地址:web前端面试题库
- .father {
- display: flex;
- justify-content: center;
- align-items: center;
- }
- .son {
- ...
- }
- .father {
- position: relative;
- }
- .son {
- position: absolute;
- top: 0;
- left: 0;
- bottom: 0;
- right: 0;
- margin: auto;
- }
- .father {
- position: relative;
- }
- .son {
- position: absolute;
- top: 50%;
- left: 50%;
- transform: translate(-50%, -50%);
- }
BFC:块格式上下文,是一块独立的渲染区域,内部元素不会影响外部的元素。
flex: 1;在浏览器中查看分别是flex-grow(设置了对应元素的增长系数)、flex-shrink(指定了对应元素的收缩规则,只有在所有元素的默认宽度之和大于容器宽度时才会触发)、flex-basis(指定了对应元素在主轴上的大小)

基础类型有:boolean、string、number、bigint、undefined、symbol、null。
typeof能识别所有的值类型,识别函数,能区分是否是引用类型。
- const a = "str";
- console.log("typeof a :>> ", typeof a); // typeof a :>> string
-
- const b = 999;
- console.log("typeof b :>> ", typeof b); // typeof b :>> number
-
- const c = BigInt(9007199254740991);
- console.log("typeof c :>> ", typeof c); // typeof c :>> bigint
-
- const d = false;
- console.log("typeof d :>> ", typeof d); // typeof d :>> boolean
-
- const e = undefined;
- console.log("typeof e :>> ", typeof e); // typeof e :>> undefined
-
- const f = Symbol("f");
- console.log("typeof f :>> ", typeof f); // typeof f :>> symbol
-
- const g = null;
- console.log("typeof g :>> ", typeof g); // typeof g :>> object
-
- const h = () => {};
- console.log("typeof h :>> ", typeof h); // typeof h :>> function
-
- const i = [];
- console.log("typeof i :>> ", typeof i); // typeof i :>> object
instanceof用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
- const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
-
- arr.forEach(x => {
- x = x + 1;
- console.log("x :>> ", x);
- });
- // x :>> 2
- // x :>> 3
- // x :>> 4
- // x :>> 5
- // x :>> 6
- // x :>> 7
-
- console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
-
- const mapArr = arr.map(x => {
- x = x * 2;
- return x;
- });
- console.log("mapArr :>> ", mapArr); // mapArr :>> [ 2, 4, 6, 8, 10, 12 ]
- console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
-
- const popArr = arr.pop();
- console.log("popArr :>> ", popArr); // popArr :>> 6
- console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
-
- const pushArr = arr.push("a");
- console.log("pushArr :>> ", pushArr); // pushArr :>> 6
- console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 1, 2, 3, 4, 5, 'a' ]
-
- const shiftArr = arr.shift();
- console.log("shiftArr :>> ", shiftArr); // shiftArr :>> 1
- console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 2, 3, 4, 5, 'a' ]
-
- const unshiftArr = arr.unshift("b", "c");
- console.log("unshiftArr :>> ", unshiftArr); // unshiftArr :>> 7
- console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> ['b', 'c', 2,3,4,5,'a']
-
- const spliceArr = arr.splice(2, 4, "d", "e");
- console.log("spliceArr :>> ", spliceArr); // spliceArr :>> [ 2, 3, 4, 5 ]
- console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 'b', 'c', 'd', 'e', 'a' ]
-
- const reverseArr = arr.reverse();
- console.log("reverseArr :>> ", reverseArr); // reverseArr :>> [ 'a', 'e', 'd', 'c', 'b' ]
- console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 'a', 'e', 'd', 'c', 'b' ]
- console.log("reverseArr === arr :>> ", reverseArr === arr); // reverseArr === arr :>> true
闭包是作用域应用的特殊场景。 js中常见的作用域包括全局作用域、函数作用域、块级作用域。要知道js中自由变量的查找是在函数定义的地方,向上级作用域查找,不是在执行的地方。 常见的闭包使用有两种场景:一种是函数作为参数被传递;一种是函数作为返回值被返回。
- // 函数作为返回值
- function create() {
- let a = 100;
- return function () {
- console.log(a);
- };
- }
-
- const fn = create();
- const a = 200;
- fn(); // 100
-
- // 函数作为参数被传递
- function print(fb) {
- const b = 200;
- fb();
- }
- const b = 100;
- function fb() {
- console.log(b);
- }
- print(fb); // 100
-
在js中new关键字主要做了:首先创建一个空对象,这个对象会作为执行new构造函数之后返回的对象实例,将创建的空对象原型(__proto__)指向构造函数的prototype属性,同时将这个空对象赋值给构造函数内部的this,并执行构造函数逻辑,根据构造函数的执行逻辑,返回初始创建的对象或构造函数的显式返回值。
- function newFn(...args) {
- const constructor = args.shift();
- const obj = Object.create(constructor.prototype);
- const result = constructor.apply(obj, args);
- return typeof result === "object" && result !== null ? result : obj;
- }
-
- function Person(name) {
- this.name = name;
- }
-
- const p = newFn(Person, "Jerome");
-
- console.log("p.name :>> ", p.name); // p.name :>> Jerome
-
使用class语法,用extends进行继承,或直接改变对象的__proto__指向。
- class Car {
- constructor(brand) {
- this.brand = brand;
- }
- showBrand() {
- console.log("the brand of car :>> ", this.brand);
- }
- }
-
- class ElectricCar extends Car {
- constructor(brand, duration) {
- super(brand);
- this.duration = duration;
- }
- showDuration() {
- console.log(`duration of this ${this.brand} ElectricCar :>> `, this.duration);
- }
- }
-
- ElectricCar.prototype.showOriginator = function (originator) {
- console.log(`originator of this ElectricCar :>> `, originator);
- };
-
- const tesla = new ElectricCar("tesla", "600km");
- tesla.showBrand(); // the brand of car :>> tesla
- tesla.showDuration(); // duration of this tesla ElectricCar :>> 600km
- console.log("tesla instanceof Car :>> ", tesla instanceof Car); // tesla instanceof Car :>> true
- console.log("tesla instanceof ElectricCar :>> ", tesla instanceof ElectricCar); // tesla instanceof ElectricCar :>> true
- console.log("tesla.__proto__ :>> ", tesla.__proto__); // tesla.__proto__ :>> Car {}
- console.log("ElectricCar.prototype === tesla.__proto__ :>> ", ElectricCar.prototype === tesla.__proto__); // ElectricCar.prototype === tesla.__proto__ :>> true
- tesla.showOriginator("Mask"); // originator of this ElectricCar :>> Mask
-
- const bydCar = {
- brand: "比亚迪",
- duration: "666km",
- };
- bydCar.__proto__ = ElectricCar.prototype;
-
- bydCar.showBrand(); //the brand of car :>> 比亚迪
- bydCar.showDuration(); // duration of this 比亚迪 ElectricCar :>> 666km
-
箭头函数不会创建自身的this,只会从上一级继承this,箭头函数的this在定义的时候就已经确认了,之后不会改变。同时箭头函数无法作为构造函数使用,没有自身的prototype,也没有arguments。
- this.id = "global";
-
- console.log("this.id :>> ", this.id); // this.id :>> global
-
- function normalFun() {
- return this.id;
- }
-
- const arrowFun = () => {
- return this.id;
- };
-
- const newNormal = new normalFun();
- console.log("newNormal :>> ", newNormal); // newNormal :>> normalFun {}
- try {
- const newArrow = new arrowFun();
- } catch (error) {
- console.log("error :>> ", error); // error :>> TypeError: arrowFun is not a constructor
- }
-
- console.log("normalFun :>> ", normalFun()); // normalFun :>> undefined
- console.log("arrowFun() :>> ", arrowFun()); // arrowFun() :>> global
-
- const obj = {
- id: "obj",
- normalFun,
- arrowFun,
- };
-
- const normalFunBindObj = normalFun.bind(obj);
- const arrowFunBindObj = arrowFun.bind(obj);
- console.log("normalFun.call(obj) :>> ", normalFun.call(obj)); // normalFun.call(obj) :>> obj
- console.log("normalFunBindObj() :>> ", normalFunBindObj()); // normalFunBindObj() :>> obj
- console.log("arrowFun.call(obj) :>> :>> ", arrowFun.call(obj)); // arrowFun.call(obj) :>> :>> global
- console.log("arrowFunBindObj() :>> ", arrowFunBindObj()); // arrowFunBindObj() :>> global
- console.log("obj.normalFun() :>> ", obj.normalFun()); // obj.normalFun() :>> obj
- console.log("obj.arrowFun() :>> ", obj.arrowFun()); // obj.arrowFun() :>> global
任意一个对象实现了遵守迭代器协议的[Symbol.iterator]方法,那么该对象就可以调用[Symbol.iterator]返回一个遍历器对象。生成器函数就是遍历器生成函数,故可以把generator赋值给对象的[Symbol.iterator]属性,从而使该对象具有迭代器接口。
- class ClassRoom {
- constructor(address, name, students) {
- this.address = address;
- this.name = name;
- this.students = students;
- }
-
- entry(student) {
- this.students.push(student);
- }
-
- *[Symbol.iterator]() {
- yield* this.students;
- }
-
- // [Symbol.iterator]() {
- // let index = 0;
- // return {
- // next: () => {
- // if (index < this.students.length) {
- // return { done: false, value: this.students[index++] };
- // } else {
- // return { done: true, value: undefined };
- // }
- // },
- // return: () => {
- // console.log("iterator has early termination");
- // return { done: true, value: undefined };
- // },
- // };
- // }
- }
-
- const classOne = new ClassRoom("7-101", "teach-one-room", ["rose", "jack", "lily", "james"]);
-
- for (const stu of classOne) {
- console.log("stu :>> ", stu);
- // stu :>> rose
- // stu :>> jack
- // stu :>> lily
- // stu :>> james
- // if (stu === "lily") return;
- }
首先要知道一件事,JavaScript是单线程的(指的是js引擎在执行代码的时候只有一个主线程,每次只能干一件事),同时还是非阻塞运行的(执行异步任务的时候,会先挂起相应任务,待异步返回结果再执行回调),这就要知道其事件的循环机制才能正确理解js代码的执行顺序。
在js代码执行时,会将对象存在堆(heap)中,在栈(stack)中存放一些基础类型变量和对象的指针。在执行方法时,会根据当前方法的执行上下文,来进行一个执行。对于普通函数就是正常的入栈出栈即可,涉及到异步任务的时候,js执行会将对应的任务放到事件队列中(微任务队列、宏任务队列)。
故事件循环可以理解为是一个桥梁,连接着应用程序的js和系统调用之间的通道。其过程为:
- console.log("script start");
-
- const promiseA = new Promise((resolve, reject) => {
- console.log("init promiseA");
- resolve("promiseA");
- });
-
- const promiseB = new Promise((resolve, reject) => {
- console.log("init promiseB");
- resolve("promiseB");
- });
-
- setTimeout(() => {
- console.log("setTimeout run");
- promiseB.then(res => {
- console.log("promiseB res :>> ", res);
- });
- console.log("setTimeout end");
- }, 500);
-
- promiseA.then(res => {
- console.log("promiseA res :>> ", res);
- });
-
- queueMicrotask(() => {
- console.log("queue Microtask run");
- });
-
- console.log("script end");
-
- // script start
- // init promiseA
- // init promiseB
- // script end
- // promiseA res :>> promiseA
- // queue Microtask run
- // setTimeout run
- // setTimeout end
- // promiseB res :>> promiseB
-
interface可以重复声明,type不行,继承方式不一样,type使用交叉类型方式,interface使用extends实现。在对象扩展的情况下,使用接口继承要比交叉类型的性能更好。建议使用interface来描述对象对外暴露的借口,使用type将一组类型重命名(或对类型进行复杂编程)。
- interface iMan {
- name: string;
- age: number;
- }
- // 接口可以进行声明合并
- interface iMan {
- hobby: string;
- }
-
- type tMan = {
- name: string;
- age: number;
- };
- // type不能重复定义
- // type tMan = {}
-
- // 继承方式不同,接口继承使用extends
- interface iManPlus extends iMan {
- height: string;
- }
- // type继承使用&,又称交叉类型
- type tManPlus = { height: string } & tMan;
-
- const aMan: iManPlus = {
- name: "aa",
- age: 15,
- height: "175cm",
- hobby: "eat",
- };
-
- const bMan: tManPlus = {
- name: "bb",
- age: 15,
- height: "150cm",
- };
any和unkonwn在TS类型中属于最顶层的Top Type,即所有的类型都是它俩的子类型。而never则相反,它作为Bottom Type是所有类型的子类型。



采用虚拟DOM的更新技术在性能这块,理论上是不可能比原生Js操作DOM高的。不过在大部分情况下,开发者很难写出绝对优化的命令式代码。所以虚拟DOM就是用来解决这一问题,让开发者系的代码在性能上得到保障,甚至无限接近命令式代码的性能。 通常情况下,纯Js层面的操作远比DOM操作快。虚拟DOM就是用Js来模拟出DOM结构,通过diff算法来计算出最小的变更,通过对应的渲染器,来渲染到页面上。
同时虚拟DOM也为跨平台开发提供了极大的便利,开发者写的同一套代码(有些需要针对不同平台做区分),通过不同的渲染规则,就可以生成不同平台的代码。
在vue中会通过渲染器来将虚拟DOM转换为对应平台的真实DOM。如renderer(vnode, container),该方法会根据vnode描述的信息(如tag、props、children)来创建DOM元素,根据规则为对应的元素添加属性和事件,处理vnode下的children。
响应式方面
vue3的响应式是基于Proxy来实现的,利用代理来拦截对象的基本操作,配合Refelect.*方法来完成响应式的操作。
书写方面
提供了setup的方式,配合组合式API,可以建立组合逻辑、创建响应式数据、创建通用函数、注册生命周期钩子等。
diff算法方面:
编译上的优化
vue3实现双向绑定的核心是Proxy(代理的使用),它会对需要响应式处理的对象进行一层代理,对象的所有操作(get、set等)都会被Prxoy代理到。在vue中,所有响应式对象相关的副作用函数会使用weakMap来存储。当执行对应的操作时,会去执行操作中所收集到的副作用函数。
- // WeakMap常用于存储只有当key所引用的对象存在时(没有被回收)才有价值的消息,十分贴合双向绑定场景
- const bucket = new WeakMap(); // 存储副作用函数
-
- let activeEffect; // 用一个全局变量处理被注册的函数
-
- const tempObj = {}; // 临时对象,用于操作
-
- const data = { text: "hello world" }; // 响应数据源
-
- // 用于清除依赖
- function cleanup(effectFn) {
- for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
- const deps = effectFn.deps[i];
- deps.delete(effectFn);
- }
- effectFn.deps.length = 0;
- }
-
- // 处理依赖函数
- function effect(fn) {
- const effectFn = () => {
- cleanup(effectFn);
- activeEffect = effectFn;
- fn();
- };
- effectFn.deps = [];
- effectFn();
- }
-
- // 在get时拦截函数调用track函数追踪变化
- function track(target, key) {
- if (!activeEffect) return; //
- let depsMap = bucket.get(target);
- if (!depsMap) {
- bucket.set(target, (depsMap = new Map()));
- }
- let deps = depsMap.get(key);
- if (!deps) {
- depsMap.set(key, (deps = new Set()));
- }
-
- deps.add(activeEffect);
-
- activeEffect.deps.push(deps);
- }
-
- // 在set拦截函数内调用trigger来触发变化
- function trigger(target, key) {
- const depsMap = bucket.get(target);
- if (!depsMap) return;
- const effects = depsMap.get(key);
- const effectsToRun = new Set(effects);
- effectsToRun.forEach(effectFn => effectFn());
- // effects && effects.forEach(fn => fn());
- }
-
- const obj = new Proxy(data, {
- // 拦截读取操作
- get(target, key) {
- if (!activeEffect) return; //
- console.log("get -> key", key);
- track(target, key);
- return target[key];
- },
-
- // 拦截设置操作
- set(target, key, newValue) {
- console.log("set -> key: newValue", key, newValue);
- target[key] = newValue;
- trigger(target, key);
- },
- });
-
- effect(() => {
- tempObj.text = obj.text;
- console.log("tempObj.text :>> ", tempObj.text);
- });
-
- setTimeout(() => {
- obj.text = "hi vue3";
- }, 1000);
-
- function ref(val) {
- const wrapper = {value: val}
- Object.defineProperty(wrapper, '__v_isRef', {value: true})
- return reactive(wrapper)
- }
-
- function toRef(obj, key) {
- const wrapper = {
- get value() {
- return obj[key]
- },
- set value(val) {
- obj[key] = val
- }
- }
- Object.defineProperty(wrapper, '__v_isRef', {value: true})
- return wrapper
- }
-
- function toRefs(obj) {
- const ret = {}
- for (const key in obj) {
- ret[key] = toRef(obj, key)
- }
-
- return ret
- }
-
- // 自动脱ref
- function proxyRefs(target) {
- return new Proxy(target, {
- get(target, key, receiver) {
- const value = Reflect.get(target, key, receiver)
- return value.__v_isRef ? value.value : value
- },
- set(target, key, newValue, receiver) {
- const value = target[key]
- if(value.__v_isRef) {
- value.value = newValue
- return true
- }
- return Reflect.set(target, key, newValue, receiver)
- }
- })
- }
使用场景:computed适用于一个数据受多个数据影响使用;watch适合一个数据影响多个数据使用。
区别:computed属性默认会走缓存,只有依赖数据发生变化,才会重新计算,不支持异步,有异步导致数据发生变化时,无法做出相应改变;watch不依赖缓存,一旦数据发生变化就直接触发响应操作,支持异步。
- router.beforeEach((to, from, next) => {
- // to: 即将进入的目标
- // from:当前导航正要离开的路由
- return false // 返回false用于取消导航
- return {name: 'Login'} // 返回到对应name的页面
- next({name: 'Login'}) // 进入到对应的页面
- next() // 放行
- })
- router.beforeResolve(to => {
- if(to.meta.canCopy) {
- return false // 也可取消导航
- }
- })
- router.afterEach((to, from) => {
- logInfo(to.fullPath)
- })
- router.onError(error => {
- logError(error)
- })
- function dealParams(to) {
- // ...
- }
- function dealPermission(to) {
- // ...
- }
-
- const routes = [
- {
- path: '/home',
- component: Home,
- beforeEnter: (to, from) => {
- return false // 取消导航
- },
- // beforeEnter: [dealParams, dealPermission]
- }
- ]
组件内的守卫
- const Home = {
- template: `...`,
- beforeRouteEnter(to, from) {
- // 此时组件实例还未被创建,不能获取this
- },
- beforeRouteUpdate(to, from) {
- // 当前路由改变,但是组件被复用的时候调用,此时组件已挂载好
- },
- beforeRouteLeave(to, from) {
- // 导航离开渲染组件的对应路由时调用
- }
- }
由于浏览器同源策略(浏览器安全功能,它会阻止一个域与另一个域的内容进行交互,能有效防止XSS、CSRF攻击)的限制,非同源的请求会被限制。
解决跨域问题的方法:
首先输入一个网址,浏览器会向服务器发起DNS请求,得到对应的IP地址(会被缓存一段时间,后续访问就不用再去向服务器查询)。之后会进行TCP三次握手与服务器建立连接,连接建立后,浏览器会代表用户发送一个初始的GET请求,通常是请求一个HTML文件。服务器收到对应请求后 ,会根据相关的响应头和HTML内容进行回复。
一旦浏览器拿到了数据,就会开始解析信息,这个过程中,浏览器会根据HTML文件去构建DOM树,当遇到一些阻塞资源时(如同步加载的script标签)会去加载阻塞资源而停止当前DOM树构建(所以能够异步的或延迟加载的就尽量异步或延迟,同时页面的脚本还是越少越好)。在构建DOM树时,浏览器的主线程被占据着,不过浏览器的预加载扫描器会去请求高优先级的资源(如css、js、字体),预加载扫描器很好的优化了阻塞问题。接下来浏览器会处理CSS生成CSSDOM树,将CSS规则转换为可以理解和使用的样式映射,这个过程非常快(通常小于一次DNS查询所需时间)。有了DOM树和CSSDOM树,浏览器会将其组合生成一个Render树,计算样式或渲染树会从DOM的根节点开始构建,遍历每一个可见节点(将相关样式匹配到每一个可见节点,并根据CSS级联去的每个节点的计算样式)。接下来开始布局,该过程(依旧是从根节点开始)会确定所有节点的宽高和位置,最后通过渲染器将其在页面上绘制。绘制完成了,并不代表交互也都生效了,因为主线程可能还无法抽出时间去处理滚动、触摸等交互,要等到js加载完成,同时主线程空闲了整个页面才是正常可用的状态。

webpack是一个前端打包器,帮助开发者将js模块(各种类型的模块化规范)打包成一个或多个js脚本。webpack的工作过程可以分为依赖解析过程和代码打包过程,首先执行对应的build命令,webpack首先分析入口文件,会递归解析AST获取对应依赖,得到一个依赖图。然后为每一个模块添加包裹函数(webpack的模块化),从入口文件为起点,递归执行模块,进行拼接IIFE(立即调用函数表达式:保证了模块变量不会影响全局作用域),产出对应的bundle。
- rules: [
- {
- test: /\.m?js$/,
- exclude: /node_modules/
- include: path.resolve(__dirname, 'src'),
- use: {
- loader: 'babel-loader?cacheDirectory'
- }
- },
-
- ]
babel是一个工具链,主要用于将ES2015+代码转换为当前和旧浏览器或环境中向后兼容的Js版本。这句话比较官方,其实babel就是一个语法转换工具链,它会将我们书写的代码(vue或react)通过相关的解析(对应的Preset),主要是词法解析和语法解析,通过babel-parser转换成对应的AST树,再对得到的抽象语法树根据相关的规则配置,转换成最终需要的目标平台识别的AST树,再得到目标代码。
在日程的Webpack使用主要有三个插件:babel-loader、babel-core、babel-preset-env。 babel本质上会运行babel-loader一个函数,在运行时会匹配到对应的文件,根据babel.config.js(.balelrc)的配置(这里会配置相关的babel-preset-env,它会告诉babel用什么规则去进行代码转换)去将代码进行一个解析和转换(转换依靠的是babel-core),最终得到目标平台的代码。
vite在开环境时基于ESBuild打包,相比webpack的编译方式,大大提高了项目的启动和热更新速度。
- constructor ->
- getDerivedStateFromProps ->
- componentWillMount ->
- render ->
- componentDidMount
- componentWillReciveProps(props改变)/getDrivedStateFromProp ->
- shouldComponentUpdate ->
- componentWillUpdate ->
- render ->
- getSnapshotBeforeUpdate ->
- componentDidUpdate
useEffect:其第一个参数cb,返回的destory作为下一次cb执行之前调用,用于清楚上一次cb产生的副作用;第二个参数是依赖项,为一个数组,依赖改变,执行上一次cb返回的destory,和执行新的effect的cb。 useEffect的执行,React采用的异步调用的逻辑,对于每一个effect的cb,React会将其放入到事件队列中,等主线程完成,DOM更新,js执行完毕,视图绘制完成,才执行,故,effect的回调不会阻塞浏览器的视图绘制。
- useEffect(() => {
- return destory
- }, dep)
useLayoutEffect:不同于useEffect的是,其采用了同步执行,它是在DOM更新前,浏览器绘制之前执行,适合在这个时候修改DOM,这样浏览器只会绘制一次。如果将修改DOM操作放在useEffect中,会导致浏览器的重绘和回流。故useLayoutEffect的cb会阻塞浏览器绘制。
- useLayoutEffect(() => {
- // deal Dom
- }, dep)
Fiber出现在React16版本,在15及以前的版本,React更新DOM都是使用递归的方式进行遍历,每次更新都会从应用根部递归执行,且一旦开始,无法中断,这样层级越来越深,结构复杂度高的项目就会出现明显的卡顿。fiber架构出现就是为了解决这个问题,fiber是在React中最小粒度的执行单元,可以将fiber理解为是React的虚拟DOM。在React中,更新fiber的过程叫做调和,每一个fiber都可以作为一个执行单元进行处理,同时每个fiber都有一个优先级lane(16版本是expirationTime)来判断是否还有空间或时间来执行更新,如果没有时间更新,就会把主动权交给浏览器去做一些渲染(如动画、重排、重绘等),用户就不会感觉到卡顿。然后,当浏览器空闲了(requestIdleCallback),就通过scheduler(调度器)将执行恢复到执行单元上,这样本质上是中断了渲染,不过题改了用户的体验。React实现的fiber模式是一个具有链表和指针的异步模型。
fiber作为react创建的element和真实DOM之间的桥梁,每一次更新的触发会在React element发起,经过fiber的调和,然后更新到真实DOM上。fiber上标识了各种不同类型的element,同时记录了对应和当前fiber有关的其他fiber信息(return指向父级、child指向子级、sibling指向兄弟)。
在React应用中,应用首次构建时,会创建一个fiberRoot作为整个React应用的根基。然后当ReactDOM.render渲染出来时,会创建一个rootFiber对象(一个Ract应用可以用多个rootFiber,但只能有一个fiberRoot),当一次挂载完成时,fiberRoot的current属性会指向对应rootFiber。挂载完成后,会进入正式渲染阶段,在这个阶段必须知道一个workInProgerss树(它是正在内存在构建的Fiber树,在一次更新中,所有的更新都发生在workInProgeress树上,更新完成后,将变成current树用于渲染视图),当前的current树(rootFiber)的alternate会作为workInProgerss,同时会用alternate将workInProgress与current树进行关联(该关联只有在初始化第一次创建alternate时进行)。
- currentFiber.alternate = workInProgressFiber
- workInProgressFiber.alternate = currentFiber
关联之后,会在心间的alternate上,完成整个fiber树的遍历。最后workInProgerss会作为最新的渲染树,来称为fiberRoot指向的current Fiber树。
之后更新的时候依旧会重新创建一颗workInProgerss树,复用current上面的alternate,由于初始化的rootfiber有alternate,对于剩余的字节点,React都会创建一份,进行相同的关联。待渲染完毕之后,workInProgerss树再次变成current树。
首先模块化的目的是将程序划分为一个个小的结构。在这些结构中编写自己的逻辑代码,有自己的作用域,不会影响到其他的结构。同时这些结构可以将自己希望暴露的函数、变量、对象等导出给其他结构使用,也可通过某种方式,将另外结构中的函数、变量、对象等导入使用。
随着项目的开发,会出现一个前端项目模块巨多的情况,不利于开发和维护。微前端就能帮助我们解决这个问题,帮我们实现了前端复杂项目的解耦,同时能做到跨团队和跨部门协同开发。 对于微前端,它与技术栈无关(主框架不限制介入应用的技术栈,微应用具有完全的自主权),各个微应用间仓库独立,每个微应用之间状态隔离,运行时状态不共享。 常见的微前端实现方案:
低代码平台一般提供一个可视化的编辑页面,供知晓低代码开发规则的人员进行编程,是一种声明式编程。 常见的低代码工作流程如图:

低代码的好处:
低代码的缺点:
地址:web前端面试题库
项目中,尤其是管理后台必不可少的一个环节就是权限设计。通常一个系统下的不同用户会对应不同的角色,不同角色会对应不同的组织。在进入到管理里后台的时候会去请求对应的权限接口,这个接口里有和后台约定好的权限标识内容,如果权限管理不是很复杂,可以将当前用户的所有权限标识一次性返回,前端进行一个持久化存储,之后根据规则处理即可。如果是个极为复杂的权限管理,甚至存在不同操作导致同一用户对应后续流程权限变化的情况,这里就建议用户首次登录管理后台时,获取的是最高一层权限,即可以看到的页面权限,之后在用户每次做了不同操作,切换页面的时候,根据约定好的规则,在页面路由切换的时候去请求下一个页面对应的权限(可以精确到每个交互动作),这样能更加精确的管理权限。
平时使用React JSX进行开发时,要知道React将其核心功能分成了三部分:React Core(负责处理核心API、与终端平台和渲染解耦,提供了createElement、createClass、Component、Children等方法)、React Renderer(渲染器,定义了React Tree如何构建以接轨不同平台,有React-dom、React-Natvie等)、React Reconciler(调和器,负责diff算法,接驳patch行为。为渲染器提供基础计算能力,主要有16版本之前的Stack Reconciler和16及其之后的Fiber Reconciler)。React团队将Reconciler作为一个单独的包发布,任何平台的渲染器函数只要在HostConfig(宿主配置)内置基本方法,就可以构造自己的渲染逻辑。有了react-reconciler的支持。Taro团队就是提供了taro-react(实现了HostConfig)包来连接react-reconciler和taro-runtime。开发者写的React代码,Taro通过CLI将代码进行webpack打包,taro实现了一套完整的DOM和BOM API在各个平台的适配,打包完之后,就可以将程序渲染到对应的平台上。 核心就在于对输入的源代码的语法分析,语法树构建,随后对语法树进行转换操作再解析生成目标代码的过程。
当被问这个问题的时候,第一时间要想到安全问题。通常回答不可以,因为存在CSRF(跨站请求伪造)风险,攻击者可以冒用Cookie中的信息来发送恶意请求。解决CSRF问题,可以设置同源检测(Origin和Referer认证),也可以设置Samesite为Strict。最好嘛,就是不把token放在cookie里咯。
对于埋点方案:一般分为手动埋点(侵入性强,和业务强关联,用于需要精确搜集并分析数据,不过该方式耗时耗力,且容易出现误差,后续要调整,成本较高)、可视化埋点(提供一个可视化的埋点控制台,只能在可视化平台已支持的页面进行埋点)、无埋点(就是全埋点,监控页面发生的一切行为,优点是前端只需要处理一次埋点脚本,不过数据量过大会产生大量的脏数据,需要后端进行数据清洗)。
埋点通常传采用img方式来上传,首先所有浏览器都支持Image对象,并且记录的过程很少出错,同时不存在跨域问题,请求Image也不会阻塞页面的渲染。建议使用1*1像素的GIF,其体积小。
现在的浏览器如果支持Navigator.sendBeacon(url, data)方法,优先使用该方法来实现,它的主要作用就是用于统计数据发送到web服务器。当然如果不支持的话就继续使用图片的方式来上传数据。
要考虑组件的灵活性、易用性、复用性。 常见的封装思路是,对于视图层面,如相似度高的视图,进行一个封装,提供部分参数方便使用者修改。对于业务复用度较高的,提取出业务组件。
浏览器请求到对应页面资源的时候,会将HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSDOM,然后将DOM和CSSDOM合并就产生了Render Tree。在有了渲染树之后,浏览器会根据流式布局模型来计算它们在页面上的大小和位置,最后将节点绘制在页面上。
那么当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变,浏览器就会重新渲染页面,这个就是浏览器的回流。常见的回流操作有:页面的首次渲染、浏览器窗口尺寸改变、部分元素尺寸或位置变化、添加或删除可见的DOM、激活伪类、查询某些属性或调用方法(各种宽高的获取,滚动方法的执行等)。
当页面中的元素样式的改变不影响它在文档流的位置时(如color、background-color等),浏览器对应元素的样式,这个就是重绘。
可见:回流必将导致重绘,重绘不一定会引起回流。回流比重绘的代价更高。
常见改善方案:
个人觉得这就是个伪命题,首先后端就不该一次把大量数据返回前端,但是会这么问,那么我们作为面试的就老老实实回答呗。
首先大量数据的接收,那么肯定是用异步的方式进行接收,对数据进行一个分片处理,可以拆分成一个个的小单元数据,通过自定义的属性进行关联。这样数据分片完成。接下来渲染的话,由于是大量数据,如果是长列表的话,这里就可以使用虚拟列表(当前页面需要渲染的数据拿到进行渲染,然后对前面一段范围及后面一段范围,监听对应的滚动数据来切换需要渲染的数据,这样始终要渲染的就是三部分)。当然还有别的渲染情况,比如echarts图标大量点位数据优化等。
主要思路就是要时刻清楚对应Node的next和prev的指向,并利用while循环去做对应的增删改查操作。

- class Node {
- constructor(data) {
- this.data = data; // 节点数据
- this.next = null; // 指向下一个节点
- this.prev = null; // 指向前一个节点
- }
- }
-
- class LinkedList {
- constructor() {
- this.head = null; // 链表头
- this.tail = null; // 链表尾
- }
-
- // 在链表尾部添加新节点
- add(item) {
- let node = new Node(item);
- if (!this.head) {
- this.head = node;
- this.tail = node;
- } else {
- node.prev = this.tail;
- this.tail.next = node;
- this.tail = node;
- }
- }
-
- // 链表指定位置添加新节点
- addAt(index, item) {
- let current = this.head;
- let counter = 1;
- let node = new Node(item);
-
- if (index === 0) {
- this.head.prev = node;
- node.next = this.head;
- this.head = node;
- } else {
- while (current) {
- current = current.next;
- if (counter === index) {
- node.prev = current.prev;
- current.prev.next = node;
- node.next = current;
- current.prev = node;
- }
- counter++;
- }
- }
- }
-
- remove(item) {
- let current = this.head;
- while (current) {
- if (current.data === item) {
- if (current == this.head && current == this.tail) {
- this.head = null;
- this.tail = null;
- } else if (current == this.head) {
- this.head = this.head.next;
- this.head.prev = null;
- } else if (current == this.tail) {
- this.tail = this.tail.prev;
- this.tail.next = null;
- } else {
- current.prev.next = current.next;
- current.next.prev = current.prev;
- }
- }
- current = current.next;
- }
- }
-
- removeAt(index) {
- let current = this.head;
- let counter = 1;
-
- if (index === 0) {
- this.head = this.head.next;
- this.head.prev = null;
- } else {
- while (current) {
- current = current.next;
- if (current == this.tail) {
- this.tail = this.tail.prev;
- this.tail.next = null;
- } else if (counter === index) {
- current.prev.next = current.next;
- current.next.prev = current.prev;
- break;
- }
- counter++;
- }
- }
- }
-
- reverse() {
- let current = this.head;
- let prev = null;
- while (current) {
- let next = current.next;
- current.next = prev;
- current.prev = next;
- prev = current;
- current = next;
- }
-
- this.tail = this.head;
- this.head = prev;
- }
-
- swap(index1, index2) {
- if (index1 > index2) {
- return this.swap(index2, index1);
- }
-
- let current = this.head;
- let counter = 0;
- let firstNode;
-
- while (current !== null) {
- if (counter === index1) {
- firstNode = current;
- } else if (counter === index2) {
- let temp = current.data;
- current.data = firstNode.data;
- firstNode.data = temp;
- }
-
- current = current.next;
- counter++;
- }
- return true;
- }
-
- traverse(fn) {
- let current = this.head;
- while (current !== null) {
- fn(current);
- current = current.next;
- }
- return true;
- }
-
- find(item) {
- let current = this.head;
- let counter = 0;
- while (current) {
- if (current.data == item) {
- return counter;
- }
- current = current.next;
- counter++;
- }
- return false;
- }
-
- isEmpty() {
- return this.length() < 1;
- }
-
- length() {
- let current = this.head;
- let counter = 0;
- while (current !== null) {
- counter++;
- current = current.next;
- }
- return counter;
- }
- }
- // 手写一个深拷贝
-
- function deepClone
extends Array | any>(obj: T): T { - if (typeof obj !== "object" || obj === null) return obj;
-
- const result: T = obj instanceof Array ? ([] as T) : ({} as T);
-
- for (const key in obj) {
- if (obj.hasOwnProperty(key)) {
- result[key] = deepClone(obj[key]);
- }
- }
-
- return result;
- }
-
- const obj = {
- a: 1,
- b: {
- bb: "hh",
- },
- c() {
- console.log("cc");
- },
- };
-
- const cloneObj = deepClone(obj);
- obj.a = 999;
- console.log("cloneObj :>> ", cloneObj);
- console.log("obj :>> ", obj);
- // cloneObj :>> { a: 1, b: { bb: 'hh' }, c: [Function: c] }
- // obj :>> { a: 999, b: { bb: 'hh' }, c: [Function: c] }
-
- const arr: Array
= [1, 2, 3, "6"]; - const copyArr = deepClone(arr);
- arr[3] = 4;
- console.log("arr | copyArr :>> ", arr, copyArr); // arr | copyArr :>> [ 1, 2, 3, 4 ] [ 1, 2, 3, '6' ]
-
- const PROMISE_STATUS_PENDING = "pending";
- const PROMISE_STATUS_FULFILLED = "fulfilled";
- const PROMISE_STATUS_REJECTED = "rejected";
-
- // help fun
- function execFunctionWithCatchError(execFun, value, resolve, reject) {
- try {
- const result = execFun(value);
- resolve(result);
- } catch (error) {
- reject(error);
- }
- }
-
- class MyPromise {
- constructor(executor) {
- this.status = PROMISE_STATUS_PENDING; // 记录promise状态
- this.value = undefined; // resolve返回值
- this.reason = undefined; // reject返回值
- this.onFulfilledFns = []; // 存放成功回调
- this.onRejectedFns = []; // 存放失败回调
-
- const resolve = value => {
- if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
- queueMicrotask(() => {
- if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;
- this.status = PROMISE_STATUS_FULFILLED;
- this.value = value;
- this.onFulfilledFns.forEach(fn => {
- fn(this.value);
- });
- });
- }
- };
- const reject = reason => {
- if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
- queueMicrotask(() => {
- if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;
- this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED;
- this.reason = reason;
- this.onRejectedFns.forEach(fn => {
- fn(this.reason);
- });
- });
- }
- };
-
- try {
- executor(resolve, reject);
- } catch (error) {
- reject(error);
- }
- }
-
- then(onFulfilled, onRejected) {
- onFulfilled =
- onFulfilled ||
- (value => {
- return value;
- });
-
- onRejected =
- onRejected ||
- (err => {
- throw err;
- });
-
- return new MyPromise((resolve, reject) => {
- // 1、 when operate then, status have confirmed
- if (this.status === PROMISE_STATUS_FULFILLED && onFulfilled) {
- execFunctionWithCatchError(onFulfilled, this.value, resolve, reject);
- }
- if (this.status === PROMISE_STATUS_REJECTED && onRejected) {
- execFunctionWithCatchError(onRejected, this.reason, resolve, reject);
- }
-
- if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
- // this.onFulfilledFns.push(onFulfilled);
- if (onFulfilled) {
- this.onFulfilledFns.push(() => {
- execFunctionWithCatchError(onFulfilled, this.value, resolve, reject);
- });
- }
-
- // this.onRejectedFns.push(onRejected);
- if (onRejected) {
- this.onRejectedFns.push(() => {
- execFunctionWithCatchError(onRejected, this.reason, resolve, reject);
- });
- }
- }
- });
- }
-
- catch(onRejected) {
- return this.then(undefined, onRejected);
- }
-
- finally(onFinally) {
- this.then(
- () => {
- onFinally();
- },
- () => {
- onFinally();
- }
- );
- }
-
- static resolve(value) {
- return new MyPromise(resolve => resolve(value));
- }
-
- static reject(reason) {
- return new MyPromise((resolve, reject) => reject(reason));
- }
-
- static all(promises) {
- return new MyPromise((resolve, reject) => {
- const values = [];
- promises.forEach(promise => {
- promise.then(
- res => {
- values.push(res);
- if (values.length === promises.length) {
- resolve(values);
- }
- },
- err => {
- reject(err);
- }
- );
- });
- });
- }
-
- static allSettled(promises) {
- return new MyPromise(resolve => {
- const results = [];
- promises.forEach(promise => {
- promise.then(
- res => {
- results.push({ status: PROMISE_STATUS_FULFILLED, value: res });
- if (results.length === promises.length) {
- resolve(results);
- }
- },
- err => {
- results.push({ status: PROMISE_STATUS_REJECTED, value: err });
- if (results.length === promises.length) {
- resolve(results);
- }
- }
- );
- });
- });
- }
-
- static race(promises) {
- return new MyPromise((resolve, reject) => {
- promises.forEach(promise => {
- promise.then(
- res => {
- resolve(res);
- },
- err => {
- reject(err);
- }
- );
- });
- });
- }
-
- static any(promises) {
- return new MyPromise((resolve, reject) => {
- const reasons = [];
- promises.forEach(promise => {
- promise.then(
- res => {
- resolve(res);
- },
- err => {
- reasons.push(err);
- if (reasons.length === promise.length) {
- // reject(new AggreagateError(reasons));
- reject(reasons);
- }
- }
- );
- });
- });
- }
- }
-
- const p1 = new MyPromise((resolve, reject) => {
- setTimeout(() => {
- console.log("--- 1 ---");
- resolve(111);
- });
- }).then(res => {
- console.log("p1 res :>> ", res);
- });
-
- const p2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
- console.log("--- 2 ---");
- resolve(222);
- });
-
- const p3 = new MyPromise((resolve, reject) => {
- console.log("--- 3 ---");
- resolve(333);
- });
-
- const p4 = new MyPromise((resolve, reject) => {
- console.log("--- 4 ---");
- reject(444);
- });
-
- MyPromise.all([p2, p3]).then(res => {
- console.log("p2&p3 res :>> ", res);
- });
-
- MyPromise.all([p2, p4])
- .then(res => {
- console.log("p2&p4 res :>> ", res);
- })
- .catch(err => {
- console.log("err :>> ", err);
- });
-
- // --- 2 ---
- // --- 3 ---
- // --- 4 ---
- // p2&p3 res :>> [ 222, 333 ]
- // err :>> 444
- // --- 1 ---
- // p1 res :>> 111
- function debounce(fn: Function, delay: number) {
- let timer: any = null;
-
- return function () {
- if (timer) {
- clearTimeout(timer);
- }
- timer = setTimeout(() => {
- fn.apply(this, arguments);
- timer = null;
- }, delay);
- };
- }
-
-
- function throttle(fn: Function, delay: number) {
- let timer: any = null;
-
- return function () {
- if (timer) return;
- timer = setTimeout(() => {
- fn.apply(this, arguments);
- timer = null;
- }, delay);
- };
- }
-
- function quickSort(arr: number[], startIndex = 0): number[] {
- if (arr.length <= 1) return arr;
- const right: number[] = [],
- left: number[] = [],
- startNum = arr.splice(startIndex, 1)[0];
- for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
- if (arr[i] < startNum) {
- left.push(arr[i]);
- } else {
- right.push(arr[i]);
- }
- }
- return [...quickSort(left), startNum, ...quickSort(right)];
- }
- function dealArr(arr1: any[], arr2: any[]): any[] {
- return Array.from(new Set([...arr1.flat(), ...arr2.flat()]));
- }
-
- const arr1 = ["a", 1, 2, 3, ["b", "c", 5, 6]];
- const arr2 = [1, 2, 4, "d", ["e", "f", "5", 6, 7]];
-
- console.log("dealArr(arr1, arr2 ); :>> ", dealArr(arr1, arr2)); // dealArr(arr1, arr2 ); :>> [ 'a', 1, 2, 3,'b', 'c', 5,6, 4, 'd', 'e', 'f','5', 7]
思路:判断是否是负数,判断是否有小数点,将整数部分进行处理。
- function convert(money: number): string {
- let result: string[] = []; // 用于存放整数部分
- let negativeFlag: string = ""; // 是否要负号
- let tail: string = ""; // 用于存放小数点后面部分
- let arr: string[] = [...String(money)];
-
- // 判断是否是负数
- if (arr[0] === "-") {
- negativeFlag = "-";
- arr.shift();
- }
-
- // 判断是否存在小数点
- const dotIndex: number = arr.indexOf(".");
- if (dotIndex !== -1) {
- tail = arr.splice(dotIndex, arr.length - dotIndex).join("");
- }
-
- // 处理整数部分加上千分位
- const reverseArray: string[] = arr.reverse();
- for (let i = 0; i < reverseArray.length; i++) {
- if ((i + 1) % 3 === 0 && i + 1 < reverseArray.length) {
- result[i] = "," + reverseArray[i];
- } else {
- result[i] = reverseArray[i];
- }
- }
- return negativeFlag + result.reverse().join("") + tail;
- }
一个渣渣前端在面试过程中遇到的题目😝。
地址:web前端面试题库