• 【组件专题】初识COM组件


    COM 的全称是 Component Object Model 组件对象模型

    1、 COM基本知识

    1.1 返回值HRESULT

    COM要求所有的方法都会返回一个HRESULT类型的错误号。

    1.2 初识 IDL

    每个标准的COM组件都需要一个接口定义文件,文件的扩展名为

    IDL

    作者:帅后炮
    链接:https://www.zhihu.com/question/53350764/answer/134594746
    来源:知乎
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    让我们看IUnknow接口的定义文件是怎样的。

    1. [
    2. local,
    3. object,
    4. uuid(00000000-0000-0000-C000-000000000046),
    5. pointer_default(unique)
    6. ]
    7. interface IUnknown
    8. {
    9. typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;
    10. cpp_quote("//")
    11. cpp_quote("// IID_IUnknown and all other system IIDs are provided in UUID.LIB")
    12. cpp_quote("// Link that library in with your proxies, clients and servers")
    13. cpp_quote("//")
    14. HRESULT QueryInterface(
    15. [in] REFIID riid,
    16. [out, iid_is(riid)] void **ppvObject);
    17. ULONG AddRef();
    18. ULONG Release();
    19. }
    20. [local]属性禁止产生网络代码。
    21. [object]属性是表明定义的是一个COM接口,而不是DEC风格的接口。
    22. [uuid]属性给接口一个GUID。
    23. [unique]属性表明null(空)指针为一个合法的参数值。
    24. [pointer_defaul]属性所有的内嵌指针指定一个默认指针属性
    25. typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;这是一个类型定义
    26. cpp_quote这个比较有趣,这是一个在idl文件写注解的方法。这些注解将保存到***.h和***_i.c文件中
    27. [in]表示这个参数是入参
    28. [out]表示这个参数是出参
    29. [iid_is(riid)]表示这个参数需要前一个的riid 参数。

    1.3 IUnkown接口

    在整个例子除了IUnkown这个东西,其他应该不会感到陌生吧!COM要求(最基本的要求)所有的接口都需要从IUnknown接口直接或间接继承,所以IUnknown接口有"万恶之源"之称。

    IUnkown接口定义了三个方法。

    1. HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid,[out] void **ppv);
    2. ULONG AddRef();
    3. ULONG Release();

    其中

    AddReft()

    和Release()负责对象引用计数用的,而 QueryInterface()方法是用于查询所实现接口用的。每当COM组件被引用一次就应调用一次AddRef()方法。而当客户端在释放COM组件的某个接口时就需要调用Release()方法。

    这里所讲的请在下面的例子仔细体会。

    2、一个比较简单的COM

    此例子共有四个文件组成:

    文件名说明Interface.h接口类定义文件Math.h和Math.cpp实现类文件Simple.cpp 主函数文件这里用来当作COM的客户端

    2.1 interface.h 文件

    1. #ifndef INTERFACE_H
    2. #define INTERFACE_H
    3. #include <unknwn.h>
    4. //{7C8027EA-A4ED-467c-B17E-1B51CE74AF57}
    5. static const GUID IID_ISimpleMath =
    6. { 0x7c8027ea, 0xa4ed, 0x467c, { 0xb1, 0x7e, 0x1b, 0x51, 0xce, 0x74, 0xaf, 0x57 } };
    7. //{CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE84F}
    8. static const GUID IID_IAdvancedMath =
    9. { 0xca3b37ea, 0xe44a, 0x49b8, { 0x97, 0x29, 0x6e, 0x92, 0x22, 0xca, 0xe8, 0x4f } };
    10. interface ISimpleMath : public IUnknown
    11. {
    12. public:
    13. virtual int Add(int nOp1, int nOp2) = 0;
    14. virtual int Subtract(int nOp1, int nOp2) = 0;
    15. virtual int Multiply(int nOp1, int nOp2) = 0;
    16. virtual int Divide(int nOp1, int nOp2) = 0;
    17. };
    18. interface IAdvancedMath : public IUnknown
    19. {
    20. public:
    21. virtual int Factorial(int nOp1) = 0;
    22. virtual int Fabonacci(int nOp1) = 0;
    23. };
    24. #endif

    此文件首先 #include

    IUnknown 接口

    定义文件包括进来。

    接下来定义了两个接口,GUID(Globally Unique Identifier全局唯一标识符)它能保证时间及空间上的唯一。

    ISmipleMath接口里定义了四个方法,而IAdvancedMath接口里定义了二个方法。这些方法都是虚函数,而整个 ISmipleMath 与 IAdvancedMath 抽象类就作为二进制的接口。

    2.2 math.h文件

    1. #include "interface.h"
    2. class CMath : public ISimpleMath,
    3. public IAdvancedMath
    4. {
    5. private:
    6. ULONG m_cRef;
    7. private:
    8. int calcFactorial(int nOp);
    9. int calcFabonacci(int nOp);
    10. public:
    11. //IUnknown Method
    12. STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, void **ppv);
    13. STDMETHOD_(ULONG, AddRef)();
    14. STDMETHOD_(ULONG, Release)();
    15. // ISimpleMath Method
    16. int Add(int nOp1, int nOp2);
    17. int Subtract(int nOp1, int nOp2);
    18. int Multiply(int nOp1, int nOp2);
    19. int Divide(int nOp1, int nOp2);
    20. // IAdvancedMath Method
    21. int Factorial(int nOp);
    22. int Fabonacci(int nOp);
    23. };

    此类为实现类,他实现了ISmipleMath和IAdvancedMath两个接口类(当然也可以只实现一个接口类)。

    请注意:m_cRef 是用来对象计数用的。当 m_cRef 为0组件对象应该自动删除。

    2.3 math.cpp文件

    1. #include "interface.h"
    2. #include "math.h"
    3. STDMETHODIMP CMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
    4. {// 这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。
    5. if(riid == IID_ISimpleMath)
    6. *ppv = static_cast(this);
    7. else if(riid == IID_IAdvancedMath)
    8. *ppv = static_cast(this);
    9. else if(riid == IID_IUnknown)
    10. *ppv = static_cast(this);
    11. else {
    12. *ppv = 0;
    13. return E_NOINTERFACE;
    14. }
    15. reinterpret_cast(*ppv)->AddRef(); //这里要这样是因为引用计数是针对组件的
    16. return S_OK;
    17. }
    18. STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef()
    19. {
    20. return ++m_cRef;
    21. }
    22. STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::Release()
    23. {
    24. ULONG res = --m_cRef; // 使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来
    25. if(res == 0) // 因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的
    26. delete this;
    27. return res;
    28. }
    29. int CMath::Add(int nOp1, int nOp2)
    30. {
    31. return nOp1+nOp2;
    32. }
    33. int CMath::Subtract(int nOp1, int nOp2)
    34. {
    35. return nOp1 - nOp2;
    36. }
    37. int CMath::Multiply(int nOp1, int nOp2)
    38. {
    39. return nOp1 * nOp2;
    40. }
    41. int CMath::Divide(int nOp1, int nOp2)
    42. {
    43. return nOp1 / nOp2;
    44. }
    45. int CMath::calcFactorial(int nOp)
    46. {
    47. if(nOp <= 1)
    48. return 1;
    49. return nOp * calcFactorial(nOp - 1);
    50. }
    51. int CMath::Factorial(int nOp)
    52. {
    53. return calcFactorial(nOp);
    54. }
    55. int CMath::calcFabonacci(int nOp)
    56. {
    57. if(nOp <= 1)
    58. return 1;
    59. return calcFabonacci(nOp - 1) + calcFabonacci(nOp - 2);
    60. }
    61. int CMath::Fabonacci(int nOp)
    62. {
    63. return calcFabonacci(nOp);
    64. }
    65. CMath::CMath()
    66. {
    67. m_cRef=0;
    68. }

    此文件是CMath类定义文件。

    2.4 simple.cpp文件

    1. #include "math.h"
    2. #include <iostream>
    3. using namespace std;
    4. int main(int argc, char* argv[])
    5. {
    6. ISimpleMath *pSimpleMath = NULL;//声明接口指针
    7. IAdvancedMath *pAdvMath = NULL;
    8. //创建对象实例,我们暂时这样创建对象实例,COM有创建对象实例的机制
    9. CMath *pMath = new CMath;
    10. //查询对象实现的接口ISimpleMath
    11. pMath->QueryInterface(IID_ISimpleMath, (void **)&pSimpleMath);
    12. if(pSimpleMath)
    13. cout << "10 + 4 = " << pSimpleMath->Add(10, 4) << endl;
    14. //查询对象实现的接口IAdvancedMath
    15. pSimpleMath->QueryInterface(IID_IAdvancedMath, (void **)&pAdvMath);
    16. if(pAdvMath)
    17. cout << "10 Fabonacci is " << pAdvMath->Fabonacci(10) << endl;
    18. pAdvMath->Release();
    19. pSimpleMath->Release();
    20. return 0;
    21. }

    此文件相当于客户端的代码,首先创建一个CMath对象,再根据此对象去查询所需要的接口,如果正确得到所需接口指针,再调用接口的方法,最后再将接口的释放掉。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/cccdddbbb88/article/details/133967521