就去实现2 3 接口
    class B2 implements Interface2, Interface3 {
    
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("B类实现了method1");
        }
    
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("B类实现了method2");
    
        }
    
        @Override
        public void method3() {
            System.out.println("B类实现了method3");
    
        }
    }
    
    // C通过接口依赖D 但只用到了1 4 5 方法
    // 就去实现2 4 接口
    class D2 implements Interface2, Interface4 {
    
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("D类实现了method1");
        }
    
        @Override
        public void method4() {
            System.out.println("D类实现了method4");
    
        }
    
        @Override
        public void method5() {
            System.out.println("D类实现了method5");
    
        }
    }
    
    // A类通过接口使用B类
    // 使用时,因为B实现了接口,可以根据多态性质传入B类对象,即可使用B类中实现的方法
    // 实现1 2 3 方法
    class A2 {
        public void useMethod1(Interface2 interface1) {
            interface1.method1();
        }
    
        public void useMethod2(Interface3 interface1) {
            interface1.method2();
        }
    
        public void useMethod3(Interface3 interface1) {
            interface1.method3();
        }
    
    }
    
    // C类通过接口使用D类
    // 使用时,因为D实现了接口,可以根据多态性质传入D类对象,即可使用D类中实现的方法
    class C2 {
        public void useMethod1(Interface2 interface2) {
            interface2.method1();
        }
    
        public void useMethod4(Interface4 interface4) {
            interface4.method4();
        }
    
        public void useMethod5(Interface4 interface4) {
            interface4.method5();
        }
    }
    
    
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    依赖倒转(倒置)原则

    基本介绍

    • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
    • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象指的是接口和抽象类,细节就是具体的实现类
    • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现的细节的任务交给他们的实现类去完成

    实例代码

    package 依赖倒转原则;
    
    /**
     * 依赖倒转原则 理解代码
     * 传统方式
     *
     * @author Han
     * @data 2023/10/20
     * @apiNode
     */
    
    // 定义一个接口 规范方法
    interface IReceiver {
        String getInfo();
    }
    
    /**
     * 这样做的问题在哪里呢?
     *      如果用户Person要的是微信消息,或者qq消息呢 不要email
     *      还需在Person增加响应的方法
     */
    public class testCode2 {
        public static void main(String[] args) {
            Person2 person = new Person2();
            person.reverse(new Email1());
            person.reverse(new QQ());
        }
    }
    
    // 实现类实现接口中的方法
    class Email1 implements IReceiver {
    
        @Override
        public String getInfo() {
            return "电子邮件发送的信息";
    
        }
    }
    
    class QQ implements IReceiver {
        @Override
        public String getInfo() {
            return "QQ邮件发送的信息";
        }
    }
    
    // 在调用类中传入接口的“对象”
    // 运行时会因为多态而运行对应实现类的方法
    // 这样Person只需要在类中实现一个方法
    class Person2 {
    
        // 可以传入实现了Ireserve接口的实现类对象
        public void reverse(IReceiver rieserve) {
            System.out.println(rieserve.getInfo());
        }
    
    }
    
    
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    优化后

    package 依赖倒转原则;
    
    /**
     * 依赖倒转原则 理解代码
     * 传统方式
     *
     * @author Han
     * @data 2023/10/20
     * @apiNode
     */
    
    // 定义一个接口 规范方法
    interface IReceiver {
        String getInfo();
    }
    
    /**
     * 这样做的问题在哪里呢?
     *      如果用户Person要的是微信消息,或者qq消息呢 不要email
     *      还需在Person增加响应的方法
     */
    public class testCode2 {
        public static void main(String[] args) {
            Person2 person = new Person2();
            person.reverse(new Email1());
            person.reverse(new QQ());
        }
    }
    
    // 实现类实现接口中的方法
    class Email1 implements IReceiver {
    
        @Override
        public String getInfo() {
            return "电子邮件发送的信息";
    
        }
    }
    
    class QQ implements IReceiver {
        @Override
        public String getInfo() {
            return "QQ邮件发送的信息";
        }
    }
    
    // 在调用类中传入接口的“对象”
    // 运行时会因为多态而运行对应实现类的方法
    // 这样Person只需要在类中实现一个方法
    class Person2 {
    
        // 可以传入实现了Ireserve接口的实现类对象
        public void reverse(IReceiver rieserve) {
            System.out.println(rieserve.getInfo());
        }
    
    }
    
    
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    依赖关系传递的三种方式

    接口传递

    image-20231020202450610

    构造方法传递

    image-20231020202829972

    setter传递

    image-20231020202953809

    注意事项和细节

    • 底层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好
    • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    • 继承时遵循里式替换原则

    里氏替换原则

    基本介绍

    • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都代换为o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
    • 在使用继承时,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    • 里式替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

    实例代码

    为遵循里式替 换原则

    package 里氏替换原则;
    
    /**
     * 案例,因为错误的重写父类方法导致程序出现错误
     *
     * @author Han
     * @data 2023/10/20
     * @apiNode
     */
    public class testCode1 {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("3 - 2 = " + a.func1(3, 2));
    
            // 下面出现错误,因为子类不小心错误的重写了父类的方法
            A b = new B();
            System.out.println("3 - 2 = " + b.func1(3, 2));
            B b1 = new B();
            System.out.println("3 - 2 = " + b1.func2(3, 2));
        }
    }
    class A {
        // 返回两个数的差
        public double func1(int i, int j) {
            return i - j;
        }
    }
    
    class B extends A {
        // 重写错误
        @Override
        public double func1(int i, int j) {
            return i + j;
        }
    
        public double func2(int a, int b) {
            return func1(a, b) + 9;
        }
    }
    
    
    
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    优化后

    避免重写父类方法,采用组合的方式优化

    package 里氏替换原则;
    
    /**
     * 案例,因为错误的重写父类方法导致程序出现错误
     *
     * @author Han
     * @data 2023/10/20
     * @apiNode
     */
    public class testCode2 {
        public static void main(String[] args) {
            A2 a = new A2();
            System.out.println("3 - 2 = " + a.func1(3, 2));
            B2 b1 = new B2();
            System.out.println("3 + 2 + 9 = " + b1.func2(3, 2));
            System.out.println("3 - 2 = " + b1.func3(3, 2));
        }
    }
    
    class Base {
        // 这里放更基础的方法
    }
    
    class A2 extends Base {
        // 返回两个数的差
        public double func1(int i, int j) {
            return i - j;
        }
    }
    
    class B2 extends Base {
       // 组合A2
       A2 a2 =  new A2();
    
        public double func3(int i, int j) {
            return i - j;
        }
    
        // 没有重写父类的方法,与A类也没有耦合
        public double func2(int a, int b) {
            // 采用组合的方式替换
            return this.a2.func1(a, b) + 9;
        }
    }
    
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    开闭原则

    基本介绍

    • 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
    • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
    • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
    • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

    实例代码

    现在有一个绘画功能的程序,只能绘画圆形

    package 开闭原则;
    /**
     * @author Han
     * @data 2023/10/21
     * @apiNode
     */
    public class testCode {
        public static void main(String[] args) {
            Hua hua = new Hua();
            hua.hua(new Circle());
        }
    }
    class Shape {
        int m_type;
    }
    // 使用方
    class Hua {
        public void hua(Shape shape) {
            if (shape.m_type == 1) {
                System.out.println("圆形");
            }
        }
    }
    // 提供方 
    class Circle extends Shape {
        public Circle() {
            super.m_type = 1;
        }
    }
    
    
    
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    我要给这个类增加一个绘画三角形的方法

    • 方式一
    package 开闭原则;
    /**
     * @author Han
     * @data 2023/10/21
     * @apiNode
     */
    public class testCode {
        public static void main(String[] args) {
            Hua hua = new Hua();
            hua.hua(new Circle());
            hua.hua(new Triangle());
        }
    }
    class Shape {
        int m_type;
    }
    // 使用方
    class Hua {
        public void hua(Shape shape) {
            if (shape.m_type == 1) {
                System.out.println("圆形");
            }else if (shape.m_type == 2) {
                System.out.println("三角形");
            }
        }
    }
    // 提供方
    class Circle extends Shape {
        public Circle() {
            super.m_type = 1;
        }
    }
    class Triangle extends Shape {
        public Triangle() {
            super.m_type = 2;
        }
    }
    
    
    
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    方式1的优缺点:

    • 优点是比较好理解,简单易操作。
    • 缺点是违反了设计模式的 ocp(开闭原则),即对扩展开方(提供方),对修改(使用方)关闭,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能的少修改代码,但是这里对使用方作了修改,违反开闭原则
    • 比如我们要新增三角形,我们需要做刚才的修改,修改的地方较多

    改进方式1

    • 方式二

    在抽象父类shape中创建一个 draw方法 ,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类去继承这个Shape抽象类,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改

    package 开闭原则;
    
    /**
     * @author Han
     * @data 2023/10/21
     * @apiNode
     */
    public class testCode2 {
        public static void main(String[] args) {
            Hua2 hua2 = new Hua2();
            hua2.hua(new Circle2());
            hua2.hua(new Triangle2());
        }
    }
    
    abstract class Shape2 {
        public abstract void hua();
    }
    // 使用方
    class Hua2 {
        // 再增加图形时,只需要让图形对应的类继承shape2这个抽象类就好了
        public void hua(Shape2 shape2) {
            shape2.hua();
        }
    }
    // 提供方
    // 继承了抽象类
    class Circle2 extends Shape2 {
        @Override
        public void hua() {
            System.out.println("圆形");
        }
    }
    class Triangle2 extends Shape2 {
        @Override
        public void hua() {
            System.out.println("三角形");
        }
    }
    
    
    
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    迪米特法则

    基本介绍

    • 一个类应该对其他对象保持最少的了解
    • 类与类关系越密切,耦合度越大
    • 迪米特法则又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
    • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    • **直接的朋友:**每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等, 其中,我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变
      量中得类不是直接的朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现 在类的内部

    实例代码

    这种方式违反了迪米特法则,在几局部变量中出现了陌生类

    package 迪米特法则;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class Demeter1 {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
        }
    }
    
    class CollegeManager {
    
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                emp.setId("学院员工id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    }
    
    // 学校管理类
    class SchoolManager {
    
        // Employee是类的直接朋友
        public List<Employee> getAllEmployee() {
            List<Employee> list = new ArrayList<>();
    
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                Employee emp = new Employee();
                emp.setId("学校总部员工id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
        // CollegeManager是类的直接朋友
    
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
    
            // CollegeEmployee不是类的直接朋友,是一个陌生类
            // 这里违反了迪米特法则,陌生类最好不要以局部变量的方式出现在类的内部
            List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
            System.out.println("------------分公司员工------------");
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
    class Employee {
        private String id;
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    
    class CollegeEmployee {
        private String id;
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    
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    改进,遵循迪米特法则

    package 迪米特法则;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class Demeter2 {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            SchoolManager2 schoolManager = new SchoolManager2();
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager2());
        }
    }
    
    class CollegeManager2 {
    
        // 封装学院员工信息
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                emp.setId("学院员工id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    
        // 输出学院员工信息
        public void printCollegeInfo() {
            List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
    // 学校管理类
    class SchoolManager2 {
    
        // Employee是类的直接朋友
        public List<Employee> getAllEmployee() {
            List<Employee> list = new ArrayList<>();
    
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                Employee emp = new Employee();
                emp.setId("学校总部员工id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    
        // CollegeManager是类的直接朋友
        void printAllEmployee(CollegeManager2 sub2) {
    
            // 你是怎么输出的不要告诉我,我只要结果(遵循迪米特法则)
            System.out.println("------------分学院员工------------");
            sub2.printCollegeInfo();
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
    // bean类
    class Employee2 {
        private String id;
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    class CollegeEmployee2 {
        private String id;
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    }
    
    
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    注意事项和细节

    • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    • **但是注意:**由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

    合成复用原则

    基本介绍

    原则是尽量使用合成,聚合的方式,而不是使用继承

    • 继承方式,依赖性太强

    image-20231022145650865

    使用方式优化依赖关系

    • 将A对象当做方法参数 依赖

    image-20231022145725863

    • 在B中引入A类型变量,聚合

    image-20231022145731808

    • 在B中创建A的对象,组合

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    设计原则的核心思想

    • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
    • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
    • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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